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Warhammer Forum

Timil

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Messages posté(e)s par Timil

  1. Hello,

     

    J'ai vu que le WTC utilisait des bases transparentes pour ses ruines, mais c'est du plastique solide et donc difficile à conserver sur la durée (ainsi que la transparence)

    Est-ce que vous avez des adresses ou on peut commander du genre tapis néoprène 0.5 ou 0.25mm a découper?

     

    Comme ca on pose le tapis de table, les objos, les tapis de batiments, puis les ruines sur ces tapis et hop on joue.

  2. il y a 51 minutes, Hellfox a dit :

    Je pense que c'est l'empreinte transparente au sol qui compte et qu'ils doivent considérer les murs comme plein. Après je sais pas c'est une image random. L'orientation des tanks pour les cacher ça me sort du jeu aussi x) 

    Re-regarde l'image.

    Les décors sont microscopique, je parle bien de leur emprunte au sol et il y a des couloirs gigantesques autour du centre.

     

    Impossible de traverser sans se prendre une balle perdue.

     

    C'est une belle table v3, mais pas du tout une table v10

  3. il y a 58 minutes, khornate_lapin a dit :

    D'autres idées?

    Parasite avec Synaptic Linchpin.

    100pts tout mouillé mais stealth+lone operative ca le rend très facile a protéger.


    Ca et le infanterie volante qui le rend mega rapide.

     

    Il casse pas 3 pattes a un canard, mais il est le synapse d'assaut qui manque quand on a pas de genestealer+brood

     

  4. il y a 14 minutes, shadow a dit :

    Il me semblait que le WTC avait fait du rule change sur ce point là et que c'était bien 2 tests.

    A voor dans le rukepack WTC

    Je viens de regarder, et non.

    Citation

     

    COMMAND PHASE

    1. Rules that give you more than one CP once per game is a bonus to the normal "battleforged" CP and you gain no more than that. For example Imperial Knights Code Chivalric and Votann Ruthless Efficiency.

    2. It is possible to be forced to make a battleshock test in the initial part of the command phase as well as the Battleshock section of the command phase.

    3. The "Battleforged" CP is given at the very start of the command phase before anything else has happend and so abilities like The Lord Solar from Leontus will still give you the 1 CP that you are eligable to earn that battleround.

     

    La FAQ spécifique chaos knight n'en parle pas du tout.

  5. à l’instant, Mirdhynn a dit :

    cest la base de l'armée maintenant

    C'est la base de l'armée WTC ou tu joues du trash pour contrer ces adversaires spécifiques.


    Ce n'est pas du tout une liste d'armée plus classique entre copain.s.es.iel.autre cf la liste de @Megatom ci dessus

  6. à l’instant, Hellfox a dit :

    is le jeu transmet quelque chose

    Oui, des BLAST MARKERS, j'adore ce système (aussi a BFG)

    Simple, élegant, ca évite d'avoir à se soucier des PV et ca gére pas mal de choses bien mieux que les BM (noooooooooooon pas ce sujet à nouveau)

     

    il y a 1 minute, Hellfox a dit :

    il manque une âme et de l'émotion au jeu

    On joue entre pote sur des tapis neoprene urbains, avec des décors urbains officiels GW pas toujours peints.

    D'ailleurs on se demande comment faire pour les casser car ils sont tous assez grand pour cacher un warhound :D

     

    Et surtout, il n'est pas vert, qui est une couleur que j'associe toujours à WFB (connait pas AoS)

    Blagounette à part, joli table, mais j'ai un souci d'objectifs. Ils cassent completement l'immersion à eux seuls.

     

    L'âme et l'emotion nécessite d'activer sa suspension d'incrédulité (sauf contre les eldars).

    Hors ici il y a beaucoup d'éléments "techniques" qui me font sortir du trip:

    - Les objos, en premier, bleu sur font vert, et surtout complétement hors contexte.

