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Warhammer Forum

Timil

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Tout ce qui a été posté par Timil

  1. Correcte, et donc débile (de la part de GW)
  2. **Repose sa liste Unielding Swarm avec 3 tervigon... et cache sa liste Assimilation Swarm basée sur les guerriers qui repop a l'infini.** Asset d'accord, avoir cette "Taxe" force a ajouter des unités capable de les booster un peu, et on se retrouve vite avec 30-50% de la liste consacté à rendre ces battleline utiles et non taxe. Et si on parle Fluff, pourquoi les Norns ne sont pas Epic Character? Il est pourtant clairement indiqué dans le fluff que pour une invasion planétaire totale, il y en a eu 3 au total, dispersés sur différents champs de bataille... et la on a le droit d'en prendre 3 dans le même détachement... de CHAQUE XD Le fluff c'est bien, c'est fun, mais ca n'a pas d'influence sur le jeu (c'est une des raisons qui me font rester à 40k)
  3. Non: Lorsqu'une figurine Recolteur est sur un objectif sous ton controle en phase de commandement, elle fait une rénération d'une unité Tyranide a porté (il est lui même a porté de lui même) Il y a d'autres facons de faire de la regen via des stratas, à d'autres phases, d'ou la phrase suivante qui indique qu'on ne peut régénérer qu'une fois par phase. Cette phrase ne dit pas que la régénération se fait à chaque phase, juste qu'il est impossible d'en faire deux la même phase (sans préciser comment on le fait) Seul Regenerating Monstrosity permet de passer outre cette restriction.
  4. Attention quand même aux stratagèmes, jouer un détachement sans optimiser ces derniers ne fera pas grand chose, sachant que: Crushing - Uniquement les monstres eligibles Swarm - Uniquement les endless multitude Assimilation - 2 strata jouables sur des non assimilation seulement (dont un moins efficace) Vanguard - 3 strata jouables sur les non vanguards (Tous moins efficaces Synapse - Uniquement les synapses
  5. Le diable (de catachan) est dans les détails.
  6. Ca va, j'ai indiqué toutes les règles qui bloquent la version repop de l'unité détruite. Donc c'est impossible de jouer avec repop, faut cibler toujours une autre unité.
  7. Y a des armées qui se font table rasée systèmatiquement à cette échelle, et qui peine à marquer des points... ca veux dire qu'elles perdent toujours partout donc? Ca tiens pas debout de justifier quoi que ce soit avec ca XD
  8. Ils ont les deux, les deux sont activable en overwatch (Asurmen + DA + 0CP) ou WK via dés magique, et leur permet de gérer absoluement n'importe quelle menace en ignorant tes caractéristiques. Alors que eux en face ont certe E3 (ou 11/12) et 3+/2+... Si on ne réduit ni le tanking, ni la production de dmg absurde des 3/4 des datasheet, il n'y a pas de solutions possible. Perso je joue tyty contre eldar et je ne m'en sort que parce que mon adversaire est très gentil et ne joue pas QUE des trucs fumés. (On a un prism, un conseil a moto avec farseer, et une unité de reapers avec canon indirecte, en option DA+Asurmen ou d'autres reapers... et bien c'est très soft pour ce qu'il peut faire, mais déjà très dangereux pour des tyty bloqués a S9/PA2 et pas de Devwound sur la troupe facile)
  9. Timil

    Horus Heresy

    Sinon Audible...
  10. 25 occurences de Devastating Wounds dans l'index. La majorité d'entre elles sur des armes D3 ou plus (D6, D6+2, 2D6) ou a grande cadence de tir. Pas mal sur des leaders qui buffent les unités Pour exemple: T'au 9 Druk 7 Astra 7 (et en fait super rare hors perso spé) Tyty 6 Ca va être la différence "Top vs down", et cout ou pas, ca le restera.
  11. Et oui, le chapitre 5 p23 des règles de base ne porte que sur des figurines seules. Hors pour la flotte d'assimilation, ce n'est pas le même comportement dans le cas d'une unité. Pour un monstre, elle redonne d3 PV à un monstre marqué pour la destruction et qui doit être retiré du jeu. Mais pour une unité non monstre, elle ajoute des figurines et l'unité... et la c'est le flou juridique, car rien n'indique qu'une unité est "détruite" quand elle perds sont dernier membre. Heureusement, on a les commentaires qui nous sauvent, p4 Donc on a bien l'unité dont le dernier modèle est détruit qui déclenche le strata. On aura beau ajouter des modèles à l'unité, ce "dernier modèle" a déclenché cette règle et l'unité doit être retirée du jeu même si on rajoute des membres
  12. Quand je vois le peu d'effet de la dataslate sur eux...
  13. C'est mon point de vue aussi. L'unité monstre est détruite, qu'elle récupére ou pas des PV on la retire de la table. Les seuls questions portent sur les unités autres que monstres.
  14. Timil

