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Warhammer Forum

Timil

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Messages posté(e)s par Timil

  1. il y a 32 minutes, stormfox a dit :

    12 BM

    Ah, encore une fois comme on parle d'unité, Commentaire des règles, p8, Mortal Wounds:

    Citation

    If an attacking unit inflicts a mixture of mortal wounds and normal damage, resolve all of the attacking unit’s normal damage first. If an attack with the [PRECISION] ability that can be allocated to a Character model leading an Attached unit can inflict mortal wounds on its target, the mortal wounds inflicted by that attack are also allocated to that Character model first

     

  2. il y a 16 minutes, stormfox a dit :

    Le WE a la règle « précision »

    Selon la règle « précision » (p 26), il peut attribuer ses attaques au personnage  après le jet de blessure.

    Hors, il peut relancer son jet de touche et son jet de blessure si il cible un personnage (donc, avant le résultat « final » du jet de blessure)

     

    Mon adversaire peut il bénéficier de ces relances, puis  dire après le jet de blessure, qu’il n attribue qu’une partie de ces blessures au personnage ?

    Ou alors, peut-il juste attribuer aux gardes du corps les touches et blessures qu’il n a pas eu besoin de relancer (grâce à sa règle reroll sur persos) ?

    Ou encore doit il déclarer qu’il met tant d’attaques sur le perso et tant d’attaques sur les gardes du corps avant le jet de touche ? (ce qui semble en contradiction avec la formulation de la règle « précision ») ?

    Tststs, vous prenez le problème par le mauvais bout.

     

    Citation

    Murderous Swing: Each time this model makes a melee attack that targets a Character unit, you can re-roll the Hit roll and you can re-roll the Wound roll.

    On parle bien de "Character unit" et non de "Character model"

     

    Hors le Commentaire nous dit bien, p7 (point 3)

    Citation

     

    KEYWORDS

    Some units can contain models that have different keywords. While this is the case, such a unit is considered to have all of the keywords of all of its models, and so is affected by any rule that applies to units with any of those keywords. Remember that attacks are made against units, not models

     

    Donc il a bien reroll complete contre l'unité puisque l'unité a le keyworld Character

     

    il y a 19 minutes, stormfox a dit :

    Mais vu que ses magnifiques jets (full touche / full blesse avec  3 dévastatrices) étaient dus à ses relances sur Helbretch , on a considéré que l excédent était perdu.

    Les attaques étant faites contre une unité Character, toutes les blessures étaient légitimes.

    De plus, les attaques étant faites normalement une par une, les touches en trop étaient pour l'unité. 

  3. il y a 6 minutes, Snoops a dit :

    Parce que ca a déja été fait et abandonné suite au Piratage systématique des pdf.

    C'est pour ca que les gens continueront de scanner avec OCR leurs papiers, au final ils ne peuvent pas se battre contre ca.

    Ca et les sites russes... 😛

     

    De toute facon je vais l'acheter, j'aime bien avoir un papier sous la main pour la première lecture.

  4. il y a 30 minutes, SexyTartiflette a dit :

    est-ce que ça vaut le coup de faire des previews ?  

    Est-ce que ca vaux le coup d'imprimer des trucs surtout..

    Pourquoi ne pas vendre en PDF en ligne puisque tout y est déjà, et que le papier est démodé avant la parution. (ca et le fait que le fluff n'est plus dans les codex depuis quelques temps)

  5. Citation

    Detachments in the codex include:

    Invasion Fleet (Index)

    Crusher

    Vanguard (Flying/Stealthy)

    Synapse

    Regen

    Swarm

     

    Names still pending

    Vanguard gives advance and charge for stealthy/flying units and fall back and charge for everyone

     

    Source: Discord tyty, a prendre avec des pincettes de 4km de long bien sur.


    Traduction:

    Les détachements du codex seraient:

    Flotte d'invasion (index)

    Broyeur

    Avant-Garde (Volant/Dissimulation)

    Synapse

    Regeneration

    Nuées

     

    Les noms ne sont pas définitifs

    Avant-Garde donne course et charge pour les dissimulés/volants et retraite et charge pour tous.

  6. à l’instant, Master Avoghai a dit :

    j’ai l’impression qu’avec la v10, les concepteurs comptent aussi réguler les datasheets en elles mêmes

    On a une preuve: la FAQ pré parution qui corrige les datasheet après impression. (on a eu les datasheet patchées, mais une faq montre qu'elles étaient différentes avant leur parution)

     

    Il faut donc s'attendre à n'avoir plus aucun support papier valable indéfiniement avec la v10, ce qui force le passage au numérique.

