Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Timil

Membres
  • Compteur de contenus

    4 826
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par Timil

  1. il y a 46 minutes, Fylen a dit :

    Quelqu'un pourrait me guider vers l'endroit où trouver cette règle sur la défausse des obj secondaire s'il vous plaît?

    Citation

     

    12 - Begin the Battle

    At the end of each player’s turn, if that player is using Tactical Missions, they can discard one or more of their active Secondary Mission cards. If they do, and if it is not the fifth battle round, that player gains 1CP.

     

    C'est pas du tout au bon endroit, donc forcément j'ai aussi galéré pour le trouver.

     

  2. il y a 4 minutes, Katamor a dit :

    C'est pas plutôt parce que certains préfèrent appliquer les règles stricto sensu sans interagir en bonne intelligence avec le partenaire de jeu ?

    Non, et c'est un argument très mauvais de mettre le respect des règles permettant un jeu égale entre amis sur un pied d'égalité avec une "bonne intelligence" dont d'autres serait les détenteurs.

    On joue en bonne intelligence, on s'amuse, on préfére prévenir l'adversaire sur ce qui va arriver  s'il fait tel ou tel action, et si on le voit ou pas.

     

    Donc cet avis est le tiens, je le respecte, mais ce n'est pas un argument pour défendre ton point de vue.

    il y a 7 minutes, Katamor a dit :

    Voir la réponse sur l'antenne et ce que j'avais déjà dit pour le doigt. Sans même évoquer toutes les solutions inventées par le fluff pour faire continuer de combattre certaines unités

    Si je vois l'antenne, je tir dans le mur, je sais que m'on arme pénétre (tu as bien -1PA non?)

    Si tu perds un bras, SM ou pas, t'es hors combat/bien moins efficient dans toutes tes tâches. Pour le jeu ta figurine disparait même si on peut penser que tu n'es pas mort (Cf les règles de croisades)

  3. Il y a 10 heures, Katamor a dit :

     

    En fait, il faut juste raisonner de manière logique en se basant sur la nécessité vitale ou non de l'objet vu, et de la capacité à le cacher.

     

    Un doigt tendu de primaris qui dépasse d'un mur, ça reste un truc essentiel pour l'individu et sa survie mais il a largement le temps de le rentrer (où il veut) avant qu'un tir le touche.

    Donc un bout de canon rend le vehicule incapable de tirer, un bout d'antenne de communiqué/recevoir des odres, etc...

    C'est pour ca que ca a disparu complétement, il n'est pas possible de réelement juger un bout de figurine comme ne pouvant pas entrainer la perte de cette dernière en cs de blessure.

     

    Un doigt perdu c'est l'infirmerie, donc hors combat.

  4. Il y a 2 heures, Kikasstou a dit :

    Parce que l'arme appartient au hellblaster mais d'après la règle c'est le vehicule qui tire avec, donc j'aurais tendance a penser que le transport qui prend 3BM

    A noter que, dans les cas des armes Hazardous, les jets de Hazardous ne sont pas fait par les figurines qui tirent mais par l'unité... et que l'on peut donc assigner les blessures au porteur de l'unité qu'on veut (hors transport)

     

    Donc... le sergent est le seul qui voit une cible, tir avec son PPlasma, touche et le porteur d'arme spéciale de l'escouade meurt de surchauffe sans avoir tiré. (RAW)

  5. il y a 47 minutes, alino225 a dit :

    les hellblasters étant emabrqués, leurs armes comptent comme étant équipées par le char du coup +1 ?

    Oui, même si ca semble débille.
    Ils ont même parlé de ca pour le Battlewagon et son Firing Deck 22 dans les preview, en disant qu'ils profitaient du bonus du Mek.

     

    Donc... ben c'est débille mais c'est volontaire (et bien sur ca a été complétement testé pour éviter les abus quelque soit l'armée)

  6. il y a 53 minutes, Rantanplant a dit :

    Soit ils sont cons, soit ils s’en foutent.

    On a le choix:

    Machiavel: Présumez toujours l'incompétence avant de rechercher un complot.

    OU

    Principe de Peter: dans une hiérarchie, tout employé a tendance à s'élever au niveau de son incompétence.

     

    il y a une heure, Väshette a dit :

    Sinon l'ADN des tyty n'a t elle pas toujours été confuse également au sein de GW ?

    Je veux dire on fait souvent ref aux Tyty comme étant des insectes (SpaceBugs), seulement à la V4 les "designers" voulaient s'affranchir de cette étiquette.

