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Warhammer Forum

Timil

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Tout ce qui a été posté par Timil

  1. Timil

    Tyranide V10

    Et c'est exactement ce qu'il fait en créant une zone mortelle qu'il faut nettoyer avant d'y aller. Pas besoin qu'il compte pour un quart de table, ou qu'il mette des drapeaux, pour avoir un usage très bloquant pour l'adversaire. C'est ca le truc, oui on peut le justifier, mais à quel coût? Et si je veux une unité qui fait du cac et du tir correcte, qui arrive en FeP pour prendre un quart de table en scorant du kill, je joue Eldar.
  2. Genre, non, puisque C'est un déclencheur "A chaque charge", hors tu fais bien une charge HORS PHASE donc cette régle n'est pas déclenchée. Litteralement.
  3. Timil

    Tyranide V10

    C'est juste que ca fait quoi, 5 éditions que les Spores mines sont spécifiquement indiqué comme ne pouvant pas le faire. Et la, paf, GW dans sa grande compréhension du jeu supprime cette clause. Oui on pourrait le justifier en RP, mais on ne veut pas parce que ca n'est pas l'ADN de cette unité. (et que cela dit, ca rend cette unité inutilement complexe, donc augmente le coût, donc change complétement son rôle... et en la faisant sortir de son rôle ca la rend injouable car trop cher pour ... ce qu'elle est censé faire: une zone mortelle) Les unités ont soit un rôle super défini, et elle a souvent un coût en point correcte, soit un rôle hybride/mal défini et elle a un coût en point qui la rend injouable. RENDEZ-NOUS les Spores Mines qui ne font que "Pouf c'est tout" a un prix correcte. Sinon ils ne reviendront pas sur les terrains dans un autre rôle que le scoring débile.. (pour leur rôle officiel)
  4. Non, puisque j'ai bien indiqué que les abilities ne fonctionne pas, et que tu me sors une ability... C'est une "other rules that are normally triggered in that phase"
  5. Certe, mais la composition de l'unité indique Donc une seule figurine valide, l'autre fait de la représentation (si tu prends la petite comme étant "la vrai" on a le droit de sortir le goudron et les plumes)
  6. Je pense que l'erreur viens de la. Les règles semblent bien indiquer que les MW se font après chaque attaque et non en pool a la fin. Sauf que les commentaires des règles (p8) disent que pour les MW ont les regroupes et qu'on les appliques toujours à la fin de toutes les attaques de l'unité. Erreur honnète: Application des règles sans les commentaires.
  7. Je pense qu'on peut regarder les Donc, tu es hors phase (tu fais une charge hors de TA phase de charge) et donc non éligible. Si ton arme avait Lethal Hit, pas de souci, mais la ce n'est pas le cas. (p10 commentaires)
  8. Timil

    Tyranide V10

    Ils ont augmenté le cout en points des spores et lanceurs de spore au lieu de corriger le pb. Typique GW
  9. Timil

    Tyranide V10

    1 spore suffit pour bloquer entièrement le passage pour un tank, surtout en interdisant l'advance. Et bon, il peut poser des balises ou planter des drapeaux... c'est juste débile mais très fort.
  10. Timil

    Tyranide V10

    Tu es sans doute un vil gredin, mais sur ce point tu as raison: Les adaptations fonctionnent pour les attaques, toutes les attaques.
  11. Ah ben j'ai joué une première partie yolo ou j'ai tout perdu T2, et une autre très tactique ou j'ai perdu ma dernière figos t4. Je n'avais plus de figos dans aucune des deux, mais au second le match était extrémement séré alors que mon adversaire n'avait subit quasiement aucune perte! C'est sur que quand on joue la bache, on se prends une rouste. M1 tyty/tyty M2 tyty/eldar @Last Requiem ouaih, injouable, en plus on s'amuse c'est nul... qui a payé pour ca?
  12. Timil

    Tyranide V10

    C'est marrant je me demande quel adaptation prendre avec une telle liste parce que... ben aucune ne fonctionne pour le tir. Ok au cac c'est open, mais... c'est pas une liste cac. Edit: il est évident que je parlais des tirs de lance flamme, pas des attaques de cac ou des rares autres attaques de tir restantes.
  13. Les règles de Donjon et Dragon sont un mauvais support pour du narratif, et pourtant tout le monde en fait en narratif... C'est pas les règles le problème, la narration se fait APRES le jet pas avant, donc elles ne sont plus dans les pieds du narratif quand on fait ca.
  14. En tant que joueur cac, je te répondrais "pour que je puisse jouer, et non subir" Surtout avec le changement des règles d'engagement.
  15. Timil