     

    (je peux dire: ENFIN!! ?)

  7. Il y a 1 heure, Väshette a dit :

    Une rumeur annonce 5 nouveaux détachement (discord Tyranids, du swarm, du synapse, du monsters...) est ce qu'à un moment il avait été annoncé qu'il y aurait cette quantité de détachement à la sortie d'un codex ?

    Merci.

    Ca reste une rumeur sans rien d'autre que la parole de l'auteur. (et c'est du début du mois, c'est pas une "nouvelle")

  8. Il y a 2 heures, Grimberg a dit :

    Tu pourras faire les deux, mais à priori pas sur l'unité contre laquelle tu te bats déjà, puisqu'elle ne sera pas une cible éligible.

    Effectivement car Pistol limite l'usage à sa phase de tir uniquement:

    Citation

    If a unit contains any models equipped with Pistols, that unit is eligible to shoot in its controlling player's Shooting phase even while it is within Engagement Range of one or more enemy units.

     

  9. il y a 45 minutes, jakodudu a dit :

    La version gratuite est une version Light de la payante. 

    J'ai trouvé l'app bien, mais fausse.
    Genre ces erreurs:

    220PTSWINGED HIVE TYRANT
    Unit M T SV W LD OC
    Winged Hive Tyrant 12" 9 2+ 10 7+ 3
    Abilities Description
    Paroxysm (Psychic) At the start of the Fight phase, you can select one enemy unit within 12" of and visible to this model and roll one D6: on a 1, this Psyker suffers D3 mortal wounds; on a 2+, until the end of the phase, subtract 1 from the Attacks characteristic of weapons equipped by models in that unit.
    Invulnerable Save This model has a 4+ invulnerable save.
    Will of the Hive Mind Once per turn, one friendly Tyranids unit within 12" of one or more models with this ability can be targeted with a Stratagem for 0CP, even if another unit from your army has already been targeted with that Stratagem this phase.
    Adaptive Biology Tyranids model only. The bearer has the Feel No Pain 5+ ability. At the start of any turn, if the bearer has fewer than its starting number of wounds remaining, until the end of the battle, it has the Feel No Pain 4+ ability instead.
    Melee Weapons Range A WS S AP D Keywords
    Tyrant talons Melee 5 2+ 7 -2 2 -
    Tyrant Talons Melee 5 2+ 7 -2 2 -
    Monstrous bonesword and lash whip Melee 6 2+ 9 -2 3 Twin-linked
    Rules
    Deadly Demise D3Deep StrikeShadow in the WarpTwin-linked
    Factions
    Faction: Tyranids
    Keywords
    CharacterMonsterPsykerWinged Hive TyrantGreat DevourerFlySynapseWarlord

     

    Le "Talons"  avec 5A est juste, mais il manque le "monstrous scything talons" et leur Extra Attack.

     

    Ou ca:

     

    165PTSMALCEPTOR
    Unit M T SV W LD OC
    Malceptor 8" 11 3+ 14 7 4

     

    MALECEPTOR :D

     

    Battlescribe est plus a jour que New Recruit en fait.

  10. il y a 12 minutes, M. Gusty a dit :

    nous serons très regardant sur le wysiwip

    Sérieux?
    Tu leur demanderas de différencier le fleshborer du devourer en tyty :D

    Ou le Venom canon du Stranglethorn canon, ou les seathspitters des devourers du carnifex, et de vérifier si tous ont bien le spinebank bien visible.

     

    99% du temps ils se tromperons.

     

    A partir de ce moment la, qu'ils arrétent de demander ca aux SM.

  11. Il y a 6 heures, Tirauflanc a dit :

    Je n'ai pas pris en considération les aspects tactiques comme les stratagèmes disponible, la jouabilité ou la capacité de tanking de l'unité

    Ca limite a mort les cas d'usages.

    Moi je ne fais des stats que sur ce qui est possible et plausible, pas juste ce qui est statistiquement calculable.

     

    Je ne vais pas m'amuser a calculer une phase de tir/cac d'une unité qui ne peut pas arriver à porter de l'adversaire, ou qui a de biens meilleurs cibles à gerer (comme des objectifs...)

     

    En tyty, un trygon peut charger un véhicule, mais un prince a pieds ca arrive beaucoup moins par exemple.

    Par contre les deux vont taper du dreadnought ou des unités d'élite au cac.

     

    La colonne efficacité n'a pas trop de raison d'être: Soit tu le fais parce qu'il le faut/le peut, soit ce n'est pas le moment de le faire dans la partie.

