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Warhammer Forum

Timil

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Tout ce qui a été posté par Timil

  1. Les couts sont sortis sur l'App, mais toujours pas sur le site. Comme le sujet de RUMEUR dataslate est fermé... tant pis
  2. C'est ca la question, car l'unité est bien indiquée comme "détruite" dans le strata, sous entendu tu en profites pour nourir une AUTRE unité. Mais ils ont oublié le "autre" dans le strata et donc tu peux faire revenir une figos de l'unité. C'est amha bien sur.
  3. Je suis absoluement pas sur que ca soit possible (RAI vs RAW, c'est bien écrit comme si c'était possible) Mais sinon: Il ne s'est rien passé, l'unité n'a pas été détruite... donc quel est le souci? Com des devs, p11: Ca ne réponds pas exactement à la question, mais cela indique bien "faite comme si rien ne s'était passé", donc continue comme si la figurine n'a jamais quitté la table Pas de limitation, autre que de ne pas pouvoir régénérer plus que tes PV de départs.
  4. C'est ce que je vois en regardant les codex tyty, admech, et autres du milieu du tableau (ou bas...) La PA -1 sur les trucs un peu spécialisés, PA -2 c'est sur les trucs forts, -3 exceptionnel PA 0 sinon dès que tu n'es pas taillé pour cette action. Tout ce qui est MW est super rare, ou limité a du dmg 1. Pour moi c'est l'équilibre parfait, t'as toujours de la save en face sauf si tu es en carton, mais il y a suffisament d'attaques pour quand même faire mal. La ou on trouve le déséquilibre c'est quand l'adversaire a lui du PA 3 en masse ou du MW a gogo. On retire ca et tout le monde se retrouve à jouer pareil, avec plus de troupes qui survivent à une charge et qui mettent 2 voir 3 tour (1 a 1.5 round) avant de sauter.
  5. Juste en fait l'inversion de +1svg a -1PA, et en plus du couvert donc. On arrive vite a des tirs qui ne font plus grands choses, même un D-canon arrive a PA -2 seulement...
  6. My bad, il y a d'autres Battle Tactics dans les codex, mais ca calmerai pas mal quand même
  7. Trouve un enhancement qui vaut plus que +1CP/tour et tu me convaincra. En plus il tape presque aussi fort qu'un norn pour bien moins cher.
  8. Comment ca? Moi je trouves que le Servo Skull n'avantage pas du tout le mec qui joue en premier par exemple, et que c'est donc parfaitement équilibré...
  9. Le souci c'est la rumeur dataslate qui fait que les bonus "strata pour 0CP" risquent de passe en "uniquement les Battle Tactics (c'est à dire reroll CP, Counter Offensive et Epic Challenge) Ca va rendre Swarmy bien plus utile qu'un Hive Tyrant si cette limitation n'est pas que pour les CSG.
  10. Timil

    [V10] charge

    Attention, il faut assez de figurines qui n'arrivent PAS au cac avec ce mouvement pour bloquer les autres, car malgré tout tu DOIS si possible arriver a porté d'engagement. Donc si ton jet est trop haut ou tes figos trop proches, et ca n'est plus possible. Ca demande une unité assez loin, des figurines ennemis mal placées et un jet spécifique. PS: le permier qui me fait ca autour d'une table se fait sortir.
  11. Timil