    - La table verte pour un centre urbain.

    - Batiments limités à des premiers étages.

     

    On case toujours au moins une statue sur nos tables, les batiments sont off GW donc gothics à souhait.

     

    Notes secondaires, c'est quoi ces LdV monstrueuses?

    On se croirait en rase campagne et les murs tous plein de fenetres et portes?

    Aucun mur n'est construit comme ca, surtout pas a 40k ou tu veux casser les ldv.

  7. il y a 37 minutes, Hellfox a dit :

    Ca devient juste de plus en plus délirant ces conseils de décors. Il faut vraiment ça pour rendre un jeu jouable? Surtout que w40k c'est un jeu de bataille rangée, pas du KT. 

    Ce n'est pas ma perception du jeu.
    C'est un jeu de bataille futuriste reprensentant une tête de lance/attaque surprise au coeur du dispositif ennemi/son commandement par une unité chargé de réglé le pb.

     

    Ce n'est pas un jeu de bataille rangée digne d'un univers futuriste ou la il faut de l'Epic pour les armées, ou du Necromunda pour du micromanagement.


    Entre les deux il y a KT (micro) et 40k (macro) à l'échelle d'une tête de lance.

     

    il y a 39 minutes, Hellfox a dit :

    D'ailleurs je me demande si GW ne fait pas erreur en voulant conservant les reliquats des versions précédentes qui avaient un certain côté simulation militaire (escouade, cohérence dans la force des armes, etc).

    Ecoute, avant j'avais un ork qui TP tour 1 pour me bloquer chez moi, puis qui TP tour 2 une unité de 30 boyz qui choppait TOUS les objectifs en même temps (pieuvre) et il retirait les pertes au milieu car la cohérence n'était vérifié qu'en cas de mouvement (donc cette unité cassée en 4 avait toujours 4 objos en controle avec 2-3 boyz dessus hors ldv)

    La cohérence c'est cool.

     

    il y a 41 minutes, Hellfox a dit :

    Au final on est un peu dans l'entre deux avec un gros soupçon de fait à l'arrache.

    +42

     

    il y a 41 minutes, Hellfox a dit :

    Le jeu devrait être jouable avec assez peu de décors

    J'aime bien les décors.

     

     

  8. Il y a 5 heures, Megatom a dit :

    J'en profite pour signaler que le rôdeur, c'est vraiment incroyable au Cac. La reroll bless est golden, des véritables boucher.

    Ah ben 6 rodeurs ca sort sans efforts 18 guerriers, ou 22 si tu ajoutes Adrenal Surge.

    Ca sort même 11 Immortels (15 avec)

    Si tu as attendri un peu la cible ca passe crème :D


    Ce sont des brutes qui ont Deep Strike tout en étant Infanterie avec un gros mvt, et sont donc d'excellentes cibles pour un Rapid Ingress

  9. il y a 54 minutes, skarsnik a dit :

    Au final, rien n'interdit à un joueur de faire plusieurs test de battle shok dans le même tour ou phase.

    C'est tout à fait exacte, merci Shadow in the Warp pour cela... mais pas Forged in Terror.

     

    Citation

    In the Battle-shock step of your opponent’s Command phase, if an enemy unit that is below its Starting Strength is within 12" of a Chaos Knights model from your army, that enemy unit must take a Battleshock test. For the purposes of this ability, if a unit has a Starting Strength of 1, it is considered to be below its Starting Strength while it has lost one or more wounds

    Designer’s Note: This means that all enemy units within range of this Aura ability that have lost one or more models must take a Battle-shock test in your opponent’s Command phase, not just those that are Below Half-strength.

    Si Shadow in the Warp indique explicitement que tu force toutes les unités à faire un test de Battleshock immédiatement (que tu en ai déjà fait un ou pas) pendant la phase de CMD (c'est à dire pas forcément au moment des tests de Battle-Shock ce qui bloque le strata Insane Bravery justement), ce n'est pas le cas de la règle Forged in Terror.

