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Warhammer Forum

Timil

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Tout ce qui a été posté par Timil

  1. Timil

    [Tyranides] Tyrannocyte

    Il a l'abilité Deep Strike Tu confonds "arriver des réserves" et "arriver des réserves stratégiques". Ses bonus sont bien de la première catégorie, et donc il arrive a plus de 9" de l'ennemi en Deep Strike.
  2. Le truc tordu, c'est surtout de: Fep a 9+" de l'ennemi et tirer avec les lance-flammes qui tirent a 12" Et pendant la phase de mouvement OU de charge adverse, au moment ou il selectionne l'unité cible OVERWATCH. Une tel unité est donc capable, pour 1CP, de tirer deux fois dans le round de bataille. (la seul protection étant de ne pas activé l'unité cible du tout, mais ca pose d'autres soucis)
  3. Sauf que, comme je l'ai précisé, c'est de la LdV réel. Hors a part les décors WTC en carton plein, il y a (presque) toujours de quoi voir les figurines adverses. Genre Difficile de cacher quelque chose en LdV réel derrière ca. Même les vieux murs de cathédrale et admech ont des trous partout. Il n'y a que dasn certaines configurations/coins que les LdV sont totalement coupées vers l'occupant.
  4. Hello Ton n'unité n'est cachée que s'il n'y a aucune LdV réelles avec ton unité. Donc il faut qu'il n'y ai aucune fenêtre/porte/trou dans le mur pour que ce soit vrai. Mais disons que c'est le cas. Tu peux tirer soit au début, soit à la fin, mais pas pendant le mouvement lui même. Uniquement avec les armes pistolets OU toutes tes armes (sauf blast) si ton unité est une unité de Monstres/Vehicules PS: Bienvenu parmis nous
  5. Timil

    Tyranide V10

    Parce que c'est notre plus gros impacteur de cac? (rapport qualité prix) Il fait 8PV sur la plupart des 2+, et 10 sur les 3+, même sans carnifex pour lui donner le full reroll hit Son 5+++ et sa regen en font une cible TRES relou qui permet d'aller la ou il veux pour la moitié du prix d'un Norn (mais quasie la même lethalité) Ah ben si, avec un Norn Emissary OC 15 t'as bien sur un primaire garanti pour 2 tours. Les gargouilles peuvent aller planter l'ennemi chez lui T1, histoire de gagner un tour complet de jeu et faire avancer par exemple le vieux borgne méga lent jusqu'au cac. Idem les Neurolictors sont d'excellents points fixes, avec leur avance initiale ils peuvent bloquer des choses et faire louper des objos a l'ennemi sans ldv.
  6. Timil

    Tyranide V10

    Oui, mais passé ces 400pts, il reste un vaste univers de possibilités Est-ce que les rerolls 1 seront plus utiles a des carnifex ou des haruspex? Venomthrope semblent peu utiles ici (sauf pour générer un chateau), etc... Bref, les joix de la construction de liste
  7. Timil

    Tyranide V10

    Nexus me semble a tester aussi. Le Neuro S6/-2/2, le prince -1D, le strata de réduction de PA ou de reroll des 1... (en Battle Tactics) Ca boost bien les zoanthropes, le prince, le neuro tout ca, mais que mettre avec?
  8. Timil

    Tyranide V10

    Pareil, le détachement index est un des meilleurs grace a son lethal hit ou précision via strata
  9. Timil

    Tyranide V10

    La capacité du prince est "une fois par tour a 12" d'une figurine avec cette abilité"... donc non. De fait, notre meilleur PA accessible c'est -2, eux ils ont du -3 quasiement partout... y a pas photo tu tanks moins bien contre! Le nerf PA c'est nous qui le prenons le plus
  10. Timil

