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Timil

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Messages posté(e)s par Timil

  1. Le plus interessant semble etre le Vanguard Invader qui permet d'avoir par exemple deux princes volants sous Unseen Lurkers (ils choppent le bonus de Lone Operative), d'arriver en masse T2, ou de se barrer quand ca chauffe.

    Tout ca demande des CP, et donc un Swarmlord et des princes, mais reste TRES interessant.

     

    En plus les pouvoirs ne nécessitent pas d'être synapse mais d'avoir un mot clé.


    Ca semble etre parfait pour faire les secondaires.

  2. il y a 9 minutes, Nighthauter a dit :

    J’ai un peu de mal avec ce biovore. Parons du postulat suivant, j’ai un seul biovore pour une liste de 1000 points. 
     

    il peut tirer une mine par tour en illimité ou j’ai un nombre de mine limite pr partie ? 

    1 par tour pendant 5 tours. (moins s'il meurt)

  3. Il y a 7 heures, Nekhro a dit :

    Il y a eu une interview d’un ancien de chez GW qui a dit que c’était la gamme de peinture Contrast qui a sauvé GW, pas la V8 de 40k

    Sans le slapchot, je ne me serai pas remis à peindre.
    Quand tu bosses 40h semaines avec 10h de trajets en plus, t'as pas le temps de faire du joli joli.

    Et ca permet d'avoir du battle ready très présentable.

    Il y a 3 heures, Snakebite a dit :

    Omg de toute façon on est sur le warfo.

    Je viens de claquer 500€ en figos tyty parce qu'elles me donnent envie de claquer 500€ en figurines tyty.

    Et je vais les jouer, sans doute, peut être, pourquoi pas.

     

    T'as pas envie d'être ici, t'as pas envie de jouer à 40k, t'aime pas GW.
    J'aime bien être ici, je joue a 40k, j'aime pas GW mais j'aime bien leurs produits... ma fréquence et mon niveau de jeu n'ont aucune importance, que la profondeur de mes poches pour GW.

     

    il y a 3 minutes, CHARISMAK a dit :

    Je joue mes Drukh, je m'amuse. 

    Ma DG est au fond. Bah pas grave, je joue ma DG et je m'amuse quand même. 

    QUIT HAVING FUN!

     

    Saoulant les gens contents :D

  4. Il y a 5 heures, aranud a dit :

    les objectifs redeviennent "franchissables", c'était la grosse réforme lors de la sortie

    A raison, des joueurs l'utilisaient pour bloquer la charge de monstres/véhicules car interdit de s'arréter dessus.

    Tu te poses a 1-2" derrière t'es inchargeable (sauf gros gros jet)

  5. il y a 50 minutes, carbuncle a dit :

    La règle des biovores a changé, cependant, si je comprends bien, si l'unité est composé de 3 figurines, on a toujours droit à 3 mines ?

    Oui tout a fait, mais une seule unité peut en lancer par tour.

    il y a 1 minute, Nighthauter a dit :

    si tu as 3 unités tu as le droit a une mine. 

    Ca dépends de la taille de l'unité la plus grosse.

  6. il y a une heure, stormfox a dit :

    Faudra pas lui en demander plus.

    5VP par tour, 4 tour, c'est 40% des VP primaire de la partie.

    De rien merci au revoir.

     

    PS: T'as oublié qu'on avait pas non plus de tank shock, donc pas de BM en charge parce que ... ben développeurs pas malins.

  7. Tyranid rules change log

    Invasion fleet N/A

    Neurotyrant: Neuroloids rule replaces Synaptic Relays, and is 18” instead of 12” but otherwise identical.

    Termagants: add 3 guns that can each be 1 per 10 (shard launcher, spike rifle, strangleweb)

    Genestealers: reroll 1s to hit, if enemy is on an objective rr 1s to wound (lost full rerolls to wound)

    Neurogaunts: now exclude other neurogants from their Neurocyte rule.

    Raveners: changed from 4+ to 5+ save, and now can swap gun for armoured thorax to get a 4+ back.

    Barbgants: disruption bombardment has wording updated to be consistent with faq

    Biovores: only one unit can seed spore mines, and gained +1 wound and save.