    S'il n'y avait pas le Designer's Note, j'aurai été d'accord avec toi, mais ce dernier indique que cela ne fait que changer l'applicabilité de Battle-Shock a tout ceux qui ont perdu 1PV.

  10. il y a une heure, calinzombie a dit :

    Bonjour,

     

    la Règle "touches soutenues" n'a, parfois, pas de chiffre indiqué entre parenthèses (doctrine deathwatch et archiviste en armure terminator), combien  ajoute t on alors de touches ?

    Salut

    A priori tu utilises la mauvaise version du fichier.

    L'archiviste a n'a pas de Touches soutenues (ni en francais, ni en anglais)

    La doctrine a bien Touches soutenues 1 dans les deux versions

  11. il y a une heure, Megatom a dit :

    20 tir (5x4 tir) + 5D6 tir ?!

    Si immobile ca fait 12 PV sur des eldars, 15 sur de la garde, un peu plus de 3 morts sur des marines a 2PV.

     

    Sans compter le malus de mvt

     

    S'il n'y a pas encore eu de nerf, ca ne saurait tarder (genre passer ca a d3 déjà)

  12. il y a 3 minutes, Drammhud a dit :

    tel ou tel décors casse les lignes de vue

    Une ruine de moins de 2ps cache completement les ldv sauf vers Towering et Aircraft.

    Mais est totalement franchissable par les monstres et vehicules sans malus.

     

    Et franchement ca simplifie bien le jeu sans casser trop de choses.

     

    Le tir est deja extrémement favorisé en v10 par rapport au cac qui s'est fait cassé un peu :D

  13. LEVIATHAN TOURNAMENT COMPANION
     

    Citation

     

    p4. TERRAIN KEY

    For model mobility purposes, wall sections shown as thin lines should be largely under 2" in height

     

    Quand tu regardes les tables proposées, entre 35% et 50% des murs font moins de 2ps.

    Ce sont des tables très "couvertes" pour les tirs, mais assez peu pour les mouvements des monstres (attention a l'interdiction de s'arreter sur un mur)

     

    Au final les petits monstres (marcheurs, carnifex, tyrant, avatar, c'tan, ...) ne sont pas trop génés par les décors actuels.

    Par contre les plus gros (land raider, haruspex, etc...) eux ont des gros soucis et doivent très souvent contourner ou faire un advance.

     

    Le souci est que personne n'a de murets comme indiqués, car ils étaient injouables en v8-v9 alors que maintenant ils sont indispensables.

     

    Ca et l'emprunte au sol qu'il faut matérialisé, grosso modo il faut que les joueurs arrétent un moment de faire des figos pour monter des décors sur base sinon ils ne peuvent pas jouer v10..... c'est très dérangeant.

  14. il y a 4 minutes, Zehirmann a dit :

    1 - Un techmarine peut-il réparer un véhicule dans lequel il est embarqué ? Il est écrit "vous pouvez choisir 1 figurine Véhicule
    Adeptus Astartes amie à 3" de cette figurine". Je l'interprète donc comme possible. Pouvez-vous confirmer ?

    RULES COMMENTARY (v1.0)

    p5

    Citation

    Embarked Units: Units embarked within a Transport do not count as being on the battlefield for any rules purposes. This means that, unless explicitly stated otherwise, embarked units cannot do anything (e.g. shoot, fight, use abilities, etc.). Similarly, you cannot select an embarked unit as a target for any rules, including Stratagems.

    Donc non au 1. ce qui donne non au 2. aussi de fait.

     

  15. Il y a 3 heures, shadow a dit :

    C'est un cas plus que particulier, faut que le gars en face des tytys n'ait plus beaucoup d'unités et/ou qu'il rate énormément de tests d'ébranlement.

     

    Pour les 50pts de primaire max c'est le point 14 du livret des cartes Léviathan.

