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Timil

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Tout ce qui a été posté par Timil

  1. Les genestealers se sont pris un nerf en meme temps... donc non
  2. Timil

    Règles d armes cumulées

    Peu de chance. En tyty tu peux avoir Lethal hit et Dev Wound sur les genestealers (pas toujours, mais tu peux).
  3. Tu as mal compris mon intention. Je te demandais d'expliciter un peu plus tes reflexions avec les règles, car souvent cela permet de remettre en perspective ce que l'on pense. Je commence souvent des messages, puis corrige en voyant que l'écrit n'est pas conforme à ma pensée. Car si les règles disent le contraire, on passe du RAW au RAI voir à l'idée perso, et ce n'est pas bon surtout dans le dernier cas. Ici je penche justement pour un RAI, c'est ce que j'indique en marquant que le RAW n'autorise pas la regen d'un monstre, mais bien d'une unité (ce qui n'est pas logique) C'est GW après tout.
  4. Bof, ils ont 3 mois pour trouver la solution, en attendant on souffre
  5. C'est pas une interprétation, c'est RAW, et j'ai cité la règle. Parce que pour une unité, c'est pas la même figurine qui revient, c'est des potes. Il n'est jamais question de faire revivre la figurine détruite, mais X figurines (donc des nouveaux, puisque tu peux les placer ailleurs) Alors que dans le cas d'un monstre, c'est cette figurine la qui récupére des PV, hors elles est marquée "destroyed" dès qu'elle arrive a 0PV (RAW) Pas de souci, il n'y aurait pas ces limites ca ne changerai rien au reste remarque. Ca ne marche pas sur les monstres seuls, RAW. Uniquement sur les unités de figos a 1 ou plusieurs PV. Oui, pour les unités, car pour les monstres le cerceuil est déjà fermé et enterré. PS: Si tu veux contredire mon interprétation sur les monstes, merci de mettre un peu de RAW dans ton explication
  6. Non, car tu appliques l'étapes 5 de résolution des attaques qui dit: Juste avant ca dit bien que quand tu arrives à 0PV, tu dois retirer la figurine du jeu... donc même si on lui redonne des PV elle est marquée pour être retirée: Donc RAW et RAI pour moi la figurine jarte
  7. Donc, pour les diptérosodotes, tu redonnes d3 PV a la figurine qui vient de "mourir", car d'après le stratagème c'est "juste avant de retirer la figurine" donc elle est toujours présente mais avec 0PV. Et hop, elle n'est donc plus mourue mais a qqs PV. Tout ca parce qu'il y a une combinaison d'incompétence d'écriture: 1. C'est avant de retirer la dernière figurine. 2. Il n'est pas précisé "autre unité" dans la cible du strata. Donc tu peux "techniquement" cibler une unité qui vient de mourir pour être récucité.... bien sur cela nécessite d'ignorer très fort le passage "is destroyed" dans la condition. Mais certains ne sont plus à cela prêt.
  8. Timil