    Comme on fait les listes en double aveugle, impossible de savoir si cette unité va chasser un tank ou autre. Tout ce que l'on sait c'est quel unité va aller sur les objos et quels secondaires on peut faire avec.

  12. à l’instant, Kikasstou a dit :

    A aucun moment FWS n'a proposé de donner de l'argent pour augmenter les résultats.

    Attends tu veux dire qu'on a pas payé les arbitres?

    Ah ben c'est normal qu'on gagne pas...

    [/ironie]

     

    En tout cas le debried est très mature et ca montre qu'il y a un futur semi-pro qui se dessine doucement sur la scène internationale

     

  13. Il y a 2 heures, David"jeune" a dit :

    Nop, ça donne envie de les jouer, on est d'accord 😅

    Oui, mais ils souffrent de la comparaison avec leurs homologues Dire Avengers qui ont dev wound et qui eux sortent n'importe qui (monstres, vehicules ou pas) ET en arrivant ET en overwatch (surtout avec Asurmen)

     

    Quand on voit ce qu'ils font pour 280pts, on a du mal a sortir 200pts pour faire 20% de ce résultat.

  14. il y a 30 minutes, David"jeune" a dit :

    Trygons.

    J'ai testé, c'est pas fou non plus.

    5+ critique, lethal hit, ca passe 2 rounds (3 tours) pour passer le moindre char à cause de la sauvegarde a 5+ de ce dernier.

     

    Pendant ce temps il continue de tirer sur ce qu'il voit, mais a -1, franchement osef quoi.

     

    Mais sinon oui, c'est notre meilleurs anti vehicule de cac (meilleur mais pas ouf)

    Parceque:

    il y a une heure, Gondhir a dit :

    Infanterie 3 : 3 Gardes des Ruches [100pts]
    Infanterie 4 : 3 Gardes des Ruches [100pts]

    Mes anti-véhicules

    Ben 3 qui tirs sur un véhicule a 2+ (genre land raider ou autre), ils font max 3PV (ils n'ont pas Dev Wound!!), et sur un 3+ c'est 6PV.

     

    il y a une heure, Gondhir a dit :

    Infanterie 2 : 6 Gardes des Ruches [200pts] 6 Canon empaleur

    En gardien de but près de  l'objectif de notre zone. Ils ont un tir de contre charge mortel je trouve .

    Euh, les 6 sur des gardes imperiaux ca fait 10 morts (en comptant le sustaine hit 1).

    Comme contre charge c'est... bof/nul?

    En comparaison 50pts de barbgaunt font 3 morts et donnent -2 a la charge (ce qui est un tir de contre charge plus mortel puisqu'une charge ratée c'est une phase de tir gratos)

     

    Si tu veux, j'ai fait un ptit calculateur excel pour savoir si c'est aussi efficace que ce que ca dit:
    https://1drv.ms/x/s!AvTO4qoUbzS1j6FBXjugcovbzcjxXw?e=QKWDM2 (lien temporaire)

     

  15. Il y a 16 heures, Yup a dit :

    En WTC les ruines ont une hauteur infinie. Hors pour passer de l'autre côté d'une ruine, il faut avant tout passer par dessus, et même avec un mouvement infini tout ce qu'il se passe c'est que l'aérodyne peut monter infiniment haut mais ne jamais passer le mur.

    C'est con non?

    Les aircraft one un mouvement infini, on a un matheu dans la salle pour nous calculer la différence entre deux infini?

     

    Et je pense que tu as mal lu la règle:

    Citation

    Treat all walls as infinite height for the purposes of ending your movement - therefore you are not permitted to overhang any part of the walls with a unit that may not breach it (infantry or beast

    Ce n'est que pour arréter un mouvement dessus que le mur a une hauteur infini (plus exactement: ce qu'ils interdisent et de laisser dépasser un morceau de coque ou d'aile). Tu peux le passer normalement comme tout les volants en calculant la hauteur et en la retirant 2 fois de ton mouvement infini... :D

    D'ailleurs un volant normal non infanterie/bête avec assez de mouvement peut passer à travers (ca demande un GROS mouvement)

    Donc ce n'est pas le WTC qui les a interdit, mais juste les joueurs qui les ont trouvés nuls.

     

    Il y a 17 heures, Drakenhoff a dit :

    depuis que j'ai joué des campagnes et des parties avec une intrigue et tout un enjeu, jouer des partie plus simple ne m'apporte plus le même plaisir,

    Pareil, sauf qu'on a un joueur qui faisait toujours du "si j'ai perdu la partie j'ai quand même réussi mes objectifs parce que ..."

    A partir de ce moment c'est difficile de jouer ses pertes et victoires contre une personne qui refuse d'accepter la défaite, mais c'était fun quand même.

