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Warhammer Forum

Timil

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Messages posté(e)s par Timil

  1. il y a 29 minutes, Darktostos a dit :

    Bonjours petite question bête sur un mouvement d éclaireur est ce que je peut faire une advance.

    Il est explicitement indiqué "normal move" dans la règle d'éclaireur.

    Aucun doute que non donc.

  2. il y a 44 minutes, bio-anomalie a dit :

    Tout ça est tellement contre-intuitif et contre-fun...

    C'est écrit avec le c... et je suis poli.

    D'ailleurs j'ai essayé de traduire l'interprétation qu'en a fait l'arbitre WTC, mais je ne suis pas d'accord avec son interprétation.

     

    Le seul moyen pour moi de déplacer une figurine qui peut arriver au contacte d'au moins une figurine ennemi, c'est de déplacer une figurine de son unité qui ne peut pas arriver au contacte et la poser de facon à ce que la figurine qui pouvait arrivé au contact soit bloquée.

     

    Donc si tu as le cas suivant:

    B ton bloqueur, A ta figurine pouvant arriver au contact, C la cible

    (B) (A) --------7.5ps----- (C)

    Tu fais 8 sur le jet.

     

    Tu avances en premier B

    (A) ------------- (B) (C)

    Au moment de déplacer A, elle ne peux plus impacter C car elle n'a pas assez de mouvement pour contourner B.
    ALORS SEULEMENT A CE MOMENT LA tu peux faire le mouvement que l'arbitre propose pour aller se mettre a porté d'engagement du véhicule dans la vidéo. Car la tu respectes le "si possible engager une figurine", c'est impossible donc tu as le choix de ta cible maintenant.

     

    Donc pas d'accord avec cet arbitrage en RAW.

  3. il y a 34 minutes, BoomFinal a dit :

    Sinon il y a beaucoup d'autres fig inutiles comme ça ?

    Toxicrene, Harpy, Hive Crone, Mucolid Spores, Sporocyst.

    Sans doute jouable s'ils réduisent le coût: Tyranofex, Psychophage.

  4. il y a 18 minutes, stormfox a dit :

    110 pts les trois

    C'est pire que ca:

    110pts pour 24" de porté "antichar pa1", sans DW c'est nul au revoir on ne prendra JAMAIS cette option, surtout que si on prends un char "faible mais courant" genre un chimére:

    A découvert tu lui fais 6PV, a couvert 3PV. Elle a 11PV, donc tu dois utiliser 220pts de troupes pour détruire 70pts de véhicule en un tour.

     

    Et l'option indirecte fait 3 morts sur de l'astra militarum! (donc 1/3 d'une infanterie a 60pts)

     

    Leur léthalité est donc complétement absente dans toutes les situations, ce qui fait que si on voulait en prendre ca serait pour tenir un objo.

    Mais non, car pour 110pts les Zoanthropes font mieux et en attaque et en défense, ou même un Neurotyrant seul (qui en plus a un vrai tir anti-fep)

     

    Il y a 11 heures, BoomFinal a dit :

    Bonsoir, vous pensez quoi des gardes des ruches en V10 ?

    Ca ne vaut même pas le prix de l'emballage du plastique de la boite.

  5. il y a une heure, stormfox a dit :

    Hors, avec  prédateur de la ruche"   c est uniquement les touches critiques qui ont l aptitude précision à ce qu' il me semble . Même si il sort quatre "6" sur le jet de touche ,il ne les sépare pas , et toutes les blessures réussies partent  sur Kaldor.

    Oui, c'est très moyen d'avoir fait ca car c'est effectivement impossible en tir.
    Seuls les touches critiques sont precision.

     

    Et oui, a cause de ce strata on oublie souvent Epic Challenge :D

     

    il y a une heure, stormfox a dit :

    On est bien d 'accord que pour précision , il faut voir le perso au tir , mais aussi au CàC ? 

    Oui, il faut voir le personnage cible, tout le temps

     

    il y a une heure, stormfox a dit :

    J ai l impression que Torop c est bien fait avoir sur ce coup 

    Ouaih, j'ai l'impressoin que le tyty jouais avec le codex Eldar pour le coup.

  6. Il y a 1 heure, cali a dit :

    Bonjour à tous,

    Lorsqu'une unité a alloué plusieurs armes de tirs à un véhicule de transport et qu'il le détruit avant de les avoir toutes utilisées, est ce que les restantes sont perdues ou est ce qu'il peut tirer sur l'unité qui vient de débarquer de ce transport. Merci d'avance. 

    C'est une unité différente, et tu n'avais pas le droit de déclarer cette nouvelle unité comme cible au moment de la déclaration des attaques de ton unité.