    Tyranide V10

    Neurotyran 105pts Terrain de chasse 20pts -> 125pts Le moindre transport et ta liste s'effondre, c'est un peu chaud je trouve. Tu vas bloquer l'ennemi dans sa zone T1-T2, et après tu n'auras plus que 5-6 figos pour finir la partie. Je dis ca se tente, mais je n'ai pas de gros espoirs de tanking sur cette liste, par contre si tu bloque l'ennemi jusqu'au tour 3 tu as gagné!
  9. 245 pts pour: M9/T12/2+/W16/OC5 En astra tu as pour 260pts M10/T12/2+/W18/OC5 Même regle de défense. Le rogal dorn tir plus, est beaucoup plus fiable en dommages (plus de tirs = moins de protection des invulnerables 4+) ,même s'il ne touche que sur 4+ (il a beaucoup de tirs) chasse en même temps les troupes de base, d'élite et les gros, alors que le tyrannofex ne le peux pas sauf à sacrifier le tirs sur les petits pour tirer sur les gros, ou l'inverse. Il est grosso modo supérieur en tout pour 15pts de plus Mais lui il faut des tanks shock parceque... ???? Même en essaim d'assimilation, ce cout est dur a justifier. Pour moi, c'était l'occasion de faire du pricing des unités PAR détachement. Le prince volant fort en avant-garde est nul le reste du temps car rendu trop cher. Tant qu'à faire des détachements, pourquoi ne pas avoir fait les coûts par détachement? Ils n'apprennent rien , ou trop lentement, c'est fou. Il pase de tomber en 4 tirs de Prism (4x5 dmg > 16PV) a 4 tirs de prism (1x0 + 3x6>16) Ca change tellement peu de chose. Tu peux tank par contre un dès magique de bright lance (8PV) mais ca ne change rien dans le grand ensemble des choses car tu prendras quand même les 3 tirs de prism qui touche auto et blessent auto.
  10. Mouaih, a force de jouer avec un Eldar je suis pas d'accord: On DOIT sortir ce genre de choses pour rester au niveau de ces armées fumées.
  11. Oui, il y a aussi une etoile, donc ce paragraphe est à ignorer complétement puisque les DW ne causent pas de MW. On a tout qui est bouclé, aucune interpretation possible qu'une DW se comporte comme une MW.
  12. Non, il est marqué: Obseve bien le * devant Il faut lire le paragraphe en haut de la page 1:
  13. Correcte, c'est dans le dataslate mais plus dans le commentaire parceque... fuck? PS: Si tu peux indiquer ou tu tirs les règles la prochaine fois ca serait plus simple
  14. Justement, comme les Devastating Wound sont maintenant des blessures classiques, la résolution est comme tel: 1- sauvegarde classique (incluant les blessure infligé par devastating wound ) 2- blessures mortels. 3- fnp du total de blessures (en prenant garde au FnP qui ne cible que les blessures mortels, cela ne s'applique plus aux DevWound) (cf mortal wound, p8 des commentaires des devs)
  15. La faute à ... la baisse de la léthalité au cac. Avec F9, PA2 et uniquement sur des monstres difficiles à bouger, on s'est logiquement rabattu sur le tir pour tenter de survivre contre un spam de cible lourdes. A force de nerf ca sans rien donner au cac, même avec une baisse brutale des points on ne pourra pas gérer les monstres/véhicules adverses du tout. Et ce n'est pas en noyant la table sous des nuées sacrifiables pour scorer des cartes que je vais avoir mon fun. Youhou tu m'as encore détruit 40 gugus ce tour et moi 2, mais j'ai marqué 5VP!! A vouloir TROP pousser aux objos au détriment de la bache, on va se lasser de notre armée et stopper les achats. Ce n'est pas ce genre de style de jeu qui fait venir les gens autour d'une table: Regarde, il ravage mes rangs mais mon unité a posé un drapeau alors tout va bien... et je gagne même en ayant plus aucune figurine T3 sur la table t'as vu? Tu veux jouer cette armée décrite comme ca?
  16. Timil

    Tyranide V10

    Le prince volant coute une blinde et ils n'ont pas corrigé ses soucis d'armement nuls.
  17. Tout ce qui est monstres et tanks se prends un up en point (pour diriger la partie vers plus de troupes?) sauf l'astra qui baisse. Donc si on continue d'en prendre, et que l'armée en face n'as PAS de troupes capable de gérer des monstres et tanks... cela ne va pas déséquilibrer le jeu pour cette faction? Et bien les tyty n'ont pas ou peu de troupes capable de gérer du tank/monstre, donc le up de leurs monstres les désavantage pas mal sur cette section de meta. Si les troupes adverses capable de tuer mes monstres baissent, que mes monstres montent... ils vont finir au placard. Mais avec quoi je gérer les véhicules maintenant?
  18. Assez décu du peu de nerf du Dev Wound. Perso je ne me prends ca que sur des monstres, et donc il n'y a aucun changement pour moi sur les Dev Wound... ils restent aussi efficaces qu'avant contre moi alors que je n'en ai aucun dans mon armée... Edition moins léthal, ouaih, les tyty c'est effectivement pas lethal
  19. Il n'a un FnP 4+ que contre les mortels. Les Dev Wounds ne sont plus des Mortal Wounds, donc ce FnP ne fonctionne plus dessus.
  20. Non, il a baissé de 20pts, soit 60pts de moins que nécessaire
  21. Mais pas le FnP, donc aucun changement. Je sais pas lire
  22. Pas du tout, aucun changement pour lui vs ce genre de blessures
  23. Il n'a JAMAIS été correctement étudié, toujours trop cher car trop tanky (dont on se fout si tu fais 0 dmg et tu sers pas à prendre des objos)
  24. Tu veux dire les D6+6 touches S6/-2/6 + 8tirs 5/0/1? Au moins il peut ignorer un des dégats du prisme maintenant.. et mourir toujours en 4 tirs comme avant
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