    [Agents de l'impérium]

    Salut, Oui, c'est le sens de leur règle: Tu peux les ajouter a un détachement SM. Maintenant pour la règle du détachement: Comme tu le vois il est nécessaire que la Faction de ton armée soit Adeptus Astartes, ce qui est le cas ici puisque tu as choisi cette faction pour jouer. Les Agents sont alors simplement ajoutés a ton détachement sans pour autant partager d'autres règles avec le détachement Oath of the moment A noter qu'il est bien indiqué que pour profiter du bonus de Oath of the moment il faut avoir la règle portant le même nom, les agents n'ont pas ce mot clé ni cette règle et en peuvent pas profiter de cette règle.
  15. Non, la VO est aussi permissive que la VF. On peut regen n'importe quel unité Tyty à porté, donc une autre unité, l'unité récolteuse même... ou l'unité morte via le défaut d'écriture. Ne pas oublier que les récolteurs peuvent se cibler eux même, ils sont toujours à 6ps d'une unité récolteuse
  16. Suffit de remplacer TOUTES les full reroll par reroll des 1, partout, et ca fiabilise sans rien casser. Mais rien que le 10BM de base, faut être complétement aveugle pour ne pas voir le souci à l'écriture du truc.
  17. Le terme c'est "cassé" C'est le genre de truc qui DOIT sortir du champ des possibles dans toutes les listes. Aucune unité ne doit pouvoir faire ce genre de dégat, 18BM, sauf a valoir 500+pts (amha et je m'en fou si vous êtes pas d'accord)
  18. RAW vs RAI Rules As Written vs Rules As Intended (dans l'imagination de celui qui écrit bien sur)
  19. Timil

    [V10] Equilibrage

    Uniquement les plus gros, pour les petits ca ne change rien. Quand l'eldar fait d6+2, dison 8 avec un dès de destin, avant il pouvait tuer 2 mecs a pied (max 4PV + 4++ = 6PV réels), maintenant c'est max 1 Par contre avant il galérait à sortir une moto (7PV 4+++= 11BM a faire, la il la sort auto) Y a à boire et a manger la dedans en fait
  20. Ben les Eldars, au max ils ent font d3 avec une unité, sinon ils ont 2 unités qui font 1 BM de temps à autre. Le reste c'est des DW et donc ils ne fauchent plus toute ton unité d'un coup (par contre ils butent un mec directe sans FnP) Khorne il n'ont que les bloodcrusher qui peuvent en faire d3 par figos en charge. C'est super spécifique aussi. Oui, maintenant les custodes dégustent les DW sans aucune protection, mais comme elles ne s'étendent pas à l'unité c'est peut être un gros gain de résistance pour eux et non une baisse. Edit: En prenant du recul, 90% des BM ont disparu du jeu d'un coup...
  21. Y a des armées qui n'en ont pas, ou peu. Donc je ne vois pas trop le souci pour eux quand ils les affrontent.
  22. Tu cites le texte et immédiatement tu dis l'inverse XD
  23. Il n'y a aucune interdiction a faire revenir un personnage non attaché, s'il possède le mot clé Regiment. Donc tu peux faire revenir Sly Marbo autant de fois que tu veux.
  24. Ils passent de full reroll wound a porté d'objectif a reroll des 1. Quand tu as dev wound avec le Broodlord, tu rerolsl tout ce qui n'est pas un 6 sur les grosses cibles. Donc nerf (je ne me plain pas, mais je pense que tout le monde devrait avoir max reroll 1, jamais full reroll)
  25. Oui dans mon microcosme Eldar/Garde rien ne change non plus vraiment pour les dmg 1
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