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Warhammer Forum

Timil

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Tout ce qui a été posté par Timil

  1. Oui tu as raison, fastidieux mais juste
  2. Timil

    Tyranide V10

    Si immobile ca fait 12 PV sur des eldars, 15 sur de la garde, un peu plus de 3 morts sur des marines a 2PV. Sans compter le malus de mvt S'il n'y a pas encore eu de nerf, ca ne saurait tarder (genre passer ca a d3 déjà)
  3. Une ruine de moins de 2ps cache completement les ldv sauf vers Towering et Aircraft. Mais est totalement franchissable par les monstres et vehicules sans malus. Et franchement ca simplifie bien le jeu sans casser trop de choses. Le tir est deja extrémement favorisé en v10 par rapport au cac qui s'est fait cassé un peu
  4. LEVIATHAN TOURNAMENT COMPANION Quand tu regardes les tables proposées, entre 35% et 50% des murs font moins de 2ps. Ce sont des tables très "couvertes" pour les tirs, mais assez peu pour les mouvements des monstres (attention a l'interdiction de s'arreter sur un mur) Au final les petits monstres (marcheurs, carnifex, tyrant, avatar, c'tan, ...) ne sont pas trop génés par les décors actuels. Par contre les plus gros (land raider, haruspex, etc...) eux ont des gros soucis et doivent très souvent contourner ou faire un advance. Le souci est que personne n'a de murets comme indiqués, car ils étaient injouables en v8-v9 alors que maintenant ils sont indispensables. Ca et l'emprunte au sol qu'il faut matérialisé, grosso modo il faut que les joueurs arrétent un moment de faire des figos pour monter des décors sur base sinon ils ne peuvent pas jouer v10..... c'est très dérangeant.
  5. RULES COMMENTARY (v1.0) p5 Donc non au 1. ce qui donne non au 2. aussi de fait.
  6. Ok merci. On a déjà un livre de règle, ses commentaires et un livret de missions... plus les index. La simplification est en marche
  7. Tous sauf un... et sans neurotyrant pour filer un -1. En même temps il m'a fait des 5 et 6 tellement souvent qu'il n'avait utilisé quasiement aucun dès de destin.
  8. Je ne trouve pas cette phrase justement, hors WTC ou tournois. Tu peux m'aider à retrouver la page? Non, il suffit d'une ombre dans le warp juste avant de se faire raser et que l'adversaire perde la bénédiction du destin... tu gagnes un tour et t'as besoin de 0 figurines qui survit pour que l'adversaire RESTE battleshock et donc que les objos restent chez lui (Servo Skull, vécu ce WE il n'a pas pû les faire sortir de sa zone alors qu'il était dessus et moins en train de mourir dans mon coin)
  9. Oui, mais ca se termine au début de la phase de commandement Pas du mien. Par exemple: J'ai eu le cas de WE: Petit Shadow in the Warp. 100% de l'armée adverse loupe son test, donc ne contrôle AUCUN des objectifs que j'ai déplacé dans sa zone de déploiement, alors qu'il a mis plein d'OC dessus. Résultat les objos restent chez lui, et a la fin de mon tour je marque le maximum car il n'est pas nécessaire de controler l'objectif pour scorer dans cette mission. Ca, l'interdiction d'appliquer des stata de défence (genre... overwatch, ou les FNP) peut couter cher a une unité. Alors oui, par contre c'est random, mais ce malus peut faire très mal.
  10. Petite question: Quel est le maximum de points de primaire que l'on peut gagner dans un tour, et dans une partie? Je me suis retrouvé à scorer un grand nombre de VP avec la mission Servo Skull, assez absurde: 30VP en un tour. Grosso modo c'est ce genre de chose qui fait gagner la partie... Ok la carte a été patchée (en catimini LEVIATHAN TOURNAMENT COMPANION)mais ca laisse une option de scorer 32VP en un tour. On est plus limiter à 50 de primaire, et ce genre de score en 1 tour casse tout... qu'ai-je loupé?
  11. Timil