     

    Le vrai souci c'est toujours la fréquence de jeu. Si tout le monde n'a pas la même quantité de partie en crusade ca part VITE en sucette (encore pire avec les eldars, je vous ai dit que j'aimais pas les eldars?)

     

    Edit: pour ceux qui veulent s'amuser: elementary set theory - Comparison of two infinity - Mathematics Stack Exchange (le mur n'était pas de même nature que le mouvement, il est possible que son infini soit inférieur au mouvement de l'aerodyne)

  16. Il y a 16 heures, stormfox a dit :

    Il me semble qu il ne compte qu une seule fois pour assassinat (je ne suis pas sûr à 100%)

    Pourquoi? C'est bien une figurine personnage qui est tué: +4VP

    Tu re-tues la même? Ca reste une figurine personnage tuée: +4VP

    Il y a même une note comme quoi tu ne perds pas les VP si la figurine revient quand même.

     

    Idem pour Abattez-le

  17. il y a 46 minutes, Yup a dit :

    Tout simplement parce que les règles WTC interdisent de jouer des aérodynes car ils ne peuvent pas survoler les ruines.

    Je viens de relire et les règles WTC et leur FAQ, la seul mention des aircraft indique qu'ils peuvent dépasser de la table (pas le socle, mais la figos oui) mais que cette partie ne peut être utilisée pour tracer une LdV.

     

    Ca et l'interdiction de les poser à l'étage (socle trop grand)

     

    Edit/PS: les aircrafts sont nuls par design v10; c'est pas le WTC mais GW le coupable.

  18. Bienvenu,

     

    il y a une heure, Lord Lucius 999 a dit :

    Peu t'on par exemple faire une escouade de vétéran uniquement avec bolter et bouclier storm?

    Alors il suffit de regarder le coté pile des fiches Deathwatch Veterans:

    Citation

    Every model is equipped with: boltgun; Long Vigil melee weapon.

    Any number of models can each have their boltgun and Long Vigil melee weapon replaced with one of the following:

    ◦ 1 Astartes shield, 1 boltgun and 1 close combat weapon

    Donc tu peux tout à fait avoir tout le monde avec Boltgun et Astartes Shield (bolter et storm shield quoi) + une arme de mélée.

     

    il y a une heure, Lord Lucius 999 a dit :

    Je voudrais constituer une liste comme ça

    Je t'invite à re-poster la suite de ton message ici:
    Imperium : Les Astartes - Warhammer Forum (warhammer-forum.com)

  19. Il y a 8 heures, Moa34 a dit :

    est ce que mon adversaire pourra tirer a travers ma premiere ligne pour toucher la deuxieme

    P8 des règles de base:

    Si les figurines (pas que les socles, mais bien les figurines elles mêmes) derrière la première ligne sont visibles, même partiellement.

    Ici on est normalement dans le premier cas, sauf si on parle d'un monolith qui cacherai complètement une figurine sur socle de volant derrière.

    Il y a 8 heures, Moa34 a dit :

    est ce que la deuxieme a le couvert

    La règle "Benefit of cover" est p44 en section Terrain features.

    Il n'y a que les terrains qui donnent un couvert (ou les armes à tir indirecte mais c'est écrit dans leur règle)

  20. Il y a 3 heures, Diosp a dit :

    Je pense que tu connais ma préférence pour le RAW

     

    Il y a 3 heures, Diosp a dit :

    Pour les véhicules Aeldaris, effet de bord : nous n’avons que des véhicules terrestres donc pas de socles donc on prend juste la caisse. Mais l’idée d’un véhicule qui bouge beaucoup et qui est difficile à cibler se tient tout autant (et pour rappel, ça veut aussi dire que SON SOCLE tout petit doit voir le socle de sa cible)(et qu’en tant que véhicule, il n’est pas ciblable que si son socle est derrière un bloquant de 6ps). Donc bon, effet de bord maiiis il n’y a pas que du bénéfice des deux côtés.

    Euh; contradiction:

    Les socles Eldari et les règles V10 font qu'il est quasiement impossible de charger un véhicule eldar. Surtout de face! (heureusement que les commentaires réduisent la voilure, mais ils ne pas équitablement charge et tirs...)

     

    Il y a 3 heures, Diosp a dit :

    Pourquoi ? Parce qu’ils ne représentent pas la figurine ? C’est toi qui le dis, pas moi.

    Exactement, je le dis et je suis fier de dire que mes Genestealers socles de 25 sont ET legaux ET immoraux si on est pas RAW.
    En jouant sur la position des bras je leur fait prendre autant de place que des gardes impériaux alors qu'ils ont endu 4 et 2PV...