    [V10] charge

    A noter que tu peux profiter de cette méthode pour faire un mouvement de charge avec ZERO figurine qui arrive a porté d'engagement de l'adversaire... Charge raté, mais mouvement fait, et personne ne frappera au cac.
  12. Non, WotHM ne permet qu'à une seule unité par tour de profiter du strata gratuit, parmis toutes celles à porté de cette règle. Il donne 6+++, donc au moins 1 voir 2 PV de plus par monstre a portée. On t'as déjà dit qu'en plus t'as la regen en Assimilation?...
  13. Le couvert te donnes toujours +1 a la save sauf si l'attaque a PA0 et que ta sauvegarde est de 3+ ou mieux. Donc des Guerriers a couverts sont considérés comme 3+ (4+ avec +1) Mais un SM a couvert conserve sont 3+ contre les PA 0, il ne passe pas a 2+. Cependant (avec la voix de Humble Dumbledor) si tu tirs sur un SM ou un Prince/Norn a couvert avec une arme PA1 ou mieux, il récupére a nouveau le +1 de couvert. En clair, tu profites toujours du couvert SAUF contre les armes a PA0 (ou la on va regarder ta sauvegarde avant de savoir si oui ou non on l'améliore). PS: Je pense que beaucoup de joueurs n'ont pas compris la règle de couvert et n'appliquent pas les bonus quand ils le doivent.
  14. Tiens question indirectement liée au sujet: Pourquoi continuer en v10 avec l'impression 3D alors qu'il y a plein d'options qui s'ouvrent à toi? Si la v10 était aussi mauvaise et que tant de joueur la quittent... pourquoi continuer alors que tu as levé une partie du verou?
  15. Si tu regardes hors du la sainte trinité du haut du panier pété, on est plutôt bien placé niveau léthalité et tanking; On a du contrôle de table, du tank, de la bache, des pv pas chers. On a de tout, on peut scorer n'importe quoi n'importe quand, sans parler des spores mines bien sur. Oui on a que de la PA-2 et peu de DevWound, mais je n'espère pas que ceux ci restent en l'état toute la v10 (en tout cas pas aussi présent dans certaines meta). On score bien et de facon très difficile a parer, et le codex le confirme.
  16. Le plus interessant semble etre le Vanguard Invader qui permet d'avoir par exemple deux princes volants sous Unseen Lurkers (ils choppent le bonus de Lone Operative), d'arriver en masse T2, ou de se barrer quand ca chauffe. Tout ca demande des CP, et donc un Swarmlord et des princes, mais reste TRES interessant. En plus les pouvoirs ne nécessitent pas d'être synapse mais d'avoir un mot clé. Ca semble etre parfait pour faire les secondaires.
  17. Surtout en Assimilation, pour 15pts ils donnent la régen aux autres non?
  18. 1 par tour pendant 5 tours. (moins s'il meurt)
  19. Sans le slapchot, je ne me serai pas remis à peindre. Quand tu bosses 40h semaines avec 10h de trajets en plus, t'as pas le temps de faire du joli joli. Et ca permet d'avoir du battle ready très présentable. Je viens de claquer 500€ en figos tyty parce qu'elles me donnent envie de claquer 500€ en figurines tyty. Et je vais les jouer, sans doute, peut être, pourquoi pas. T'as pas envie d'être ici, t'as pas envie de jouer à 40k, t'aime pas GW. J'aime bien être ici, je joue a 40k, j'aime pas GW mais j'aime bien leurs produits... ma fréquence et mon niveau de jeu n'ont aucune importance, que la profondeur de mes poches pour GW. QUIT HAVING FUN! Saoulant les gens contents
  20. A raison, des joueurs l'utilisaient pour bloquer la charge de monstres/véhicules car interdit de s'arréter dessus. Tu te poses a 1-2" derrière t'es inchargeable (sauf gros gros jet)
  21. Oui tout a fait, mais une seule unité peut en lancer par tour. Ca dépends de la taille de l'unité la plus grosse.
  22. Tu poses 2 ripper swarm sur l'objectif en plus. OC0 mais ca prends toute la place Sauf qu'on perds un strata pour ca sans vrai raison.
  23. 5VP par tour, 4 tour, c'est 40% des VP primaire de la partie. De rien merci au revoir. PS: T'as oublié qu'on avait pas non plus de tank shock, donc pas de BM en charge parce que ... ben développeurs pas malins.
  24. Tu claques ca sur les supports de tes raveners une fois que tu as nettoyé un bout du champ de bataille, et tu redeploies le tout en masse. Ou tour 1 pour redéployer une partie de l'armée
  25. Tyranid rules change log Invasion fleet N/A Neurotyrant: Neuroloids rule replaces Synaptic Relays, and is 18” instead of 12” but otherwise identical. Termagants: add 3 guns that can each be 1 per 10 (shard launcher, spike rifle, strangleweb) Genestealers: reroll 1s to hit, if enemy is on an objective rr 1s to wound (lost full rerolls to wound) Neurogaunts: now exclude other neurogants from their Neurocyte rule. Raveners: changed from 4+ to 5+ save, and now can swap gun for armoured thorax to get a 4+ back. Barbgants: disruption bombardment has wording updated to be consistent with faq Biovores: only one unit can seed spore mines, and gained +1 wound and save. Pyrovores: +1 wound Deathleaper: +1 save Harpy: only one harpy can add a new Spore Mine unit in movement phase Lictor: lost it’s 5+ invulnerable save Psychophage: Melee is now anti-psyker 4+ Ripper swarms: unit size is now 1-3 Sporocyst: hive Defenses rule is now using overwatch for 0 CP and is once per phase, not 4 Melee is damage 2 Tyrannofex: lost -1 damage, once per game you can change damage to 0 before the save. Tyrant guard: crushing claws lost an attack, gained twin linked Bone cleaver lost twin linked
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