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Warhammer Forum

Timil

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Messages posté(e)s par Timil

  1. il y a 4 minutes, Nighthauter a dit :

    J'aimerai quand même une armée qui puisse gérer les unités ennemis. 

    On a des trucs pour ca:

    Exocrine en tir
    Genestealer+Broodlord au cac pour la saturation de Devastating Wound, ou bêtement un Trygon arrivé en Rapid Ingress juste avant.
    Ces deux dernières unités sont nos plus grosses forces de frappe au cac.

  2. il y a 45 minutes, le toy a dit :

    Arpès triple prisme suivant ce qu'il y a autour c'est très sensible au rush t1 adavnce avec tous le monde et t2 charge 

    Bof, il peut toujours tirer ailleurs a -1 (avec toutes ses relances quand même) ou au cac si c'est un gros avec le focus fire.

    S'il y a bien une figurine qui s'en fou, c'est le prisme

     

    Par contre on peut les coucher avec un peu n'importe quoi: Genestealer, Trygon, ect...
    Jamais seul bien sur, mais avec un peu d'efforts ca passe.

  3. Il y a 2 heures, Rataxor a dit :

    Mais bon j'ai l'impression que cette liste ne résistera pas aux 3 prismes de feu avec fire and fade

    Si c'est ce que prévoi ton adversaire, te dérange pas à te déplacer pour la partie :D

  4. il y a 48 minutes, Grobechu a dit :

    Bonjour 

    @Timil l'amélioration "Synaptic lynchpin" (les unités à 9" du porteur sont considérés à portée de Synapse) mise sur un Broodlord ne permet-elle pas justement d'en faire une sorte de perso Synapse ?

    Si, c'est d'ailleurs la bonne idée d'usage de cet enhancement.

    Mais la dans la liste il reste quoi qui va avancer avec la liste pour donner Synapse?

     

    Rien, y a que des zozo a part le broodlord buff :D

  5. Il y a 14 heures, Rataxor a dit :

    Les leapers ont pour objectif de détruire les petites unités d'infanterie eldars afin de limiter sont scoring.

    C'est chaud.

    6 Leapers tuent pile une unité de 10 mecs (11PV), 3 pour une unité de 5 mecs (6PV), et c'est uniquement si tu arrives à éviter les overwatch destinés.

    S'il y a le moindre leader ou fiabilisateur de save c'est fini.


    Autre souci, tu n'as qu'un synapse capable de les suivres chez l'ennemi, donc ils ne peuvent ne pas contester les objos dès qu'ils prennent 50% de pertes.

     

    Il y a 14 heures, Rataxor a dit :

    si on a le t1 on fonce tout droit, sinon on met les 2 packs de zoanthropes en réserves stratégiques

    Ca dépend quel pack de mission vous jouez, Alien Cunning s'active avant la détermination du premier joueur si vous ne jouez pas Leviathan mission pack.

    Et même la, tu retires tous les synapses de la table sauf 1, chaud pour utiliser les stratagemes tyranides.

     

    D'ailleurs tu n'a aucun Tyrant, donc pas de génération de CP ou de strata gratuit.

     

     

    Jouer sans Synapse comme tu le fais... contre de l'eldar... dommage. (oui, les broodlords ne sont PAS Synapse)

     

    Et bon, tu loupes l'usage d'un anti-psy 3+/2+ devastating wound (psychophage) quand même :D

     

  6. Il y a 8 heures, xiryax a dit :

     

    mais peut être qu’en alignant les étoiles et avec la bêtise de son adversaire on peut surprendre un joueur n’ayant pas l’habitude de se battre contre ce style.

    L'adversaire va donc marquer le primaire du T1 au T3, avec juste un squelette d'armé en opposition.
    Ca te laisse 2 tours pour marquer primaires et secondaires... ouch

  7. Il y a 5 heures, giamargos a dit :

    Mais comme d'hab, les Spikeybits, Hobbynight et autres mange-morts adeptes du putaclic pour se faire de la thune avec les pubs ou leur onlyfans se sont vite empressés de faire des vidéos et articles comme quoi "OMG BATTLESCRIB DONT WORK IN V10". 

    Ben le developpeur utilise plutôt l'app comme source de revenu sans bosser dessus, puisqu'il a fait un truc assez open pour que d'autres se casse les pieds avec les fichiers de données.

     

    Visiblement il vient de revenir à la vie pour justifier ses revenus un ptit peu :D

  8. Il y a 2 heures, Master Avoghai a dit :

    Bah j’ai beau chercher dans le livre de régles, je ne trouve pas la page sur les actions et leur mode de fonctionnement 🤔

    Les missions même contiennent les actions et leurs déroulement.
    Et je n'ai pas trouvé d'action autorisées en étant Battle-shocked, elles ont à priori toutes la mention "that is not Battle-shocked"

    Il y a 1 heure, shadow a dit :

    Dans le texte des missions secondaires...

    Et primaires

    Il y a 2 heures, inobi a dit :

    Si on pousse un peu le raisonnement, une unité engagé au corps à corps avec des pistolets peuvent faire une "action".