     

    Il y a 3 heures, Diosp a dit :

    Et si les socles changent, beh voilà.

    En amical, oui, en officiel mes stealers en socles de 25 sont légaux.

     

    Il y a 2 heures, Lopatin a dit :

    Je sais pas je trouve ça pas logique et ça dérape toujours du mauvais côté. 

    Tu passes les stealers en socles de 32, voir 40, et c'est fini: 100% de la griffe est au dessus du socle.
    0 moyen de gruger, par contre faut réadapter les tables et autres car il y a un gros soucis de franchissement des murs!

     

    il y a 5 minutes, Katamor a dit :

    C'est ce que je m'apprêtais à dire. Il y a de fortes chances que ça "la figurine rend bien sur un socle de cette taille" et basta.

    Sort de ma tête :D

     

    Ils sont aussi bon en soclage qu'en math.

  21. @Diosp, @SexyTartiflette, @Lopatin et je suis d'accord avec vous tous.

     

    Mais pour le moment Dura Lex, Sed Lex.

    J'aimerai bien faire ca, mais ce n'est pas la règle et quand on commence à changer quelque chose il faut penser aux effets de bord

    il y a 15 minutes, Diosp a dit :

    Pas de place pour la négociation, pas à s'accorder avec son adversaire sur "On compte ce bout d'aile mais pas la queue".

    Justement, dans ce cas il faut malheureusement changer la plupart des socles.

     

    Le prince tyty devrait peut être avoir un socle ovoide plus grand, en large et non en long, pour prendre en compte une envergure plus grande avec les ailes.

    Et conserver le socle rond pour la version a pied.

     

    Pour la même raison changer le socle des vehicules Eldar et passer au socle std de 100mm au lieu de 60mm qui leur permet de se mettre à l'étage.

     

    Si on reprendre votre analyse en remettant le socle au milieu du jeu, alors il faut modifier plein de socle ET réguler la taille des socles.

    Il y a eux de nombreux changements de socles, et j'ai encore des Genestealers qui sont sur les vieux socles de 25mm (donc toujours officiels puisqu'originaux)... et la on fait quoi? On applique le socle?

     

    Hors GW n'a jamais voulu le faire.

     

    Donc si on suit la proposition "logique" de passer par le socle, alors il faut officialiser leurs dimensions.

    Sinon on suit la règle actuelle WTF et on conserve les socles vendus avec les figos tout le temps.

  22. il y a 17 minutes, SexyTartiflette a dit :

    Mon sergent phobos il ne va pas passer la partie entière à tendre son bras devant lui pour pointer du doigt. Si on prend ce raisonnement alors je n'aurais pas le droit de tirer avec lui, ou avec l'intercessor en train de recharger. 

    Et puis ma palatine interdit de se battre avec son épée vu qu'elle est en train de tirer au pistolet avec un chapelet à la main gauche.

    Mais le prince lui il a toujours les ailes ouvertes comme un demeuré parce que c'est la figos qui le dit.

     

    il y a 17 minutes, SexyTartiflette a dit :

    Bref tout ça pour dire que "voir" uniquement un bras/tentacule/pustule/corps caverneux qui dépasse (en fonction de votre allégance chaotique) mais ne pas pouvoir tirer dessus parce qu'on ne voit pas la silhouette du mec pour moi c'est plus un argument de bonne immersion que l'inverse. 

    On peut aussi voir l'inverse. Si le bras dépasse d'un couvert/mur/buisson tu es visible parce que ton unité donne suffisament d'information à l'adversaire pour être ciblé par les armes.

     

    C'est justement ca le souci:
    L'épée/doigt ne fait pas partie de la figurine parce qu'elle peut bouger et donc ne pas laisser trainer, mais en même temps un monstre n'a pas toujours ses griffes sorties...
    Et l'inverse aussi, je ne vois pas pourquoi on se limiterai au socle alors que ce qui est représenté dessus bouge et prends bien plus de place que le simple cylindre représenté.

     

    Il y a 1 heure, karbur a dit :

    ça fait 20 ans que je joue comme ça.

    Oui, mais les règles de LdV actuelles n'ont pas 20 ans.


    C'est votre choix de ne pas vouloir jouer cela, mais je ne peux jouer aucun de mes princes volants à cause des règles débilles de LdV et en contre partie mes adversaires acceptent que je tirs sur les véhicules donc un bout dépassent.

    C'est donnant donnant, sinon on ne compte plus les ailes parce qu'il marche, sauf les tours ou il vole?

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