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Timil

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Messages posté(e)s par Timil

  1. il y a 4 minutes, stormfox a dit :

    Pas d'augmentation de la létalité "à la nouveauté" , tout comme le codex tyranide , il semble être construit selon les mêmes principes. 

    A priori respect de la séparation de puissance "monstre/tank" vs infanterie respecté.

    Pas d'augmentation de PA baroque.

    50% des détachements mal foutu ou pas pensé correctement (genre un enhancement qui se met que sur UN perso possible... ca va?) ou inadapté a la prise d'objectif (Anvil)

     

    Par contre j'aurai bien pris les bonus de Ironstom en lieu et place de celui du Crushing Stampede.

     

    Ca ressemble donc a un codex normal, avec de quoi jouer pour tout les gouts.

  2. Il y a 4 heures, Ethinil a dit :

    A quoi ca sert d'arriver à 3" de son adversaire si c'est pour ne pas pouvoir charger ? 😕 autant arriver à 9" classique et tenter une charge non ? C'est pour bloquer avec son gros corps ?

    C'est pour Rapid Ingress

    Pour 1CP tu arrives a 3" d'un ennemi (ou un peu plus) hors de vue, idéalement un qui ne veux pas te charger :D
    Et la a ton tour tu fais ton mouvement de 10", et tu fais une charge a 1".

     

    Malgrès le gros socle tu as assez de mvt pour réussir n'importe quel charge

    Il y a 4 heures, Ethinil a dit :

    vu que surprise assault je peux pas le faire gratos si j'ai bien compris car il vise AUSSI une unité ennemie

    Exacte

    Il y a 4 heures, Ethinil a dit :

    Et seeded Broods je ne peux pas le faire T1 gratos car ... le tyran n'est pas encore là !

    Faux, c'est parce que ce n'est pas un Battle Tactic, tu ne peux jamais le faire gratos. (cf dataslate)

     

    Il y a 4 heures, Ethinil a dit :

    Par rapport au Tyran, j'ai mis un canon étrangleur (je crois en fr ? J'ai l'impression que c'est le meilleur des deux), comme ca s'il rate sa charge bah au moins il aura tiré un peu.

    Et s'il réussit sa charge il tapera trop mou pourr faire mal...

    Echanger 6A 2+ S9/-2/3 reroll-wound contre 5A 2+ S7/-2/2 me semble une mauvaise idée.

    Il y a 4 heures, Ethinil a dit :

    Je me rassure par rapport aux véhicules en me disant que si je fais paroxysm du tyran dessus je peux enlever 1 gros tir. (mais j'ai peur de faire un vieux 1 dégueulasse)

    Sauf que, non, puisque c'est uniquement en Fight Phase et non à la Shooting Phase

     

    Il y a 4 heures, Ethinil a dit :

    un biovore, qui est tellement mieux qu'un pyrovore

    Sauf que non, il a un usage complétement différent.

    Un pyrovore c'est un rapport cout dégat complétement pété (à notre avantage), alors que le biovore te permet de gagner des VP sans efforts.

  3. Il y a 7 heures, NautiLoutre a dit :

    Les unités dans un Tyrannocyte peuvent elle débarqué et charger après en sachant que le tyrannocyte peux arriver au T1 à +9" ?

    Si les unités à l'intérieur peuvent pas charger c'est parce que le "transport" à fait un mouvement c'est sa ?

    Correcte

     

    Donc il faut soit prévoir Rapid Ingress (1CP) ou optimiser le tir de ce qui en sort (Pyrovores)

  4. il y a 37 minutes, stormfox a dit :

    Quelques petites question sur les optimisations en invasion 

    1/ le redéploiement de la "ruse" , c est avant de savoir qui a l initiative ?

    Neuronode: After both players have deployed their armies and determined who has the first turn

     

    il y a 37 minutes, stormfox a dit :

    2/ un génocrate avec "parfaite adaptation" rattaché à des genestealers , fait bien reroller la charge à toute l unité ?

    Je ne sais pas

     

    il y a 37 minutes, stormfox a dit :

    3/ "pilier synaptique", ça transforme en quelque sorte (sans qu' il gagne le mot clé ) un génocrate en "synapse " ?