    Et là on a quoi ?

    Des araignées ! ( à 6griffes et non 8 néanmoins). 

    On se souvient des genus avec leur "chef d'escouade" mutés.

     

    Il y a toujours le principe de symetrie avec 3 membres sur les nouvelles figos, même le Barbgaunt a 3 membres de chaque côté, ils ont pas complétement oublié les basiques tyty. Donc les *vores sont cohérents au moins avec ca, mais c'est vrai qu'ils tranchent avec les tyrannifex et autres maleceptor/toxicrenes qui ont des pattes et non des griffes.

     

    A voir si ces figos seront refaites aussi (perso j'aimerai, elles sont vieilles et cassent le style tyty, surtout le tyrannofex).
    Le Screamer Killer est dans ce style aussi.

     

    S'ils refont suffisament de figos, alors non ca ne sera pas choquant d'avoir ces araignées insectoides (parce que c'est pas des insectes, les araignées, vous le saviez bien sur?)

  7. il y a 6 minutes, Rantanplant a dit :

    Après je ne vous jette pas la pierre, si j’avais put trancher la question on ne serait pas là à discuter^^

    Plutôt d'accord, mais je ne trouve pas vraiment d'argument pour ne pas appliquer le rule commentairy ici.

    Il n'est pas question que le bonus indique explicitement qu'il s'applique hors phase pour appliquer le commentaire.

    AMHA il suffit que l'on ne soit pas dans la bonne phase au moment d'appliquer le bonus pour qu'il ne s'applique pas.

     

    Amha again on est pas dans la bonne phase.

  8. il y a 6 minutes, Rantanplant a dit :

    L’intervention héroïque se fait en phase de charge.

    Pas la tienne, donc on est bien out of phase.

    il y a 7 minutes, Rantanplant a dit :

    pour que la remarque de timil s’applique il faut que la compétence précise la phase, ce que Hammerhand ne fait pas

    Exactement mon point: pas besoin de préciser puisque c'est "après un mouvement de charge" que tu gagnes le bonus et tu n'es plus dans ta phase éligible pour faire ce mouvement.

     

    Ce n'est pas TA phase de charge, donc c'est le commentaire sur les Out of Phase qui s'appliquent amha.

  9. Et c'est exactement ce qu'il fait en créant une zone mortelle qu'il faut nettoyer avant d'y aller.

    Pas besoin qu'il compte pour un quart de table, ou qu'il mette des drapeaux, pour avoir un usage très bloquant pour l'adversaire.

     

    C'est ca le truc, oui on peut le justifier, mais à quel coût?


    Et si je veux une unité qui fait du cac et du tir correcte, qui arrive en FeP pour prendre un quart de table en scorant du kill, je joue Eldar.

  10. il y a 4 minutes, Rantanplant a dit :

    Hammerhand ne mentionne aucune phase donc il fonctionne tout le temps.

    Genre, non, puisque 
     

    Citation

    Some rules allow a model or unit to move, shoot, charge or fight outside of the normal turn sequence. For example, the Fire Overwatch Stratagem enables a unit to shoot in the opponent’s turn as if it were your Shooting phase. When using out-of-phase rules to perform an action as if it were one of your phases, you cannot use any other rules that are normally triggered in that phase.

    C'est un déclencheur "A chaque charge", hors tu fais bien une charge HORS PHASE donc cette régle n'est pas déclenchée.

     

    Litteralement.

  11. Il y a 4 heures, khornate_lapin a dit :

    +1. Il faut voir ça autrement: les spores mines commencent à diffuser elles-mêmes des petites spores qui dégradent la zone (ou la corrompent façon zerg).

    C'est juste que ca fait quoi, 5 éditions que les Spores mines sont spécifiquement indiqué comme ne pouvant pas le faire.

    Et la, paf, GW dans sa grande compréhension du jeu supprime cette clause.

     

    Oui on pourrait le justifier en RP, mais on ne veut pas parce que ca n'est pas l'ADN de cette unité.

    (et que cela dit, ca rend cette unité inutilement complexe, donc augmente le coût, donc change complétement son rôle... et en la faisant sortir de son rôle ca la rend injouable car trop cher pour ... ce qu'elle est censé faire: une zone mortelle)

     

    Les unités ont soit un rôle super défini, et elle a souvent un coût en point correcte, soit un rôle hybride/mal défini et elle a un coût en point qui la rend injouable.


    RENDEZ-NOUS les Spores Mines qui ne font que "Pouf c'est tout" a un prix correcte.

