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Messages posté(e)s par Timil
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il y a 6 minutes, blackout_115 a dit :
Oh mais ne t'inquiètes pas, le joueur SM aura des sources de relances de blessures disséminés autre part dans son codex pour compenser (dixit l'article Warhammer community)
Faudrait pas qu'il se sente lésé tu comprends...
C'est clair, ils vont pas refaire les erreurs du codex Tyty deux fois... oh wait.
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il y a 6 minutes, Picrochol a dit :
Pour bien comprendre, si je réussis un test d'ébranlement je devrais, malgré tout, le refaire au roindt suivant.
Et si je le rate, mon unité est ébranlée jusqu'à la réussite du test suivant au round suivant
Et ainsi de suite ...
Et ca continue, encore et encore.
Par contre, tu peux devoir faire un test de battleshock à cause d'une règle d'unité (genre Screamer Killer), perdre ce status au début de ta phase de CMD et ne pas refaire de test car tu es au dessus de ta demi-force.
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A noter, en plus, qu'au début de ta phase de CMD l'unité n'est plus affectée par le Battleshock.
Elle ne le re-devient qu'en cas d'échec au test durant cette même phase.
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Tyranide V10
dans Les Xenos
il y a une heure, stormfox a dit :Question : Angron prend le + 1 blesse, il meurt, quand il revient, il a toujours le +1 blesse
Attention, c'est sujet à interprétation mais je dirai oui
Mon raisonnement est basée sur la régle d'Angron
CitationReborn in Blood: Each time you make a Blessings of Khorne roll, if this model is destroyed, you can use a triple 6 from that roll to use this ability. If you do, this model is no longer destroyed and is placed into Reserves with its full wounds remaining
Amha donc l'unité n'est pas une nouvelle unité, mais une unité repositionnées au sens du commentaire des règles, et dans ce cas on regarde le dernier point:
CitationREPOSITIONED UNITS
When a unit is removed from the battlefield to be repositioned, any rules affecting it for a specified duration or under specified circumstances continue to affect it while that duration/those circumstances apply. For example, a unit that was within range of an Aura ability when it was removed would no longer be affected by that Aura ability if it is set back up beyond that Aura ability’s range, whereas a unit that was Battle-shocked when it was removed would still be Battle-shocked until the start of your next Command phase
Pourquoi je n'appliquerai pas la règle d'après?
CitationREPLACEMENT UNITS Some rules enable units to be removed from the battlefield and replaced with a new, full-strength unit
Parce qu'il est spécifiquement indiqué dans la règle d'Angron que ce n'est pas une nouvelle unité, mais bien une unité qui revient en réserve en pleine vie.
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il y a 1 minute, Rantanplant a dit :
Donc ça m'interdit aussi de descendre en dessous de l'effectif minimum.
Correcte, c'est l'accumulation des règles écrites dans 40 endroits différent qui fait le charme de cette édition... ou pas
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il y a 3 minutes, Rantanplant a dit :
A ce tarif là je peux jouer une escouade de 20 terminators car il n'est pas marqué que je ne peux pas dépasser la limite max.
Si, p38 des règles, point 6.
CitationUNIT COMPOSITION AND OTHER RULES This section details the number and types of models in the unit, and the default weapons and wargear those models are equipped with. It may also describe other interactions, such as how units with the Leader ability can attach to other units, and passenger restrictions that may apply to Transport models
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il y a 26 minutes, Rantanplant a dit :
Ah oui, merci
Donc ça marche si je suis entre 5 et 10, par contre je ne peux pas jouer 4 terminators même en payant le prix pour 5.
Citationit may be presented with a lower and upper limit to a unit’s Starting Strength (e.g. one cost for 5 models, another cost for 10 models). In the latter case, your units can contain a number of models in between these limits, but you must still pay the maximum points cost for a unit that starts the game with more than its minimum number of models
Non, ca indique que tu peux avoir une unité en sous effectif, et que si tu as plus du minimum mais moins que le maximum, tu payes le prix maximum et non le minimum (c'est pour éviter qu'un gugus prenne 9 figos sur 10 et paye le prix de 5)
Pour moi ca ne t'interdit pas d'avoir moins que le minimum car tu dois quand même toujours payer le minimum.
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Commentaires, p11
CitationReturning Models to a Unit: Some rules resurrect or return models to their unit. Such models are added to their unit (see Adding Models to a Unit) along with any wargear and Enhancements they started the battle with.
Ils reviennent avec l'équipement avec lequel ils ont commencé la bataille.
C'est donc bien l'équipement d'origine, et non un nouvel équipement.
Si tu as fait un oneshot, il ne revient pas.
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Tyranide V10
dans Les Xenos
il y a 24 minutes, iron lords a dit :tu peux très bien le caché derrière un décors
Même pas en rêve.