    Ok merci.
    On a déjà un livre de règle, ses commentaires et un livret de missions... plus les index. La simplification est en marche 😛

  16. il y a une heure, shadow a dit :

    Il a raté combien de battleshocked? Faut vraiment qu'il ait plus beaucoup d'unités et rater un max de test pour que ça influence au niveau de cette mission (grosso modo faut qu'il les rate tous ou à peu près).

    Tous sauf un... et sans neurotyrant pour filer un -1.

    En même temps il m'a fait des 5 et 6 tellement souvent qu'il n'avait utilisé quasiement aucun dès de destin.

  17. il y a 47 minutes, shadow a dit :

    50pts max de primaire sur la partie.

    Il me semblait que c'était limité à 15pts par tour sur cette mission mais je ne retrouve pas la source 🤔.

    Je ne trouve pas cette phrase justement, hors WTC ou tournois.

    Tu peux m'aider à retrouver la page?

     

    il y a 47 minutes, shadow a dit :

    pour marquer 32pts il faut que t'aies 4 objectifs de no man's Land et que l'adversaire soit déjà table rasé pour ne pas renvoyer les objectifs quoi 😁

    Non, il suffit d'une ombre dans le warp juste avant de se faire raser et que l'adversaire perde la bénédiction du destin... tu gagnes un tour et t'as besoin de 0 figurines qui survit pour que l'adversaire RESTE battleshock et donc que les objos restent chez lui (Servo Skull, vécu ce WE il n'a pas pû les faire sortir de sa zone alors qu'il était dessus et moins en train de mourir dans mon coin)

  18. il y a 23 minutes, Frere Kris a dit :

    Hors, quand arrive le tour de l'adversaire, l'unité est-elle toujours ébranlée ?

    Oui, mais ca se termine au début de la phase de commandement

    Citation

     

    BATTLE-SHOCK

    you must take a Battle-shock test for each of your units on the battlefield that is Below Half-strength (pg 12). To do so, roll 2D6: if the result is greater than or equal to the best Leadership characteristic in that unit, the test is passed; otherwise, the test is failed and, until the start of your next Command phase, that unit is Battle-shocked

     

     

    il y a 11 minutes, Arkiscool a dit :

    c'est assez limité comme intérêt de mon point de vu

    Pas du mien.

    Par exemple:

    Citation

     

    LEVIATHAN CARD UPDATES

    PRIMARY MISSION DEPLOY SERVO-SKULLS

    At the end of each turn, each of these objective markers can be moved up to 6" in any direction by the player that controls it

     

    J'ai eu le cas de WE: Petit Shadow in the Warp.

    100% de l'armée adverse loupe son test, donc ne contrôle AUCUN des objectifs que j'ai déplacé dans sa zone de déploiement, alors qu'il a mis plein d'OC dessus.

    Résultat les objos restent chez lui, et a la fin de mon tour je marque le maximum car il n'est pas nécessaire de controler l'objectif pour scorer dans cette mission.

     

    Ca, l'interdiction d'appliquer des stata de défence (genre... overwatch, ou les FNP) peut couter cher a une unité.

     

    Alors oui, par contre c'est random, mais ce malus peut faire très mal.

  19. Petite question: Quel est le maximum de points de primaire que l'on peut gagner dans un tour, et dans une partie?

    Je me suis retrouvé à scorer un grand nombre de VP avec la mission Servo Skull, assez absurde: 30VP en un tour.

     

    Grosso modo c'est ce genre de chose qui fait gagner la partie...

     

    Ok la carte a été patchée (en catimini LEVIATHAN TOURNAMENT COMPANION)mais ca laisse une option de scorer 32VP en un tour.

     

    On est plus limiter à 50 de primaire, et ce genre de score en 1 tour casse tout... qu'ai-je loupé?