    Par contre une futur unité tireur peut choisir cette unité débarquée comme cible

  7. il y a une heure, Vanguard 92291 a dit :

    A 9 minutes environ, ils expliquent le pill-in, et l'eldar ne peut pas utiliser sa règle combat en premier, quelque chose m'echappe parce que je ne comprends pas du tout pourquoi. 

    Alors c'est simple: Fight First permet d'activer l'unité pendant la phase "Fight first" de la Fight Phase.

    Hors ici, l'unité n'est pas à porté d'engagement et n'a pas lancé de charge, donc le jouer Tyranid active son unité et donc résoud toutes les actions de l'unité activée avant que l'Eldar ne puisse activé son unité qui a Fight First.

     

    Avoir Fight First ne te permet pas d'interompre une activation, donc si tu n'es pas éligible a agire tu dois attendre de le devenir par un Pile-In, te prendre les attaques et la consolidation, PUIS tu deviens éligible à l'activation (et la tu peux activer l'unité pendant la phase de Fight First, mais après avoir laissé agire l'unité tyty)

     

    Il y a 1 heure, Vanguard 92291 a dit :

    A 14 minutes, ils expliquent la double charge, je ne comprends pas pourquoi ce mouvement est valide puisqu'a plusieurs moments, ils auraient pu arriver en contact socle a socle, mais il ne le fait pas.

    Alors il joue sur les mots mais il a raison.

    Les deux phrases suivantes sont beaucoup plus subtiles que l'on le pense:

    Citation

    When doing so, each model in the charging unit must end its Charge move closer to one of the units selected as a target of its charge.

    If you can also move a charging model so that it ends its Charge move in base-to-base contact with one or more enemy models while still enabling the charging unit to end its move satisfying all of the conditions above, you must do so.

    Prenons la première figurine: Elle pourrait arriver au contact de l'unité du bas MAIS elle arrive bien a porté de l'unité du haut. Hors il n'a pas assez de mouvement pour contacter celle du haut.

    On pourrait se dire "oui mais dans ce cas il est obligé d'aller contacter l'unité du bas"... mais cela contredit le texte qui dit qu'il DOIT réussir l'engagement avec toutes les cibles de la charge. De plus, comme on déplace les figurines individuellement, on doit laisser le bénéfice du doute pendant le déplacement de chaque figurine jusqu'au moment ou la dernière bouge... c'est à ce moment la qu'on vérifie les conditions de ce texte.

     

    Car si tu appliques à chaque figurine et non à l'unité ce texte, il est impossible de faire une charge multiple tel qu'il la fait dans la vidéo.

     

    Et la dernière figurine ne socle pas l'ennemi car si elle le fait elle n'est plus en cohérence d'escouade.

    Il y a 1 heure, Vanguard 92291 a dit :

    Jamais entendu parler de cette obscure règle qui comptent les mouvements de  rotations de certaines fig,

    Règle WTC il me semble. Il n'y a qu'en WTC qu'on a pas le droit de traverser les murs avec les ailes (ou les canons)

    Cependant, tant que tu as un socle, tu ne tiends pas compte de la figurine pour le déplacement.


    Par contre le dernier mouvement ou il est "bloqué entre les deux murs avec ses ailes", ce genre de connerie est à proscrire pour un jeu agréable. Désolé mais c'est déjà assez chiant de joue ce genre de figurine avec les LdV à la con... :D

    WTC, y a des choses a prendre et d'autres moins.

  8. il y a 20 minutes, chikensoul a dit :

    Donc à chaque fois que des Berzerkers mouraient et tapaient, l'ambull retapait à son tour... Et ainsi de suite Pouf malette pour les Berzerkers lol.

    A par le Helbrute, je ne vois pas comment tu fais ca, c'est pas la règles des berserker.

    (et vu la résistance de l'Ambull, c'est lui qui saute)

  9. Hello

    A quoi servent les termagants dans ta liste? A priori ils vont faire le travail des neurogaunt pour 2.5 fois le prix en points donc c'est pas utile.

    Idem, le Winged prime, je ne vois pas trop d'usage, surtout dans des gargouille, car elles ne sont pas concernée vraiment par ses bonus.

     

    C'est une liste basée sur la boite leviathan? Le psychophage est très oubliable :D

  10. il y a 13 minutes, Anjere a dit :

    Par contre je n ai pas de mention de charge après désengagement de mon côté 

    Citation

    SUPER-HEAVY WALKER

    Each time a model with this ability makes a Normal, Advance or Fall Back move, it can move over models (excluding Titanic models) and terrain features that are 4" or less in height as if they were not there

    C'est pourtant bien indiqué dans l'index RK

  11. il y a 43 minutes, Rantanplant a dit :

    On va reformuler : le warfo c'était moins toxique avant.