    Oui, ou le Parasite, mais il ne gagne jamais le mot clé Synapse

     

    il y a 37 minutes, stormfox a dit :

    4/ pour qu' une unité avec un perso rattaché puisse effectuer un mouvement d éclaireurs , il faut bien que le perso et ses gardes du corps aient chacun le mot clé "éclaireur" ?

    Scout: If every model in a unit has this ability

    Idem pour Infiltration.

     

    il y a 37 minutes, stormfox a dit :

    5/ une unité "100%" éclaireurs , donne t elle cette capacité à son transport , si celui ci ne l a pas au départ ?

    Non, et inversement, et parabolique, et vice-versa

  5. Il a l'abilité Deep Strike


    Tu confonds "arriver des réserves" et "arriver des réserves stratégiques". Ses bonus sont bien de la première catégorie, et donc il arrive a plus de 9" de l'ennemi en Deep Strike.

  6. il y a 6 minutes, Loholt a dit :

    Dans l'hypothèse que je posais avec les Infernus, l'idée est plutôt de se placer aussi loin que possible des Orks en arrivant en FeP

    Le truc tordu, c'est surtout de:

    Fep a 9+" de l'ennemi et tirer avec les lance-flammes qui tirent a 12"


    Et pendant la phase de mouvement OU de charge adverse, au moment ou il selectionne l'unité cible OVERWATCH.

     

    Une tel unité est donc capable, pour 1CP,  de tirer deux fois dans le round de bataille.

    (la seul protection étant de ne pas activé l'unité cible du tout, mais ca pose d'autres soucis)

  7. il y a 30 minutes, gekko a dit :

    Mais si je ne m'abuse, cela veut dire que les escouades lance-flamme peuvent rarement flammer en état d'alerte, vu que avant charge leur cible sera assez souvent trop éloignée ou cachée, et après charge, leur cible sera au contact.

    Sauf que, comme je l'ai précisé, c'est de la LdV réel.

    Hors a part les décors WTC en carton plein, il y a  (presque) toujours de quoi voir les figurines adverses.

     

    Genre
    99120199056_SectorImperialisRuins01.jpg99120199093_BZFNachmundLead.jpg

    Difficile de cacher quelque chose en LdV réel derrière ca.

    Même les vieux murs de cathédrale et admech ont des trous partout. Il n'y a que dasn certaines configurations/coins que les LdV sont totalement coupées vers l'occupant.

     

  8. Hello

    il y a 42 minutes, Boby_604 a dit :

    En rouge l'unité de mon adversaire caché de mon adversaire

    Ton n'unité n'est cachée que s'il n'y a aucune LdV réelles avec ton unité.

    Donc il faut qu'il n'y ai aucune fenêtre/porte/trou dans le mur pour que ce soit vrai.

     

    Mais disons que c'est le cas.

    il y a 42 minutes, Boby_604 a dit :

    Si mon adversaire réussit sa charge, étant donné qu'il sera visible à la fin de son mouvement de charge, es que je peux faire un tire en état d'alerte ?

    Tu peux tirer soit au début, soit à la fin, mais pas pendant le mouvement lui même.

    il y a 42 minutes, Boby_604 a dit :

    Et si oui vu qu'il sera de ma zone d'engagement es que je peux tirer avec toutes mes armes ou seulement avec mes pistolets ?

    Uniquement avec les armes pistolets OU toutes tes armes (sauf blast) si ton unité est une unité de Monstres/Vehicules

     

    PS: Bienvenu parmis nous :)

  9. Il y a 2 heures, N3MESIS93 a dit :

    Pourquoi le vieux borgne ?

    Parce que c'est notre plus gros impacteur de cac? (rapport qualité prix)

    Il fait 8PV sur la plupart des 2+, et 10 sur les 3+, même sans carnifex pour lui donner le full reroll hit

    Son 5+++ et sa regen en font une cible TRES relou qui permet d'aller la ou il veux pour la moitié du prix d'un Norn (mais quasie la même lethalité)

     

    Il y a 2 heures, N3MESIS93 a dit :

    joue sur le primaire (non)

    Ah ben si, avec un Norn Emissary OC 15 t'as bien sur un primaire garanti pour 2 tours.

    Les gargouilles peuvent aller planter l'ennemi chez lui T1, histoire de gagner un tour complet de jeu et faire avancer par exemple le vieux borgne méga lent jusqu'au cac.

     

    Idem les Neurolictors sont d'excellents points fixes, avec leur avance initiale ils peuvent bloquer des choses et faire louper des objos a l'ennemi sans ldv.