    [Ruines] - Tapis

    Ouaih pas con, merci
  16. Hello, J'ai vu que le WTC utilisait des bases transparentes pour ses ruines, mais c'est du plastique solide et donc difficile à conserver sur la durée (ainsi que la transparence) Est-ce que vous avez des adresses ou on peut commander du genre tapis néoprène 0.5 ou 0.25mm a découper? Comme ca on pose le tapis de table, les objos, les tapis de batiments, puis les ruines sur ces tapis et hop on joue.
  17. Re-regarde l'image. Les décors sont microscopique, je parle bien de leur emprunte au sol et il y a des couloirs gigantesques autour du centre. Impossible de traverser sans se prendre une balle perdue. C'est une belle table v3, mais pas du tout une table v10
  18. Timil

    Tyranide V10

    Parasite avec Synaptic Linchpin. 100pts tout mouillé mais stealth+lone operative ca le rend très facile a protéger. Ca et le infanterie volante qui le rend mega rapide. Il casse pas 3 pattes a un canard, mais il est le synapse d'assaut qui manque quand on a pas de genestealer+brood
  19. Je viens de regarder, et non. La FAQ spécifique chaos knight n'en parle pas du tout.
  20. Timil

    Tyranide V10

    C'est la base de l'armée WTC ou tu joues du trash pour contrer ces adversaires spécifiques. Ce n'est pas du tout une liste d'armée plus classique entre copain.s.es.iel.autre cf la liste de @Megatom ci dessus
  21. Oui, des BLAST MARKERS, j'adore ce système (aussi a BFG) Simple, élegant, ca évite d'avoir à se soucier des PV et ca gére pas mal de choses bien mieux que les BM (noooooooooooon pas ce sujet à nouveau) On joue entre pote sur des tapis neoprene urbains, avec des décors urbains officiels GW pas toujours peints. D'ailleurs on se demande comment faire pour les casser car ils sont tous assez grand pour cacher un warhound Et surtout, il n'est pas vert, qui est une couleur que j'associe toujours à WFB (connait pas AoS) Blagounette à part, joli table, mais j'ai un souci d'objectifs. Ils cassent completement l'immersion à eux seuls. L'âme et l'emotion nécessite d'activer sa suspension d'incrédulité (sauf contre les eldars). Hors ici il y a beaucoup d'éléments "techniques" qui me font sortir du trip: - Les objos, en premier, bleu sur font vert, et surtout complétement hors contexte. - La table verte pour un centre urbain. - Batiments limités à des premiers étages. On case toujours au moins une statue sur nos tables, les batiments sont off GW donc gothics à souhait. Notes secondaires, c'est quoi ces LdV monstrueuses? On se croirait en rase campagne et les murs tous plein de fenetres et portes? Aucun mur n'est construit comme ca, surtout pas a 40k ou tu veux casser les ldv.
  22. Ce n'est pas ma perception du jeu. C'est un jeu de bataille futuriste reprensentant une tête de lance/attaque surprise au coeur du dispositif ennemi/son commandement par une unité chargé de réglé le pb. Ce n'est pas un jeu de bataille rangée digne d'un univers futuriste ou la il faut de l'Epic pour les armées, ou du Necromunda pour du micromanagement. Entre les deux il y a KT (micro) et 40k (macro) à l'échelle d'une tête de lance. Ecoute, avant j'avais un ork qui TP tour 1 pour me bloquer chez moi, puis qui TP tour 2 une unité de 30 boyz qui choppait TOUS les objectifs en même temps (pieuvre) et il retirait les pertes au milieu car la cohérence n'était vérifié qu'en cas de mouvement (donc cette unité cassée en 4 avait toujours 4 objos en controle avec 2-3 boyz dessus hors ldv) La cohérence c'est cool. +42 J'aime bien les décors.
  23. Timil

    Tyranide V10

    Ah ben 6 rodeurs ca sort sans efforts 18 guerriers, ou 22 si tu ajoutes Adrenal Surge. Ca sort même 11 Immortels (15 avec) Si tu as attendri un peu la cible ca passe crème Ce sont des brutes qui ont Deep Strike tout en étant Infanterie avec un gros mvt, et sont donc d'excellentes cibles pour un Rapid Ingress
  24. C'est tout à fait exacte, merci Shadow in the Warp pour cela... mais pas Forged in Terror. Si Shadow in the Warp indique explicitement que tu force toutes les unités à faire un test de Battleshock immédiatement (que tu en ai déjà fait un ou pas) pendant la phase de CMD (c'est à dire pas forcément au moment des tests de Battle-Shock ce qui bloque le strata Insane Bravery justement), ce n'est pas le cas de la règle Forged in Terror. S'il n'y avait pas le Designer's Note, j'aurai été d'accord avec toi, mais ce dernier indique que cela ne fait que changer l'applicabilité de Battle-Shock a tout ceux qui ont perdu 1PV.
  25. Salut A priori tu utilises la mauvaise version du fichier. L'archiviste a n'a pas de Touches soutenues (ni en francais, ni en anglais) La doctrine a bien Touches soutenues 1 dans les deux versions
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