    Tyranide V10

    J'ai fait une calculette excel qui fait le café, donc si tu veux je te le sors: 20 Hormagaunt 3+ 10PV 2+ 7PV 20 Terma 3+ (1A/-1/1) 2.4 - (2A/0/1) 4.8 2+ (1A/-1/1) 2.4 - (2A/0/1) 2.4 Donc pour les hormas, gros gros buff grace aux attaques, mais si ton adversaire les cible en premier avec les genestealers... pouf Ca reste pas mal jouable en effet, c'est une liste de contrôle, mais il suffit de quelques chimeres et lance flemme pour contrer ca (marrant les lance flamme il y en a toujours)
  11. Commentaires, p10 "Out-of-phase rules" Donc non Oui car ce ne sont pas des règles qui sont déclenchée en phase de tir, mais permanente à l'arme. Donc la version courte c'est les "Abilities" sont toujours hors jeu pour les overwatch.
  12. Timil

    Tyranide V10

    C'est tellement beau on dirait du GW. 20 Hormagaunt, donc 60 attaques, ca fait 10 Lethal Hit PA -1 sur de la 3+, ca donne 5 blessures, +1 blessure sur les autres attaques pour un total de 6! Sur un chassis 2+ on descend a 4 blessures total. Les termagants, t'as l'option 1 tir PA -1 ou 2 tirs PA 0 ce qui arrive presque a la même stat contre un véhicule 2+ - 1.5 blessures exactement identique dans les 2 cas 3+ 2 blessures pour le premier, 3 blessures pour le second. Il faut bien voir que tout ca c'est quand tu arrives à porté de tir, soit 18ps, ou au cac... avec des troupes E3/5+. Ca n'asphixie rien du tout car les quelques blasts font de gros trous dans tes lignes rapidement, et tu n'as aucun impact avant le T2 en t'exposant beaucoup.
  13. Et moi je ne pense pas. Je pense qu'ils devraient arréter de vendre les règles, complétement. Ca aurait quel effet? Amha ca permettrait de publier les règles et d'être complétement transparent sur leur avenir. Mon analyse, biaisée donc, est que le studio se complait dans l'opacité et le secret pour ne jamais correctement analyser et faire analyser leurs scripts. Comment ils ont pût sortir leur horrible "les devwound ne sont plus des mortal wound" sans analyser une seule fois toutes les fiches qui ont "fnp 4+ contre les BM"? Simplement en en parlant a personne, en ne demandant aucun avis et analyse et en faisant ca de leur côté. Tu retires ca, ca leur laisse la possibilité de faire un peu de powercreep sur les nouvelles figos et donc de promouvoir les sorties sans affecter les ventes (ils gardent le dernier mot sur les règles et les coûts) tout en incorporant les retours AVANT de sortir une connerie. Ils peuvent même faire des concours de design des règles des nouvelles figurines, au lieu de sortir un truc jamais tester et de faire raller pendant 4 ans les joueurs dessus en attendant la prochaine version. Est-ce que pour autant le jeu est mauvais? Non, mais dans la vision binaire on a pas d'intermédiaire entre mauvais et bon. Donc il est bon, car on ne joue pas et on ne parle pas d'un jeu mauvais (on l'abandonne, comme certains raleurs qui ont poster leur fiel sur la v10 en refusant le dialogue)
  14. Timil