Avec les ailes, il dépasse même des socles de terrain v10 (sauf 1er tour ou tu peux cumuler 3 decors entre le tireur et toi)il y a 24 minutes, iron lords a dit :et le faire avance et charge
Même chose: pour le cacher tu le mets pas au bord du décors, et sauf si le décors est peu élevé, il doit contourner pour advance et charge.
C'est en FeP qu'il est le mieux, mais la charge a 9 c'est random. Donc Rapid ingress mais tu perds 1 CP et tu interdis aux lictors d'en profiter.
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il y a 41 minutes, stormfox a dit :
En tytys , je suis à 0 , grosnids oblige , mes neurogretchin n ayant pas le mot clé.
Correcte, et donc débile (de la part de GW)
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il y a 8 minutes, SexyTartiflette a dit :
TOUT archétype, qu'il soit élitiste+++ ou troupaille de merde envahissant la table est frustrant quand il est en excès.
**Repose sa liste Unielding Swarm avec 3 tervigon... et cache sa liste Assimilation Swarm basée sur les guerriers qui repop a l'infini.**
il y a 9 minutes, SexyTartiflette a dit :En vrai 25% est largement suffisant.
Asset d'accord, avoir cette "Taxe" force a ajouter des unités capable de les booster un peu, et on se retrouve vite avec 30-50% de la liste consacté à rendre ces battleline utiles et non taxe.
Et si on parle Fluff, pourquoi les Norns ne sont pas Epic Character?
Il est pourtant clairement indiqué dans le fluff que pour une invasion planétaire totale, il y en a eu 3 au total, dispersés sur différents champs de bataille... et la on a le droit d'en prendre 3 dans le même détachement... de CHAQUE XD
Le fluff c'est bien, c'est fun, mais ca n'a pas d'influence sur le jeu (c'est une des raisons qui me font rester à 40k)
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Il y a 1 heure, carbuncle a dit :
lorsqu'une figurine récolteur est sur un point obj lors de la phase de commandement, et si c est le cas elle peut regen une fig ou elle même à 6" d'elle à chaque phase ?
Non:
Lorsqu'une figurine Recolteur est sur un objectif sous ton controle en phase de commandement, elle fait une rénération d'une unité Tyranide a porté (il est lui même a porté de lui même)
Il y a d'autres facons de faire de la regen via des stratas, à d'autres phases, d'ou la phrase suivante qui indique qu'on ne peut régénérer qu'une fois par phase.
Cette phrase ne dit pas que la régénération se fait à chaque phase, juste qu'il est impossible d'en faire deux la même phase (sans préciser comment on le fait)
CitationA unit can only be regenerated once per phase
Seul Regenerating Monstrosity permet de passer outre cette restriction.
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il y a 25 minutes, Drammhud a dit :
Les mots clé entrent aussi en ligne de compte pour ce qui est des stratagèmes.
Attention quand même aux stratagèmes, jouer un détachement sans optimiser ces derniers ne fera pas grand chose, sachant que:
Crushing - Uniquement les monstres eligibles
Swarm - Uniquement les endless multitude
Assimilation - 2 strata jouables sur des non assimilation seulement (dont un moins efficace)
Vanguard - 3 strata jouables sur les non vanguards (Tous moins efficaces
Synapse - Uniquement les synapses
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Il y a 1 heure, ago29 a dit :
Ce n'est pas a nous d'éplucher les regles pour un truc qui devrait être très simple.
Le diable (de catachan) est dans les détails.
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il y a 3 minutes, ago29 a dit :
Franchement ne vous cassez pas la tête . Games a simplement oublié des termes dans sa règle.
Ca va, j'ai indiqué toutes les règles qui bloquent la version repop de l'unité détruite.
Donc c'est impossible de jouer avec repop, faut cibler toujours une autre unité.
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il y a 13 minutes, inobi a dit :
Games Workshop a précisé qu'on ne joue pas toute un conflit, mais une partie d'un champ de bataille plus grand.
Y a des armées qui se font table rasée systèmatiquement à cette échelle, et qui peine à marquer des points... ca veux dire qu'elles perdent toujours partout donc?
Ca tiens pas debout de justifier quoi que ce soit avec ca XD
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Il y a 3 heures, Diosp a dit :
@Timil : Adeptus Custodes 1
À moitié d’accord sur le côté « DevaWounds best wounds » quand on voit comment la META semble bouger. Surtout qu’on a plutôt vu un consensus sur le fait que la meilleure DevaWound est D1 ou 2 à haute cadence.
Affaire à suivre ^^
Ils ont les deux, les deux sont activable en overwatch (Asurmen + DA + 0CP) ou WK via dés magique, et leur permet de gérer absoluement n'importe quelle menace en ignorant tes caractéristiques.
Alors que eux en face ont certe E3 (ou 11/12) et 3+/2+...
Si on ne réduit ni le tanking, ni la production de dmg absurde des 3/4 des datasheet, il n'y a pas de solutions possible.