     

     

     

  10. à l’instant, Rantanplant a dit :

    Je m'auto-cite :

    Ces trois unités sont intrinsèquement bonnes quel que soit leur détachement.

    Oui, mais passé ces 400pts, il reste un vaste univers de possibilités :)

    Est-ce que les rerolls 1 seront plus utiles a des carnifex ou des haruspex? Venomthrope semblent peu utiles ici (sauf pour générer un chateau), etc...

     

    Bref, les joix de la construction de liste

  11. il y a 19 minutes, Gondhir a dit :

    C'est aussi la conclusion de mes tests ce week end. Le détachement de l'index est le meilleur. (bien que je n'ai pas encoure eu le temps de tester le Nexus).

    Nexus me semble a tester aussi.

    Le Neuro S6/-2/2, le prince -1D, le strata de réduction de PA ou de reroll des 1... (en Battle Tactics)


    Ca boost bien les zoanthropes, le prince, le neuro tout ca, mais que mettre avec?

  12. Il y a 2 heures, stormfox a dit :

    si j ai 2 princes

    La capacité du prince est "une fois par tour a 12" d'une figurine avec cette abilité"... donc non.

    Il y a 2 heures, stormfox a dit :

    DG save -1

    De fait, notre meilleur PA accessible c'est -2, eux ils ont du -3 quasiement partout... y a pas photo tu tanks moins bien contre!

     

    Le nerf PA c'est nous qui le prenons le plus :)

  13. il y a 5 minutes, khornate_lapin a dit :

    (avec le strata qui les déclenche sur 5+, que tu as aussi oublié^^)

    J'ai fait une calculette excel qui fait le café, donc si tu veux je te le sors:

    20 Hormagaunt

    3+ 10PV

    2+ 7PV

     

    20 Terma

    3+ (1A/-1/1) 2.4 - (2A/0/1) 4.8 

    2+ (1A/-1/1) 2.4 - (2A/0/1) 2.4 

     

    Donc pour les hormas, gros gros buff grace aux attaques, mais si ton adversaire les cible en premier avec les genestealers... pouf

     

    Ca reste pas mal jouable en effet, c'est une liste de contrôle, mais il suffit de quelques chimeres et lance flemme pour contrer ca (marrant les lance flamme il y en a toujours)

  14. il y a 3 minutes, Ethinil a dit :

    C'est écrit autre part dans les règles ?

    Commentaires, p10 "Out-of-phase rules"

    Citation

    For example, the Fire Overwatch Stratagem enables a unit to shoot in the opponent’s turn as if it were your Shooting phase. When using out-of-phase rules to perform an action as if it were one of your phases, you cannot use any other rules that are normally triggered in that phase

    Donc non

     

    il y a 3 minutes, Ethinil a dit :

    De plus les touches soutenues, ou blast, torrent, letales etc, elles, elles fonctionnent

    Oui car ce ne sont pas des règles qui sont déclenchée en phase de tir, mais permanente à l'arme.

    Donc la version courte c'est les "Abilities" sont toujours hors jeu pour les overwatch.

  15. Il y a 1 heure, khornate_lapin a dit :

    L'idée est d'asphixier l'adversaire sous le nombre grâce aux touches fatales.

    C'est tellement beau on dirait du GW.

     

    20 Hormagaunt, donc 60 attaques, ca fait 10 Lethal Hit

    PA -1 sur de la 3+, ca donne 5 blessures, +1 blessure sur les autres attaques pour un total de 6!

    Sur un chassis 2+ on descend a 4 blessures total.

     

    Les termagants, t'as l'option 1 tir PA -1 ou 2 tirs PA 0 ce qui arrive presque a la même stat contre un véhicule 

    2+ - 1.5 blessures exactement identique dans les 2 cas

    3+ 2 blessures pour le premier, 3 blessures pour le second.

     

    Il faut bien voir que tout ca c'est quand tu arrives à porté de tir, soit 18ps,  ou au cac... avec des troupes E3/5+.

    Ca n'asphixie rien du tout car les quelques blasts font de gros trous dans tes lignes rapidement, et tu n'as aucun impact avant le T2 en t'exposant beaucoup.

     

  16. Il y a 1 heure, Drakenhoff a dit :

    (En fait je pense qu'il manque surtout du temps aux concepteurs...)