    Tyranide V10

    Je viens de faire une partie contre un Eldar. Ptite liste sans prétention, 1000pts ### Character [330pts] Broodlord [110pts]: Synaptic Linchpin, Broodlord Claws and Talons Winged Hive Tyrant [220pts]: Adaptive Biology, Monstrous Bonesword and Lash Whip, Warlord, Will of the Hive Mind, Tyrant talons ### Battleline [190pts] Hormagaunts [70pts] • 10x Hormagaunts Termagants [60pts] • 10x Termagants: Termagant Spinefist, Xenos Claws and Teeth Termagants [60pts] • 10x Termagants: Termagant Spinefist, Xenos Claws and Teeth ### Infantry [480pts] Genestealers [180pts] • 10x Genestealer: Genestealers claws and talons ### Monster [520pts] Exocrine [135pts]: Powerful Limbs, Bio-plasmic Cannon Malceptor [165pts]: Massive Scything Talons, Psychic Overload En face un Prisme, Asurmen et ses Avengers (en prise de flanc), 2 unités de faucheurs, un farseer a moto et ses potes, une unité de gardien. Mission K Deploy Servo-skulls Hidden Supplies Crucible of Battle Layout 1 Un petit 68/72 en fin de partie. J'ai simplement scoré 30pts de primaire en un tour... Les stealers, le broodlord et le prince étaient au centre de la map, assis sur les 2 objectifs qui était à moins de 6pts de la zone de déploiement adverse... Hop, 30pts en placant ces 2 objos chez l'adversaire. Adversaire qui avait exactement 0 unité opérationnel à ce tour suite à un jet désastreux de battleshock suite à Shadow in the Warp (et qui a donc passé un tour misérable a avoir des troupes partout qui ne controlaient rien) Table rase T4, j'ai tué les motards et l'autarque (et c'est tout, pas un PV ailleurs) mais l'adversaire a gagné avec un chouilla d'avance sur ses secondaires (plus simple d'en faire quand on a des figos survivantes). Les tytys sont super fragiles et ne font vraiment aucun dégats (literallement j'ai passé la partie à couvert et sur les objos sans chercer la baston) Mention spéciale aux Hormagaunts, qui étaient hors de ldv sur un objos, se sont fait ravager par un tir de lance missile, puis tir et charge du Prisme pour finir... par conserver l'objo (1 survivant, Endless Swarm en repop 4, donc OC10 sur l'objo contre OC3 a mon tour)
  12. Timil

    [Necrons] Necropole V10

    Ce n'est pas ce qui est écrit:
  13. Qui gagne déterminait l'ordre des annonces, pas qui aurai du nouveau matériel (ils allaient pas jeter tous ce qu'ils avaient prévu pour le perdant, si?)
  14. A noter qu'il ne pourra pas non plus utiliser le stratagème Heroic Intervention car il se fait en phase de Charge et non de Fight.
  15. Timil

    Tyranide V10

    On a des trucs pour ca: Exocrine en tir Genestealer+Broodlord au cac pour la saturation de Devastating Wound, ou bêtement un Trygon arrivé en Rapid Ingress juste avant. Ces deux dernières unités sont nos plus grosses forces de frappe au cac.
  16. Timil

    Tyranide V10

    Bof, il peut toujours tirer ailleurs a -1 (avec toutes ses relances quand même) ou au cac si c'est un gros avec le focus fire. S'il y a bien une figurine qui s'en fou, c'est le prisme Par contre on peut les coucher avec un peu n'importe quoi: Genestealer, Trygon, ect... Jamais seul bien sur, mais avec un peu d'efforts ca passe.
  17. Timil

    Tyranide V10

    Si c'est ce que prévoi ton adversaire, te dérange pas à te déplacer pour la partie
  18. Timil

    Tyranide V10

    Si, c'est d'ailleurs la bonne idée d'usage de cet enhancement. Mais la dans la liste il reste quoi qui va avancer avec la liste pour donner Synapse? Rien, y a que des zozo a part le broodlord buff
  19. Timil

    Tyranide V10

    C'est chaud. 6 Leapers tuent pile une unité de 10 mecs (11PV), 3 pour une unité de 5 mecs (6PV), et c'est uniquement si tu arrives à éviter les overwatch destinés. S'il y a le moindre leader ou fiabilisateur de save c'est fini. Autre souci, tu n'as qu'un synapse capable de les suivres chez l'ennemi, donc ils ne peuvent ne pas contester les objos dès qu'ils prennent 50% de pertes. Ca dépend quel pack de mission vous jouez, Alien Cunning s'active avant la détermination du premier joueur si vous ne jouez pas Leviathan mission pack. Et même la, tu retires tous les synapses de la table sauf 1, chaud pour utiliser les stratagemes tyranides. D'ailleurs tu n'a aucun Tyrant, donc pas de génération de CP ou de strata gratuit. Jouer sans Synapse comme tu le fais... contre de l'eldar... dommage. (oui, les broodlords ne sont PAS Synapse) Et bon, tu loupes l'usage d'un anti-psy 3+/2+ devastating wound (psychophage) quand même
  20. Exacte, en attendant les codex pour savoir si ca va changer.
  21. Timil

    Tyranide V10

    L'adversaire va donc marquer le primaire du T1 au T3, avec juste un squelette d'armé en opposition. Ca te laisse 2 tours pour marquer primaires et secondaires... ouch
  22. Ben le developpeur utilise plutôt l'app comme source de revenu sans bosser dessus, puisqu'il a fait un truc assez open pour que d'autres se casse les pieds avec les fichiers de données. Visiblement il vient de revenir à la vie pour justifier ses revenus un ptit peu
  23. Les missions même contiennent les actions et leurs déroulement. Et je n'ai pas trouvé d'action autorisées en étant Battle-shocked, elles ont à priori toutes la mention "that is not Battle-shocked" Et primaires Les unités sans armes de tir aussi, ainsi que les unités avec arme d'assaut après un advance (mais surtout pas les autres parceque...???) Même un spore mine peut faire une action
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