Perso je joue tyty contre eldar et je ne m'en sort que parce que mon adversaire est très gentil et ne joue pas QUE des trucs fumés.
(On a un prism, un conseil a moto avec farseer, et une unité de reapers avec canon indirecte, en option DA+Asurmen ou d'autres reapers... et bien c'est très soft pour ce qu'il peut faire, mais déjà très dangereux pour des tyty bloqués a S9/PA2 et pas de Devwound sur la troupe facile)
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Sinon Audible...
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Il y a 1 heure, Diosp a dit :
@Timil : plus besoin de Dataslate pour les Aeldaris.
Un second Monitorum en revanche
25 occurences de Devastating Wounds dans l'index.
La majorité d'entre elles sur des armes D3 ou plus (D6, D6+2, 2D6) ou a grande cadence de tir.
Pas mal sur des leaders qui buffent les unités
Pour exemple:
T'au 9
Druk 7
Astra 7 (et en fait super rare hors perso spé)
Tyty 6
Ca va être la différence "Top vs down", et cout ou pas, ca le restera.
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il y a une heure, Diosp a dit :
dans les deux cas, l’unité est détruite et doit être retirée.
Et oui, le chapitre 5 p23 des règles de base ne porte que sur des figurines seules.
Hors pour la flotte d'assimilation, ce n'est pas le même comportement dans le cas d'une unité.
Pour un monstre, elle redonne d3 PV à un monstre marqué pour la destruction et qui doit être retiré du jeu.
Mais pour une unité non monstre, elle ajoute des figurines et l'unité... et la c'est le flou juridique, car rien n'indique qu'une unité est "détruite" quand elle perds sont dernier membre.
Heureusement, on a les commentaires qui nous sauvent, p4
CitationDestroyed Unit: When the last model in a unit has been destroyed, that unit is destroyed and removed from play.
Donc on a bien l'unité dont le dernier modèle est détruit qui déclenche le strata.
On aura beau ajouter des modèles à l'unité, ce "dernier modèle" a déclenché cette règle et l'unité doit être retirée du jeu même si on rajoute des membres
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Quand je vois le peu d'effet de la dataslate sur eux...
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Il y a 1 heure, Diosp a dit :
Le Stratagème ne permet pas d’outrepasser la destruction de l’unité, donc RAW, pour moi, même si tu peux remettre des PV à une figurine de l’unité qui va être retirée de la table, l’unité doit quand même être retirée. Du coup, pas d’intérêt à régen’ une figurine d’une unité détruite.
C'est mon point de vue aussi.
L'unité monstre est détruite, qu'elle récupére ou pas des PV on la retire de la table.
Les seuls questions portent sur les unités autres que monstres.
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Salut,
Oui, c'est le sens de leur règle:
CitationASSIGNED AGENTS
If every model in your army has the Imperium keyword, you can include Agents of the Imperium units in your army even if they do not have the Faction keyword you selected in the Select Army Faction step
Tu peux les ajouter a un détachement SM.
Maintenant pour la règle du détachement:
CitationOATH OF MOMENT
If your Army Faction is Adeptus Astartes, at the start of your Command phase, select one unit from your opponent’s army. Until the start of your next Command phase, each time a model from your army with this ability makes an attack that targets that enemy unit, you can re-roll the Hit roll and you can re-roll the Wound roll.
Comme tu le vois il est nécessaire que la Faction de ton armée soit Adeptus Astartes, ce qui est le cas ici puisque tu as choisi cette faction pour jouer.
Les Agents sont alors simplement ajoutés a ton détachement sans pour autant partager d'autres règles avec le détachement Oath of the moment
A noter qu'il est bien indiqué que pour profiter du bonus de Oath of the moment il faut avoir la règle portant le même nom, les agents n'ont pas ce mot clé ni cette règle et en peuvent pas profiter de cette règle.
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Non, la VO est aussi permissive que la VF.
On peut regen n'importe quel unité Tyty à porté, donc une autre unité, l'unité récolteuse même... ou l'unité morte via le défaut d'écriture.
Ne pas oublier que les récolteurs peuvent se cibler eux même, ils sont toujours à 6ps d'une unité récolteuse
[ DEATHGUARD ] Points de Règles
dans 40K - Règles
Posté(e) · Modifié par Timil
Donc, soit il le fait au début ou a la fin du mouvement de charge, mais jamais entre deux.
Donc l'ennemi est soit à 8ps, hors contagion, soit il est à porté d'engagement (et donc a 3ps) mais tu n'as plus le droit d'utiliser des armes autres que Pistolets/ou autre si monstre ou vehicule.
Ca permet de faire une charge depuis un couvert obscurant justement, l'ennemi est hors de vue de lance-flamme avant le mouvement, puis trop pret pour que le lance-flamme ai le droit de tirer...