    Tyranide V10

    Je viens de sortir d'un 2vs2 avec mes gronids assimilation. C'est simplement une blague. Certe, c'est centré sur les objectifs et donc tu peux scorer, mais il faut spammer toutes les entrées assimilatrices ET ne pas se faire focus pour que ca serve. Les statas sont rarement joués en fait, car trop limités ou peu utiles (genre j'ai mis +1W a 2 adversaire mais j'ai jamais pû aller les taper après...) surtout si l'adversaire a compris qu'il fallait focus les assimilateurs en premier. Il n'y a en fait aucun detachement gros valable en l'état (sauf a baisser le prix des carnifex ou leur mettre une option 3+ sans OoE, baisser les tyranno a 180pts, donner une attaque sweep aux princes, etc... et s'ils montent le prix du haruspex les listes gronids disparaissent définitivement) Nuées est sans doute le plus opti tournois, mais chiant a mourir, Nexus ptete, et Vanguard c'est marrant mais il s'est prit mes monstres et on voit immédiatement que ca ne marche pas contre du véhicule/monstre. Vanguard est spé infanterie, dans une meta monstre/vehicule c'est pas aussi fort qu'imaginé (surtout le prince volant qui tape comme une moule malade... buffez moi cette fig au mieux d'en monter le prix!!)
  15. Et donc dit moi comment je suis sensé gérer un Astra Militarum full blindé avec des tyranides? On peut le bloquer dans sa zone a partir du T3, tuer ses troupes, mais ses blindés sont impossibles à ouvrir et il suffit de les assoir sur des objectifs pour scorer toute la partie (s'il a réussi a les placer T2 dessus). Idem, j'ai bien donné l'exemple Eldar vs Admech, ou c'est dans tous les cas un sens unique, même en sortant la meilleur liste admech et une liste random eldar. Ca nécessite le T1 et que l'adversaire n'ai pas sorti de scouts ou d'infiltrateurs. Bref, contrable assez vite, et de toute facon il a toute la table a lui a partir du T3 (puisque lui ne meurt pas, toi tu dégages vite) Le jeu reste bon, mais un gros effort d'équilibre par les joueurs est nécessaire alors que c'est le taf de GW.
  16. Je comprends ta position, mais je n'y adhére pas. GW vend des figurines, on joue des factions parfois pour tel ou tel figurine (toxicrene-sempai) et quand on joue assez on souhaite pouvoir varier ses listes. Surtout quand on joue en cercle restreint, ou la meta tournois n'existe pas. Que se passe t'il dans ce cas: On a des adversaire qui jouent souvent entre eux avec leur unique armée. Certains peuvent changer de liste à chaque partie, certains moins. Ceux qui peuvent changer plus s'adaptent mieux au peu qui marche chez les autres. Résultat on développe une meta propre qui est bloquée parce que certaines armées n'ont pas de possibilité de s'adapter à cette meta. Par exemple, un eldar peut sortir 40 listes complétements folles a gérer, alors que l'admech est bloqué sur 2 unités de son codex tout le reste ne fait que figuration et fait des variations mineurs autour. C'est la ou 40k est un mauvais jeu, en proposant énormément de choix de style et de figurines "a priori", mais si tu joues une faction et dépenses quelques centaines/milliers d'euro dessus tu peux te retrouver avec 50% de tes achats ou pire injouables (ou accepter de toujours perdre) C'est à GW de corriger le tir en proposant plus d'options réels dans chaque faction, et pas seulement en équilibrant les meilleurs listes de chaque faction entre elles. Quand on joue assez peu ou avec assez de joueur, c'est bon, si ca devient plus intensive le "bon" s'érode
  17. EDIT: J'ai écris une annerie (partiellement). En Leviathan, on est bien a 100% de réserve dont max 25% de réserve stratégique. MAIS si on utilise les cartes de missions, leur petit papier indique une limite de 50% de réserve dont max 25% de réserve stratégique. Mea culpa
  18. Et ceux qui "n'aime pas donc c'est mal..." emballé c'est pesé, jvous doit combien ma ptite dame? Par exemple je n'ai pas dit que c'était excellent ou parfait, mais que c'était "bon" car agréable et jouable entre pote. Y a t'il de meilleurs systèmes? Oui! Y a t'il des jeux qui nous interessent plus pour jouer? Non. Donc c'est "bon" sur une échelle de "mauvais a bon" parce qu'on est sur un forum et qu'on va pas disserter 50 pages chaque fois, ni faire une métanalyse scientifique des journaux revus par les pairs sur le jeu. C'est aussi vrai que faux. Il y a des factions qui sont a 50+ de victoire quelque soit leur liste, et d'autre qui le font avec une seule liste possible, toutes les autres sont en dessous de ca. L'analyse Meta de GW n'a pas de valeur car elle n'analyse qu'un résultat externe (les factions qui marchent et les figurines les plus utilisées) et pas les résultats internes (avoir plusieurs choix possibles pour gagner, des datasheets équivalents et combinables plusieurs fois) Les datalsate ne tapent que sur le plus évident de mon premier point, mais ne corrigent pas vraiment le second point (harpies et autres volants, tyrannofex... vraiment???)
  19. Les capacités que l'unité lui transmettent aussi devrait être précisés. Genre les genestealers qui donnent reroll au broodlord, et lui qui leur donne devwound... c'est pas super clair et c'est pas intuitif qu'il ai pas ca tout seul. (il a devwound sur son arme cependant) Je suis toujours d'avis que la regle Leader devrait être complétement réécrite car elle ne tient pas compte des règles du jeu (jet indépendants)
  20. Tu m'expliques comment tu fais ca? Il est impossible de déclencher une abilité lié à un tir lors de l'état d'alerte, donc pas de BS en etat d'alerte. Regles de base p58, dernier paragraphe: C'est forcément a la fin de la phase.
  21. Sauf qu'ils sont sur l'objectif et le contrôle. Donc pourquoi ils seraient "en rondelle" alors qu'ils sont ET vivant ET plus efficace que l'ennemi pour remplir leur objectif? Au final, ils avaient un objectif qui leur a été assigné et l'on rempli malgré les efforts des dits scorpions. Donc la troupe a été plus utile que l'élite pour un tour, mais l'elite est plus utile sur plusieur tour en survivant aux troupes. Et si l'adversaire arrive à faire cela 3 tours de suite, il a gagné et pas toi avec tes élites. Autant je n'aime pas le gameplay tyty vs le gameplay Eldar, autant c'est exactement ce qui fait qu'on arrive a gagner avec les tytyts. Des troupes "endless multitudes" noient les elites sur les objos grace à leur OC et permettent a l'armée de gagner la bataille d'occupation alors qu'ils se font découper. (insert any fluff reason here)
  22. Timil

