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Warhammer Forum

Timil

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Tout ce qui a été posté par Timil

  1. Tout ce qui est monstres et tanks se prends un up en point (pour diriger la partie vers plus de troupes?) sauf l'astra qui baisse. Donc si on continue d'en prendre, et que l'armée en face n'as PAS de troupes capable de gérer des monstres et tanks... cela ne va pas déséquilibrer le jeu pour cette faction? Et bien les tyty n'ont pas ou peu de troupes capable de gérer du tank/monstre, donc le up de leurs monstres les désavantage pas mal sur cette section de meta. Si les troupes adverses capable de tuer mes monstres baissent, que mes monstres montent... ils vont finir au placard. Mais avec quoi je gérer les véhicules maintenant?
  2. Assez décu du peu de nerf du Dev Wound. Perso je ne me prends ca que sur des monstres, et donc il n'y a aucun changement pour moi sur les Dev Wound... ils restent aussi efficaces qu'avant contre moi alors que je n'en ai aucun dans mon armée... Edition moins léthal, ouaih, les tyty c'est effectivement pas lethal
  3. Il n'a un FnP 4+ que contre les mortels. Les Dev Wounds ne sont plus des Mortal Wounds, donc ce FnP ne fonctionne plus dessus.
  4. Non, il a baissé de 20pts, soit 60pts de moins que nécessaire
  5. Mais pas le FnP, donc aucun changement. Je sais pas lire
  6. Pas du tout, aucun changement pour lui vs ce genre de blessures
  7. Il n'a JAMAIS été correctement étudié, toujours trop cher car trop tanky (dont on se fout si tu fais 0 dmg et tu sers pas à prendre des objos)
  8. Tu veux dire les D6+6 touches S6/-2/6 + 8tirs 5/0/1? Au moins il peut ignorer un des dégats du prisme maintenant.. et mourir toujours en 4 tirs comme avant
  9. Les couts sont sortis sur l'App, mais toujours pas sur le site. Comme le sujet de RUMEUR dataslate est fermé... tant pis
  10. C'est ca la question, car l'unité est bien indiquée comme "détruite" dans le strata, sous entendu tu en profites pour nourir une AUTRE unité. Mais ils ont oublié le "autre" dans le strata et donc tu peux faire revenir une figos de l'unité. C'est amha bien sur.
  11. Je suis absoluement pas sur que ca soit possible (RAI vs RAW, c'est bien écrit comme si c'était possible) Mais sinon: Il ne s'est rien passé, l'unité n'a pas été détruite... donc quel est le souci? Com des devs, p11: Ca ne réponds pas exactement à la question, mais cela indique bien "faite comme si rien ne s'était passé", donc continue comme si la figurine n'a jamais quitté la table Pas de limitation, autre que de ne pas pouvoir régénérer plus que tes PV de départs.
  12. C'est ce que je vois en regardant les codex tyty, admech, et autres du milieu du tableau (ou bas...) La PA -1 sur les trucs un peu spécialisés, PA -2 c'est sur les trucs forts, -3 exceptionnel PA 0 sinon dès que tu n'es pas taillé pour cette action. Tout ce qui est MW est super rare, ou limité a du dmg 1. Pour moi c'est l'équilibre parfait, t'as toujours de la save en face sauf si tu es en carton, mais il y a suffisament d'attaques pour quand même faire mal. La ou on trouve le déséquilibre c'est quand l'adversaire a lui du PA 3 en masse ou du MW a gogo. On retire ca et tout le monde se retrouve à jouer pareil, avec plus de troupes qui survivent à une charge et qui mettent 2 voir 3 tour (1 a 1.5 round) avant de sauter.
  13. Juste en fait l'inversion de +1svg a -1PA, et en plus du couvert donc. On arrive vite a des tirs qui ne font plus grands choses, même un D-canon arrive a PA -2 seulement...
  14. My bad, il y a d'autres Battle Tactics dans les codex, mais ca calmerai pas mal quand même
  15. Trouve un enhancement qui vaut plus que +1CP/tour et tu me convaincra. En plus il tape presque aussi fort qu'un norn pour bien moins cher.
  16. Comment ca? Moi je trouves que le Servo Skull n'avantage pas du tout le mec qui joue en premier par exemple, et que c'est donc parfaitement équilibré...
  17. Le souci c'est la rumeur dataslate qui fait que les bonus "strata pour 0CP" risquent de passe en "uniquement les Battle Tactics (c'est à dire reroll CP, Counter Offensive et Epic Challenge) Ca va rendre Swarmy bien plus utile qu'un Hive Tyrant si cette limitation n'est pas que pour les CSG.
  18. Timil