    Pyrovores: +1 wound

    Deathleaper: +1 save

    Harpy: only one harpy can add a new Spore Mine unit in movement phase

    Lictor: lost it’s 5+ invulnerable save

    Psychophage: Melee is now anti-psyker 4+

    Ripper swarms: unit size is now 1-3

    Sporocyst: hive Defenses rule is now using overwatch for 0 CP and is once per phase, not 4 Melee is damage 2

    Tyrannofex: lost -1 damage, once per game you can change damage to 0 before the save.

    Tyrant guard: crushing claws lost an attack, gained twin linked Bone cleaver lost twin linked

  8. il y a 1 minute, N3MESIS93 a dit :

    Du coup sur l'image de la baisse en point c'est calculé a la bestiole par monstre mais pour les unités par exemple c'est -5 pts le 10 gargouilles donc -10 les 20 ? 🤔

    Oublie ces points, ils datent de l'impression du codex et donc d'avant la parution des premières corrections.

  9. il y a 6 minutes, leduuuc a dit :

    Une unité d'infanterie à moitié couverte par un vehicule beneficie d'un couvert ?
    Un vehicule à moitié couverte par un vehicule beneficie d'un couvert ?

    Benefit of Cover est p44, dans la section "Terrain features".

    Cette règle est explicitement indiquée quand on l'obtient, et seuls les éléments de décors fournissent ce couvert dans les règles de base.

     

    Donc hors règles explicites d'une unité, les figurines ne se "couvrent" pas l'une l'autre.

    Par contre un véhicule/figurine peut bloquer une ligne de vue selon le tireur et la cible.

  10. il y a 36 minutes, Megatom a dit :

    Sachant que les monstres peuvent tirer au Cac sur les unités avec qui ils sont en contact, ça veut dire que l'assimilator pourra à la fois tirer et attaquer au Cac avec ses Harpons ?

     

    Par contre je n'arrive pas à voir si le datasheet précise qu'il possède 2 harpons, comme sur sa figurine. Ce qui doublerait son nombre de tir. Ses attaques de harpons au Cac sont bel et bien à 4, cela semble donc être le cas ?

    Ceux sont deux profils différents donc on utilise les deux 

  11. il y a 2 minutes, Gil-Galad a dit :

    Le Norn Emissary qui tape au close avec le profil des princes: 6 attaques f9 pa -2 d 3... plus quelques attaques bonus... pour 285 points et ce qui est supposé être le sommet de la chaine alimentaire tyranides c'est quand même un peu ridicule

    Alors le Norn Emissary tu lui mets le rôle de gardien de but et il tank très bien (T11/W16/2+/4++/5+++) plus il tape a distance pour calmer les gens.

    Par contre le Norn Assimilator lui met des patates de forain avec ses A6/S9/-2/3 + A4/S12/-3/d6+1, 2+ full reroll contre sa cible de choix.

     

    Si l'Assimilator a FeP ca serait assez bon pour le prix.

  12. il y a 11 minutes, Arzifael a dit :

    Ca nous a semblé logique

    C'est logique, je HAIS profondément la règle Leader qui ne fait aucun sens en v10.

    Elle entérine les jets rapide comme norme alors qu'ils sont l'exception dans ce cas.


     

    Citation

     

    LEADER

    [...] Each time an attack targets an Attached unit, until the attacking unit has resolved all of its attacks, you must use the Toughness characteristic of the Bodyguard models in that unit, even if a Leader in that unit has a different Toughness characteristic.[...] As soon as the last Bodyguard model in an Attached unit has been destroyed, any attacks made against that unit that have yet to be allocated can then be allocated to CHARACTER models in that unit.

     

     

  13. il y a 15 minutes, Starcommandeur a dit :

    Ouais par contre il est dégât 1 c'est naze, le lictor et deathleaper ont D2 c'est pas cohérent vu la taille de la bestiole en plus

    C'est pour ca qu'il est inférieur au lictor et non supérieur.

     

    Et bon, tout baser sur le BS c'est pas fou, même si on peut en faire faire 3 en un round a l'adversaire :D (tous a -2)

  14. il y a 12 minutes, draekhon a dit :

    Avec la règle "suite de cryptek" j'ai envie de dire que oui

    Pareil, car ils modifient la taille de départ de l'unité et donc ne sont pas concerné par le cas ou un leader est séparé de son unité de bodyguard.

     

    Ils sont donc considérés comme faisant partie de l'unité de guerrier en tout point, et donc régénérable même si tous tués sauf 1 (que ca soit guerrier ou Cryptoserfs)

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