    Sinon ils ne reviendront pas sur les terrains dans un autre rôle que le scoring débile.. (pour leur rôle officiel)

  12. Il y a 2 heures, Rantanplant a dit :

    Dans ce cas hammerhand fonctionne :

    Hammerhand (Psychic): Each time a model in this unit  makes a Charge move, until the end of the turn, melee  weapons equipped by models in this unit have the  [LETHAL HITS] ability.

    Non, puisque j'ai bien indiqué que les abilities ne fonctionne pas, et que tu me sors une ability...

    C'est une "other rules that are normally triggered in that phase"

  13. Il y a 7 heures, CHARISMAK a dit :

    La fortification est composée de 2 parties distinctes

    La cheminée Principale ET un chaudron annexe. 

    Certe, mais la composition de l'unité indique

    Citation

     

    UNIT COMPOSITION 

    1 Miasmic Malignifier

    This model is equipped with: noxious stink

     

    Donc une seule figurine valide, l'autre fait de la représentation (si tu prends la petite comme étant "la vrai" on a le droit de sortir le goudron et les plumes)

  14. Il y a 2 heures, Diosp a dit :

    Donc : dégâts normaux de la Faux du néant, puis des Fauchards, puis les BM.

     

    Citation

     

    Fight phase p35

    Resolve all attacks with the same weapon profile before resolving any made with a different weapon profile

     

    Je pense que l'erreur viens de la.
    Les règles semblent bien indiquer que les MW se font après chaque attaque et non en pool a la fin.

     

    Sauf que les commentaires des règles (p8) disent que pour les MW ont les regroupes et qu'on les appliques toujours à la fin de toutes les attaques de l'unité.

     

    Erreur honnète: Application des règles sans les commentaires.

  15. Je pense qu'on peut regarder les

    Citation

     

    OUT-OF-PHASE RULES

    Some rules allow a model or unit to move, shoot, charge or fight outside of the normal turn sequence. For example, the Fire Overwatch Stratagem enables a unit to shoot in the opponent’s turn as if it were your Shooting phase. When using out-of-phase rules to perform an action as if it were one of your phases, you cannot use any other rules that are normally triggered in that phase

     

    Donc, tu es hors phase (tu fais une charge hors de TA phase de charge) et donc non éligible.

    Si ton arme avait Lethal Hit, pas de souci, mais la ce n'est pas le cas.

     

    (p10 commentaires)

  16. Il y a 5 heures, Snoops a dit :

    C'est aussi ce qui pénalise notre index car notre ratio est plus élevé que ce qu'il est si ce trick n'était pas utilisé. 

    Ils ont augmenté le cout en points des spores et lanceurs de spore au lieu de corriger le pb.
    Typique GW

  17. il y a 33 minutes, N3MESIS93 a dit :

    Qu'elle est l'utilité de mettre un Biovore ? Le lanceur de spore et les spore mine ne me semble pas ouf...

    1 spore suffit pour bloquer entièrement le passage pour un tank, surtout en interdisant l'advance.

    Et bon, il peut poser des balises ou planter des drapeaux... c'est juste débile mais très fort.

  18. il y a 29 minutes, Megatom a dit :

    Rassurez moi xD

    Tu es sans doute un vil gredin, mais sur ce point tu as raison: Les adaptations fonctionnent pour les attaques, toutes les attaques.

  19. Il y a 3 heures, Mac Lambert a dit :

    J'ai joué sur une table normale faite avec des décors normaux maison, et avec des listes normales de part et d'autre.

    Bah au tour 2, abandon de mon adversaire : il avait trop perdu d'unités.

    Ah ben j'ai joué une première partie yolo ou j'ai tout perdu T2, et une autre très tactique ou j'ai perdu ma dernière figos t4.

    Je n'avais plus de figos dans aucune des deux, mais au second le match était extrémement séré alors que mon adversaire n'avait subit quasiement aucune perte!

     

    C'est sur que quand on joue la bache, on se prends une rouste.

     

    M1 tyty/tyty M2 tyty/eldar

     

    @Last Requiem ouaih, injouable, en plus on s'amuse c'est nul... qui a payé pour ca?

  20. C'est marrant je me demande quel adaptation prendre avec une telle liste parce que... ben aucune ne fonctionne pour le tir.

    Ok au cac c'est open, mais... c'est pas une liste cac.

     

    Edit: il est évident que je parlais des tirs de lance flamme, pas des attaques de cac ou des rares autres attaques de tir restantes.

×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.