    Et il y avait plus de gens aussi, y a peut-être un rapport maintenant que j'y pense^^

    En tant qu'ex modo, je ne trouves pas qu'il y ait un grand changement avant/maintenant sur la toxicité du fofo depuis la fusion avec Warmania.

    Juste des noms différents pour dire les mêmes choses.

  12. Il y a 5 heures, blackout_115 a dit :

    - jeu : si tu veux jouer BT stricto census, tu seras limité (du moins pour l'instant) à une seule règle de détachement alors que tu as le choix côté tyranides

    Je vais temperer un peu ici.

    Les tyranides sont loin d'être aussi simple que les BT a manier.

     

    La ou tu peux t'occuper un peu a casser des gens puis a marquer des objectifs avec des unités clairements définit pour ca, en tyty ca tape mou, mais ca gagne en utilisant des astuces de construction de liste et en acceptant de perdre tout le monde en échange de captures d'objectifs et de secondaires.

    C'est loin d'être une armée "clé en main" comme le seront les SM.

  13. il y a 5 minutes, Arienal a dit :

    En tout cas pas besoin d'aller au D20. Quitte à aller dans ce sens, le D8 voir D10, c'est déjà plus que suffisant.

    Je trouve que le d6 a un retour en grace avec la v10.

    Autant il était très mal utilisé en v8-v9, autant la ca va.

     

    La libération des valeurs de S et T modifient en profondeur l'équilibre.

     

    D'ailleurs on le voit bien avec l'écart important dans ces caractéristique dès qu'on parle de monstre et véhicule.

    A part un véhicule en carton, il est très rare de les blesser sur 2+, par contre les troupes c'est assez simple (pas nécessairement très courant)

  14. il y a 34 minutes, Hellfox a dit :

    On pourrait avoir un système ouvert comme le D20 mais c'est très loin d'être une nécessité

    A noter qu'il faut faire très attention aux échelles de valeur.

    Mon plus gros soucis avec DnD 5 c'est que le D20 est bien plus important que les caractéristiques des personnages.

     

    Sur un DD15, que tant que tu n'as pas +6 ou plus a ton jet, le D20 seul décide de ton succès.

    On se retrouves avec des persos qui sont majoritairement des clampins toute leur carrière car la variation du d20 est largement supérieur à leur influence sur ce même dès.

  15. Il y a 1 heure, Arienal a dit :

    Un Sm plus fort, plus "réaliste" implique paradoxalement une augmentation du nombre d'attaque pour qu'il soit réellement capable de lutter contre une force bien supérieure en nombre.

    Non, un SM plus endurant suffit.

    Rien n'oblige a massacrer tout les adversaires en 1 tour, tant que tu survis pour le faire pendant 5 tours ca reste fluff.

     

    Donc 2 attaques, c'est bien.

  16. Il y a 6 heures, le toy a dit :

    ce n'est pas une obligation je crois

    C'est l'inverse:

    Citation

    If it can also end that move in base-to-base contact with one or more enemy models while still satisfying all of the conditions above, it must do so

    Si tu peux finir ton Pile In en contact, tu dois le faire.

  17. Il y a 1 heure, Diosp a dit :

    @Timil : si je ne m’abuse, c’est lié au fait que les murs des ruines sont virtuellement infinis en hauteur et « interdisent » donc de se placer au-dessus.

    Le truc qui m’a toujours chiffonné c’est que c’est un point en lien avec les LdV appliqué à la phase de mouvement…

    CItation ou ca n'existe pas (Hors WTC ou c'est une convention)

    Elles sont de hauteur infini uniquement dans le cas ou tu n'es pas dans le décors, sinon LdV réelles

     

    Il y a 2 heures, stormfox a dit :

    ou est ce que je fais mouvement + advance d'un seul trait ? 

    Correcte, Advance est un mouvement qui remplace le mouvement "normal" de la figurine.

    p14

    Citation

    When a unit Advances, make an Advance roll for that unit by rolling one D6. Add the result in inches to the Move characteristic of each model in that unit until the end of the phase

    Ca remplace bien la carac de mouvement par M+d6, et à partir de ce moment tu fais un advance.

    A noter que ca ne t'oblige pas à bouger, mais le simple fait de l'avoir déclaré fait que ton unité à Advance (même si tu ne te déplaces pas) car "Remain Stationary" est un choix que tu n'as pas fait!

     

    Il y a 2 heures, stormfox a dit :

    un hiérophant  a t il un socle ? si oui , de quelle taille ? si non , comment on gère le truc ? ombre au sol ? peut on être "arrêté" au dessus d une autre unité  ?  

    A priori vendu sans socle.

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