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Timil

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Tout ce qui a été posté par Timil

  1. Surtout en Assimilation, pour 15pts ils donnent la régen aux autres non?
  2. 1 par tour pendant 5 tours. (moins s'il meurt)
  3. Sans le slapchot, je ne me serai pas remis à peindre. Quand tu bosses 40h semaines avec 10h de trajets en plus, t'as pas le temps de faire du joli joli. Et ca permet d'avoir du battle ready très présentable. Je viens de claquer 500€ en figos tyty parce qu'elles me donnent envie de claquer 500€ en figurines tyty. Et je vais les jouer, sans doute, peut être, pourquoi pas. T'as pas envie d'être ici, t'as pas envie de jouer à 40k, t'aime pas GW. J'aime bien être ici, je joue a 40k, j'aime pas GW mais j'aime bien leurs produits... ma fréquence et mon niveau de jeu n'ont aucune importance, que la profondeur de mes poches pour GW. QUIT HAVING FUN! Saoulant les gens contents
  4. A raison, des joueurs l'utilisaient pour bloquer la charge de monstres/véhicules car interdit de s'arréter dessus. Tu te poses a 1-2" derrière t'es inchargeable (sauf gros gros jet)
  5. Oui tout a fait, mais une seule unité peut en lancer par tour. Ca dépends de la taille de l'unité la plus grosse.
  6. Tu poses 2 ripper swarm sur l'objectif en plus. OC0 mais ca prends toute la place Sauf qu'on perds un strata pour ca sans vrai raison.
  7. 5VP par tour, 4 tour, c'est 40% des VP primaire de la partie. De rien merci au revoir. PS: T'as oublié qu'on avait pas non plus de tank shock, donc pas de BM en charge parce que ... ben développeurs pas malins.
  8. Tu claques ca sur les supports de tes raveners une fois que tu as nettoyé un bout du champ de bataille, et tu redeploies le tout en masse. Ou tour 1 pour redéployer une partie de l'armée
  9. Tyranid rules change log Invasion fleet N/A Neurotyrant: Neuroloids rule replaces Synaptic Relays, and is 18” instead of 12” but otherwise identical. Termagants: add 3 guns that can each be 1 per 10 (shard launcher, spike rifle, strangleweb) Genestealers: reroll 1s to hit, if enemy is on an objective rr 1s to wound (lost full rerolls to wound) Neurogaunts: now exclude other neurogants from their Neurocyte rule. Raveners: changed from 4+ to 5+ save, and now can swap gun for armoured thorax to get a 4+ back. Barbgants: disruption bombardment has wording updated to be consistent with faq Biovores: only one unit can seed spore mines, and gained +1 wound and save. Pyrovores: +1 wound Deathleaper: +1 save Harpy: only one harpy can add a new Spore Mine unit in movement phase Lictor: lost it’s 5+ invulnerable save Psychophage: Melee is now anti-psyker 4+ Ripper swarms: unit size is now 1-3 Sporocyst: hive Defenses rule is now using overwatch for 0 CP and is once per phase, not 4 Melee is damage 2 Tyrannofex: lost -1 damage, once per game you can change damage to 0 before the save. Tyrant guard: crushing claws lost an attack, gained twin linked Bone cleaver lost twin linked
  10. Oublie ces points, ils datent de l'impression du codex et donc d'avant la parution des premières corrections.
  11. Timil

    unité occultant une autre

    Benefit of Cover est p44, dans la section "Terrain features". Cette règle est explicitement indiquée quand on l'obtient, et seuls les éléments de décors fournissent ce couvert dans les règles de base. Donc hors règles explicites d'une unité, les figurines ne se "couvrent" pas l'une l'autre. Par contre un véhicule/figurine peut bloquer une ligne de vue selon le tireur et la cible.
  12. Ceux sont deux profils différents donc on utilise les deux
  13. Alors le Norn Emissary tu lui mets le rôle de gardien de but et il tank très bien (T11/W16/2+/4++/5+++) plus il tape a distance pour calmer les gens. Par contre le Norn Assimilator lui met des patates de forain avec ses A6/S9/-2/3 + A4/S12/-3/d6+1, 2+ full reroll contre sa cible de choix. Si l'Assimilator a FeP ca serait assez bon pour le prix.
  14. C'est logique, je HAIS profondément la règle Leader qui ne fait aucun sens en v10. Elle entérine les jets rapide comme norme alors qu'ils sont l'exception dans ce cas.
  15. C'est un bête lien vers Warhammer 40000 downloads - Warhammer Community (warhammer-community.com) Donc il faut attendre la release officielle pour avoir les couts en points, ceux qui sont affichés ici sont faux.
  16. Norn Assimilator 305 Norn Emissary 285 Neurolictor 60 Le toxicrene reste a 200pts car sans doute trop joué????
  17. https://www.goonhammer.com/codex-tyranids-10th-edition-the-goonhammer-review/ Ca leak de partout
  18. Les precommandes sont ouvertes
  19. Non seulement elle a endu 3, mais tant que l'unité qui attaque n'a pas fini, il garde endu 3 même si tous ses gardes sont morts!
  20. C'est pour ca qu'il est inférieur au lictor et non supérieur. Et bon, tout baser sur le BS c'est pas fou, même si on peut en faire faire 3 en un round a l'adversaire (tous a -2)
  21. Select Your Lictor – Project Tyranid Terror With a Whole Variety of Horrible Stealth Organisms - Warhammer Community (warhammer-community.com) Ouaih, pas super fou mais pas mal non plus.
  22. 5 tours avec 2 jours, une invocation par tour max... tu fais comment plus?
  23. Pareil, car ils modifient la taille de départ de l'unité et donc ne sont pas concerné par le cas ou un leader est séparé de son unité de bodyguard. Ils sont donc considérés comme faisant partie de l'unité de guerrier en tout point, et donc régénérable même si tous tués sauf 1 (que ca soit guerrier ou Cryptoserfs)
  24. Il y a un système d'expérience en v10 dans le livre de règle collector en tout cas
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