    Tyranide V10

    Tu PEUX alouer les blessures a un personnage quand tu as précision. Ensuite comme les attaques sont normalement faites une a une, et qu'on ne fait des jets rapide que quand c'est faisable/plus simple, il n'existe aucun cas réel correspondant a "j'ai encore des blessures a allouer a l'unité". Il te restes des attaques qui ne peuvent plus utiliser precision car le personnage est mort, c'est tout, donc pas de question a avoir sur la résolution de ces attaques. Non, son effectif de départ redevient celui de sa fiche sans le personnage (ou en comptant l'autre personnage dans le cas des unités avec 2 persos joints) Edit: Grilled, twice, enjoy the smoke
  23. Correcte La phase de cac est assez simple: Il y a deux phases de combat: Fight First et Autre, avec avantage au défenseur dans l'ordre des activations pour chacune de ces phases.
  24. Oui Oui Corollaire: S'il y a 3 unités au CaC avec lui, il peut frapper 1 fois d'après les règles, plus une fois à la fin de chaque phase de combat d'une unité adverse (donc un total de 4 s'il survit)
  25. Ecoute le tyrannofex a 245pts c'est ridicule, mais inverser le cout du prism et du tyrannofex me semble pourtant une bonne idée. Full reroll hit+blessure sur une arme dommage fixe 6 et PA -4, contre une arme 2d6 sans reroll d'aucune sorte, ben y a pas photo. Osef de l'endurance et des PV, le machin est trop mobile et cumule trop de bonus en comparaison de TOUS les chassis de véhicule avec un gros flingue similaire... et pourtant il n'est pas le plus cher (donc y a un souci)
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