    Les unités sans armes de tir aussi, ainsi que les unités avec arme d'assaut après un advance (mais surtout pas les autres parceque...???)

    Même un spore mine peut faire une action

  9. Il y a 10 heures, Drakenhoff a dit :

    Bah perso, je trouve que les BM, c'est grosse m*** à supprimer de toute façon. Même pour le psy. 

    Il faudrait quand même lui filer un truc qui ignore les armures, car tout ce qui est psy n'est pas matériel. Parfois ce sont des attaques mentales pures (et osef de l'armure)

    Idem les explosions de véhicules: même si ton armure te sauve, tu peux rester bloquer dans les débris. La BM reste le meilleurs moyen de gérer ca sans remettre de pouf malette quelques soit tes PV.

     

    Il y a 10 heures, Hellfox a dit :

    Déjà calculer la probabilité sur 3 lancés successifs de touche, blessé, svg. Le tout suivit de dommages. Pondéré par divers mots clés. Fiabilisé par des attaques par dizaines (on est presque sur la centaine parfois?).

    Moi c'est l'inverse: Je trouve que le système D6 est inadapté aux score de F et E nécessaire au jeu.

    D10 serait mieux pour la finesse de la gestion. Mais personne n'a ce stock de dès 10 (je ment, j'en ai une tonne)

     

    Il y a 4 heures, SexyTartiflette a dit :

    Mettez 25% des points minimum en troupes.

    En Battleline tu veux dire.

  10. il y a 49 minutes, GoldArrow a dit :

    L'évolution du jeu vers des caracs de PV et de E beaucoup plus étendues, avec le remplacement de la mort instant par la stat de dégâts, c'est très bénéfique.

    Le passage a 2PV des Terminator était tellement logique quand c'est arrivé.

    C'était ridicule l'écart fluff/table pour ce type de figos qui ne gagnait que 1/6eme de survie vs le marine.

     

    L'augmentation des PV a été contrebalancée par l'augmentation des dommages, puis équilibrer par les ups successifs d'endurance et de force... puis réduit à néant par les BM a foison.

  11. il y a une heure, Drakenhoff a dit :

     

    Oui enfin pour coucher 5 termi avec une escouade de garde full fusil laser... 

     

     

    19 tirs sur 4+, 5+ suivis d'une sauvegarde à 2+... Ça a pas du être ultra fréquent comme situation, je miserais même que c'est jamais arrivé... 😂

    Ecoute j'ai perdu 4 terminators sur 5 via un quadruple 1... donc que tu n'y crois pas me fait peu d'effet :D

     

    Ca et les holochiant invincible a cause des rerolls négatifs...

  12. il y a 24 minutes, GoldArrow a dit :

    La mort instantanée n'est plus nécessaire depuis que les armes ont une caractéristique de dégâts. Pour rappel en v3 une arme enlevait toujours 1 PV. Ou bien tous si mort instant. Pas de demi-mesure.

    Un Ct'an avait 5 PV a l'époque.
    On a vait plus le souci que n'importe quoi tuait un SM car ils n'avaient que 3+ et 1PV, et qu'un jet malchanceux te virai une escouade de Terminators sur un tir de lasgun par 10 gardes.

     

    Autre époque, autre problèmes.

  13. il y a 15 minutes, Starcommandeur a dit :

    Je veux jouer quand même les figurines qui me plaisent et que j'ai peint avec soin

    Pareil, pour ca que je te proposes ca :D

    Chacun ses goûts, c'est compliquer d'assister quand on n'a pas toutes les règles imposés dès le début.

  14. Il y a 11 heures, Starcommandeur a dit :

    Le swarmlord lourdement protégé va accompagner l'avancé de la ruche pour distribuer des bonus de stratagème aux essaims qui vont prendre les objectifs

    Donc payer 365pts pour fair le taf d'un Neurotyrant et ses 22 gluons (vive téléchat) a 205pts, en moins bien?

     

    Il y a 11 heures, Starcommandeur a dit :

    j'ai pas assez de points.

    Je viens de t'en trouver 160


    Ca fait donc 25 de Biologie Adaptative et 125 de Haruspex qui tape en plus.

    Te reste donc 5pts pour arriver a 2000pts au lieu des 2005 actuels, genre prendre Deathleaper à la place du Lictor pour ces 5pts

     

  15. Il y a 15 heures, Liame a dit :

    Pourquoi toujours pas de tours alternés ?

    Ca génére d'autres soucis.

    Genre dans certains jeux à carte tirés au hasard tu peux te retrouver avec une unité rapide qui agit un tour avant la cible (se place en position de charge), puis la cible a 2 activations de suites et te fument ton unité sans que tu ne puisses réagit.

    Une activation du tour en cours, puis avec le hasard une activation avant ton unité "rapide" qui dans les faits devient trop lente et meurt à cause de ca :D

     

    Il y a 21 heures, OutCast a dit :

    Il faudrait juste supprimer les blessures mortelles de 40k, depuis leur apparition, c est le bordel

    Non, c'est bien pour les explosions de vehicules et certaines armes esothériques (D-Canon).