    Et moi je ne pense pas. Je pense qu'ils devraient arréter de vendre les règles, complétement.

    Ca aurait quel effet? Amha ca permettrait de publier les règles et d'être complétement transparent sur leur avenir.


    Mon analyse, biaisée donc, est que le studio se complait dans l'opacité et le secret pour ne jamais correctement analyser et faire analyser leurs scripts.

    Comment ils ont pût sortir leur horrible "les devwound ne sont plus des mortal wound" sans analyser une seule fois toutes les fiches qui ont "fnp 4+ contre les BM"? Simplement en en parlant a personne, en ne demandant aucun avis et analyse et en faisant ca de leur côté.

     

    Tu retires ca, ca leur laisse la possibilité de faire un peu de powercreep sur les nouvelles figos et donc de promouvoir les sorties sans affecter les ventes (ils gardent le dernier mot sur les règles et les coûts) tout en incorporant les retours AVANT de sortir une connerie.

    Ils peuvent même faire des concours de design des règles des nouvelles figurines, au lieu de sortir un truc jamais tester et de faire raller pendant 4 ans les joueurs dessus en attendant la prochaine version.

     

    Est-ce que pour autant le jeu est mauvais? Non, mais dans la vision binaire on a pas d'intermédiaire entre mauvais et bon. Donc il est bon, car on ne joue pas et on ne parle pas d'un jeu mauvais (on l'abandonne, comme certains raleurs qui ont poster leur fiel sur la v10 en refusant le dialogue)

  17. Il y a 2 heures, stormfox a dit :

    Grosse déception pour mes grosnids , du coup je cherche un palliatif (assimilation ?) pas trop motivé quand même (en fait j ai trouvé un palliatif super , ça s'appelle Black Templar , ou le couteau suisse de 40k)

    Je viens de sortir d'un 2vs2 avec mes gronids assimilation.

    C'est simplement une blague.

     

    Certe, c'est centré sur les objectifs et donc tu peux scorer, mais il faut spammer toutes les entrées assimilatrices ET ne pas se faire focus pour que ca serve.

    Les statas sont rarement joués en fait, car trop limités ou peu utiles (genre j'ai mis +1W a 2 adversaire mais j'ai jamais pû aller les taper après...) surtout si l'adversaire a compris qu'il fallait focus les assimilateurs en premier.

     

    Il n'y a en fait aucun detachement gros valable en l'état (sauf a baisser le prix des carnifex ou leur mettre une option 3+ sans OoE, baisser les tyranno a 180pts, donner une attaque sweep aux princes, etc... et s'ils montent le prix du haruspex les listes gronids disparaissent définitivement)

     

    Nuées est sans doute le plus opti tournois, mais chiant a mourir, Nexus ptete, et Vanguard c'est marrant mais il s'est prit mes monstres et on voit immédiatement que ca ne marche pas contre du véhicule/monstre.

    Vanguard est spé infanterie, dans une meta monstre/vehicule c'est pas aussi fort qu'imaginé (surtout le prince volant qui tape comme une moule malade... buffez moi cette fig au mieux d'en monter le prix!!)

  18. il y a 22 minutes, Le fataliste a dit :

    Si mon principal adversaire joue toujours full blindé, du spam de canon laser est viable alors qu'en méta tournoi, non.

    Et donc dit moi comment je suis sensé gérer un Astra Militarum full blindé avec des tyranides? :)

    On peut le bloquer dans sa zone a partir du T3, tuer ses troupes, mais ses blindés sont impossibles à ouvrir et il suffit de les assoir sur des objectifs pour scorer toute la partie (s'il a réussi a les placer T2 dessus).

     

    Idem, j'ai bien donné l'exemple Eldar vs Admech, ou c'est dans tous les cas un sens unique, même en sortant la meilleur liste admech et une liste random eldar.

     

    il y a 9 minutes, ago29 a dit :

    L'autoroute à l'heure de pointe. C'est même souvent plus efficace que d'essayer la létalité.

    Ca nécessite le T1 et que l'adversaire n'ai pas sorti de scouts ou d'infiltrateurs.

    Bref, contrable assez vite, et de toute facon il a toute la table a lui a partir du T3 (puisque lui ne meurt pas, toi tu dégages vite)

     

    Le jeu reste bon, mais un gros effort d'équilibre par les joueurs est nécessaire alors que c'est le taf de GW.

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