  20. Je viens de faire une partie contre un Eldar.

    Ptite liste sans prétention, 1000pts

    ### Character [330pts]
    Broodlord [110pts]: Synaptic Linchpin, Broodlord Claws and Talons
    Winged Hive Tyrant [220pts]: Adaptive Biology, Monstrous Bonesword and Lash Whip, Warlord, Will of the Hive Mind, Tyrant talons

    ### Battleline [190pts]
    Hormagaunts [70pts]
    • 10x Hormagaunts
    Termagants [60pts]
    • 10x Termagants: Termagant Spinefist, Xenos Claws and Teeth
    Termagants [60pts]
    • 10x Termagants: Termagant Spinefist, Xenos Claws and Teeth

    ### Infantry [480pts]
    Genestealers [180pts]
    • 10x Genestealer: Genestealers claws and talons

    ### Monster [520pts]
    Exocrine [135pts]: Powerful Limbs, Bio-plasmic Cannon
    Malceptor [165pts]: Massive Scything Talons, Psychic Overload

     

    En face un Prisme, Asurmen et ses Avengers (en prise de flanc), 2 unités de faucheurs, un farseer a moto et ses potes, une unité de gardien.

     

    Mission K Deploy Servo-skulls Hidden Supplies Crucible of Battle

    Layout 1

     

    Un petit 68/72 en fin de partie.
    J'ai simplement scoré 30pts de primaire en un tour...

    Les stealers, le broodlord et le prince étaient au centre de la map, assis sur les 2 objectifs qui était à moins de 6pts de la zone de déploiement adverse...

    Hop, 30pts en placant ces 2 objos chez l'adversaire.

     

    Adversaire qui avait exactement 0 unité opérationnel à ce tour suite à un jet désastreux de battleshock suite à Shadow in the Warp (et qui a donc passé un tour misérable a avoir des troupes partout qui ne controlaient rien)
     

    Table rase T4, j'ai tué les motards et l'autarque (et c'est tout, pas un PV ailleurs) mais l'adversaire a gagné avec un chouilla d'avance sur ses secondaires (plus simple d'en faire quand on a des figos survivantes).

     

    Les tytys sont super fragiles et ne font vraiment aucun dégats (literallement j'ai passé la partie à couvert et sur les objos sans chercer la baston)

     

    Mention spéciale aux Hormagaunts, qui étaient hors de ldv sur un objos, se sont fait ravager par un tir de lance missile, puis tir et charge du Prisme pour finir... par conserver l'objo (1 survivant, Endless Swarm en repop 4, donc OC10 sur l'objo contre OC3 a mon tour)

  21. Il y a 3 heures, Hammerstein a dit :

    Les deux bonus sont effectivement cumulatifs, et ça peut piquer !

    Ce n'est pas ce qui est écrit:

    Citation

    ANRAKYR [...] add 1 to the Wound roll

    PLASMANCER [...] successful unmodifed Hit roll of 5+ scores a Critical Hit

  22. Il y a 3 heures, SpaceMan a dit :

    Euh juste… J’ai pas bien suivi le truc… Qui a gagné ??? Parce qu’au final on dirait qu’il y a les deux…

    Qui gagne déterminait l'ordre des annonces, pas qui aurai du nouveau matériel (ils allaient pas jeter tous ce qu'ils avaient prévu pour le perdant, si?)

     

  23. Il y a 1 heure, Gondhir a dit :

    Ou alors, on tente les Viragos en rush pour bloquer l'adversaire le temps que le reste arrive

    Citation

    AIRCRAFT AND THE MOVEMENT OF OTHER MODELS
    Whenever a model makes any kind of move, it can be moved over enemy AIRCRAFT models as if they were not there, and can be moved within Engagement Range of enemy AIRCRAFT models, but it cannot end that move on top of another model or within Engagement Range of any enemy AIRCRAFT models.

     

    Il y a 1 heure, Gondhir a dit :

    il n'y a aucun malus à les cibler

    Aucun
     

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