    C'est le passage de la v9 ou il y en avait trop (Smite mon amour) a la v10 ou certaines armées n'en ont quasiement pas et d'autres peuvent le spam pire qu'en v9 (D-Canon again...)

     

    C'est pas UNE règle le souci, c'est une accumulation:

    Anti-X + Dev Wound + Fiabilisateur, si t'as au moins 2 des trois c'est déjà plus dur a gérer pour les devs., si t'as les 3 c'est ingérable.

    il y a 14 minutes, HuffyGML a dit :

    on avait la mort instantanée jusqu'en V6/V7, c'était pas vraiment mieux.

    Pas sur, pour rappel GW était frilleux sur l'endurance à l'époque. 7 c'était dur à chopper.
    Maintenant qu'ils ont compris qu'on peut dépasser 10 avec leurs stats, cette règle pourrait revenir. (conditionnel)

  16. il y a 34 minutes, juliendrukha a dit :

    neuropotes

    Neurogaunts, faut tout expliquer ici :D

     

    il y a 34 minutes, juliendrukha a dit :

    résistance du gars je suis plus mitigé.

    105pts de neurotyrant, 90pts de neurogaunt

    205pts pour une zone synapse gigantesque + 2 synapses en balade, et 31pv donc 3+d3 repop via strata?

     

    C'est plus tanky qu'à peut pret tout.

     

    il y a 53 minutes, stormfox a dit :

    les décors WTC de plus de 5 pcs de haut sont totalement occultants

    En même temps je joue pas au WTC mais avec des décors GW.

  17. Il y a 3 heures, juliendrukha a dit :

    Je pensai au genecrate avec 10 genestealers n'ayant pas trouvé un intérêt majeur au neurotyran.

    Centre de table a l'étage d'un batiment, avec ses neuropotes derrière comme PV de rab, servant de flammer anti-charge via l'overwatch.

    Parce que le simple fait d'être assez haut le passe a AP-2 ce qui devient très dangereux avec le dégats 2.

     

    Il distribut les synapses aux monstres qui passent devant lui pour le 5+++ avant d'aller attaquer l'ennemi.

     

    C'est pas cher et c'est un TRES bon teneur de zone.

     

    J'étais dubutatif avant de me le prendre dans la gueule :D

  18. il y a 17 minutes, Lopatin a dit :

    quand la létalité baisse, c'est pour tout le monde.*

    * Sauf les armées ayant accès à des Devastating Wound facilement, via reroll ou dès pipés

     

    il y a 23 minutes, Lopatin a dit :

    Les tyty ont un très bon index qui se positionne dans les "largement jouable, équilibré et pas pété" avec les orks, SMC et SM.

    Clairement, c'est a priori jouable dans plein de situation sans "liste clé dans le dos" mais aussi et surtout sans "aucune de mes listes n'est jouables" (genre Votann)

  19. il y a 39 minutes, Endloril a dit :

    Ils ont sorti une mise à jour des Index mais on a aucun patchnote et la date des fichiers n'est pas corrigé ....

    Uniquement correcte en VO, en VF c'est pas fait.
    Et il y a une boulette: L'index Tyranids n'est pas mis a jour alors que les barbgaunts sont modifiés dans le patch note.

  20. il y a une heure, Endloril a dit :

    Je vais rajouter le nombre de partie joué si tu veux @Timil par armée et par semaine ;) 

    Et bien c'est mieux, mais ca n'empeche pas qu'un club peut avoir une forte influence avec sa meta interne sur les listes "qui marchent".

     

    AMHA, la seul chose dont on est sur, c'est que si une armée est en bas de classement c'est qu'il n'y a aucune "liste qui marche".

    Alors qu'en haut du classement on peut avoir 1 ou 12 listes qui marchent pour la même armée ca changera peu les stats (si tant est que l'unique liste viable est facile a trouver dans l'index)

  21. Il y a 2 heures, Kdish a dit :

    L'unité partiellement visible ne bénéficie pas de couvert parce que ce n'est pas un décor qui cache la vue, correct?

    Oui, ou d'une règle spéciale d'unité (je ne sais pas si ca existe)

     

    Il y a 2 heures, Kdish a dit :

    Prenons l'exemple d'un Lieutenant Primaris totalement caché derrière un Land Raider de son armée.
    Celui-ci n'est pas visible pour l'ennemi si il n'y a pas de ligne de vue réelle.

    Correcte (même si on devrait faire une exception pour les lieutenants primaris)

     

    Il y a 2 heures, Kdish a dit :

    Mais dans l'autre sens... est ce qu'une unité de son armée peut empêcher de voir une unité ennemie?
    je sais qu'il est précisé que des figurines de sa propre unité n'empêchent pas de voir.
    Mais les autres unités bloquent bien les lignes de vue?

    Toutes les figurines, sauf les figurines de sa propre unité, sont des possibles bloqueures de ldv (en tout cas on doit vérifier si on voit bien la cible à travers)

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