    [V10] charge

    Attention, il faut assez de figurines qui n'arrivent PAS au cac avec ce mouvement pour bloquer les autres, car malgré tout tu DOIS si possible arriver a porté d'engagement. Donc si ton jet est trop haut ou tes figos trop proches, et ca n'est plus possible. Ca demande une unité assez loin, des figurines ennemis mal placées et un jet spécifique. PS: le permier qui me fait ca autour d'une table se fait sortir.
  19. Timil

    [V10] charge

    A noter que tu peux profiter de cette méthode pour faire un mouvement de charge avec ZERO figurine qui arrive a porté d'engagement de l'adversaire... Charge raté, mais mouvement fait, et personne ne frappera au cac.
  20. Non, WotHM ne permet qu'à une seule unité par tour de profiter du strata gratuit, parmis toutes celles à porté de cette règle. Il donne 6+++, donc au moins 1 voir 2 PV de plus par monstre a portée. On t'as déjà dit qu'en plus t'as la regen en Assimilation?...
  21. Le couvert te donnes toujours +1 a la save sauf si l'attaque a PA0 et que ta sauvegarde est de 3+ ou mieux. Donc des Guerriers a couverts sont considérés comme 3+ (4+ avec +1) Mais un SM a couvert conserve sont 3+ contre les PA 0, il ne passe pas a 2+. Cependant (avec la voix de Humble Dumbledor) si tu tirs sur un SM ou un Prince/Norn a couvert avec une arme PA1 ou mieux, il récupére a nouveau le +1 de couvert. En clair, tu profites toujours du couvert SAUF contre les armes a PA0 (ou la on va regarder ta sauvegarde avant de savoir si oui ou non on l'améliore). PS: Je pense que beaucoup de joueurs n'ont pas compris la règle de couvert et n'appliquent pas les bonus quand ils le doivent.
  22. Tiens question indirectement liée au sujet: Pourquoi continuer en v10 avec l'impression 3D alors qu'il y a plein d'options qui s'ouvrent à toi? Si la v10 était aussi mauvaise et que tant de joueur la quittent... pourquoi continuer alors que tu as levé une partie du verou?
  23. Si tu regardes hors du la sainte trinité du haut du panier pété, on est plutôt bien placé niveau léthalité et tanking; On a du contrôle de table, du tank, de la bache, des pv pas chers. On a de tout, on peut scorer n'importe quoi n'importe quand, sans parler des spores mines bien sur. Oui on a que de la PA-2 et peu de DevWound, mais je n'espère pas que ceux ci restent en l'état toute la v10 (en tout cas pas aussi présent dans certaines meta). On score bien et de facon très difficile a parer, et le codex le confirme.
  24. Le plus interessant semble etre le Vanguard Invader qui permet d'avoir par exemple deux princes volants sous Unseen Lurkers (ils choppent le bonus de Lone Operative), d'arriver en masse T2, ou de se barrer quand ca chauffe. Tout ca demande des CP, et donc un Swarmlord et des princes, mais reste TRES interessant. En plus les pouvoirs ne nécessitent pas d'être synapse mais d'avoir un mot clé. Ca semble etre parfait pour faire les secondaires.
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