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Warhammer Forum

Timil

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Tout ce qui a été posté par Timil

  1. Il faudrait quand même lui filer un truc qui ignore les armures, car tout ce qui est psy n'est pas matériel. Parfois ce sont des attaques mentales pures (et osef de l'armure) Idem les explosions de véhicules: même si ton armure te sauve, tu peux rester bloquer dans les débris. La BM reste le meilleurs moyen de gérer ca sans remettre de pouf malette quelques soit tes PV. Moi c'est l'inverse: Je trouve que le système D6 est inadapté aux score de F et E nécessaire au jeu. D10 serait mieux pour la finesse de la gestion. Mais personne n'a ce stock de dès 10 (je ment, j'en ai une tonne) En Battleline tu veux dire.
  2. Remplacer 4++ par 4+ sur 2d6? Mais faut rétablir les PA de la v9 dans ce cas sinon ca foire comme modèle. Et ca ne corrige pas le besoin/souci des BM
  3. Le passage a 2PV des Terminator était tellement logique quand c'est arrivé. C'était ridicule l'écart fluff/table pour ce type de figos qui ne gagnait que 1/6eme de survie vs le marine. L'augmentation des PV a été contrebalancée par l'augmentation des dommages, puis équilibrer par les ups successifs d'endurance et de force... puis réduit à néant par les BM a foison.
  4. Ecoute j'ai perdu 4 terminators sur 5 via un quadruple 1... donc que tu n'y crois pas me fait peu d'effet Ca et les holochiant invincible a cause des rerolls négatifs...
  5. Un Ct'an avait 5 PV a l'époque. On a vait plus le souci que n'importe quoi tuait un SM car ils n'avaient que 3+ et 1PV, et qu'un jet malchanceux te virai une escouade de Terminators sur un tir de lasgun par 10 gardes. Autre époque, autre problèmes.
  6. Timil

    Tyranide V10

    Pareil, pour ca que je te proposes ca Chacun ses goûts, c'est compliquer d'assister quand on n'a pas toutes les règles imposés dès le début.
  7. Timil

    Tyranide V10

    Donc payer 365pts pour fair le taf d'un Neurotyrant et ses 22 gluons (vive téléchat) a 205pts, en moins bien? Je viens de t'en trouver 160 Ca fait donc 25 de Biologie Adaptative et 125 de Haruspex qui tape en plus. Te reste donc 5pts pour arriver a 2000pts au lieu des 2005 actuels, genre prendre Deathleaper à la place du Lictor pour ces 5pts
  8. Ca génére d'autres soucis. Genre dans certains jeux à carte tirés au hasard tu peux te retrouver avec une unité rapide qui agit un tour avant la cible (se place en position de charge), puis la cible a 2 activations de suites et te fument ton unité sans que tu ne puisses réagit. Une activation du tour en cours, puis avec le hasard une activation avant ton unité "rapide" qui dans les faits devient trop lente et meurt à cause de ca Non, c'est bien pour les explosions de vehicules et certaines armes esothériques (D-Canon). C'est le passage de la v9 ou il y en avait trop (Smite mon amour) a la v10 ou certaines armées n'en ont quasiement pas et d'autres peuvent le spam pire qu'en v9 (D-Canon again...) C'est pas UNE règle le souci, c'est une accumulation: Anti-X + Dev Wound + Fiabilisateur, si t'as au moins 2 des trois c'est déjà plus dur a gérer pour les devs., si t'as les 3 c'est ingérable. Pas sur, pour rappel GW était frilleux sur l'endurance à l'époque. 7 c'était dur à chopper. Maintenant qu'ils ont compris qu'on peut dépasser 10 avec leurs stats, cette règle pourrait revenir. (conditionnel)
  9. Timil

    Tyranide V10

    Neurogaunts, faut tout expliquer ici 105pts de neurotyrant, 90pts de neurogaunt 205pts pour une zone synapse gigantesque + 2 synapses en balade, et 31pv donc 3+d3 repop via strata? C'est plus tanky qu'à peut pret tout. En même temps je joue pas au WTC mais avec des décors GW.
  10. Timil

    Tyranide V10

    Centre de table a l'étage d'un batiment, avec ses neuropotes derrière comme PV de rab, servant de flammer anti-charge via l'overwatch. Parce que le simple fait d'être assez haut le passe a AP-2 ce qui devient très dangereux avec le dégats 2. Il distribut les synapses aux monstres qui passent devant lui pour le 5+++ avant d'aller attaquer l'ennemi. C'est pas cher et c'est un TRES bon teneur de zone. J'étais dubutatif avant de me le prendre dans la gueule
  11. * Sauf les armées ayant accès à des Devastating Wound facilement, via reroll ou dès pipés Clairement, c'est a priori jouable dans plein de situation sans "liste clé dans le dos" mais aussi et surtout sans "aucune de mes listes n'est jouables" (genre Votann)
  12. La blague étant que les SM (spore mines) font des tests de battleshock comme les autres.
  13. Uniquement correcte en VO, en VF c'est pas fait. Et il y a une boulette: L'index Tyranids n'est pas mis a jour alors que les barbgaunts sont modifiés dans le patch note.
  14. Et bien c'est mieux, mais ca n'empeche pas qu'un club peut avoir une forte influence avec sa meta interne sur les listes "qui marchent". AMHA, la seul chose dont on est sur, c'est que si une armée est en bas de classement c'est qu'il n'y a aucune "liste qui marche". Alors qu'en haut du classement on peut avoir 1 ou 12 listes qui marchent pour la même armée ca changera peu les stats (si tant est que l'unique liste viable est facile a trouver dans l'index)
  15. Timil

    unité occultant une autre

    Oui, ou d'une règle spéciale d'unité (je ne sais pas si ca existe) Correcte (même si on devrait faire une exception pour les lieutenants primaris) Toutes les figurines, sauf les figurines de sa propre unité, sont des possibles bloqueures de ldv (en tout cas on doit vérifier si on voit bien la cible à travers)
  16. Que c'est répondu dans les commentaires des règles:
  17. Timil

    unité occultant une autre

    Tu vois la cible, mais pas "completement". Ca n'a pas trop de différence ici, juste pour la précision.
  18. En fait ce qui m'interesse c'est le nombre de partie réel, parce que l'admech a 63% si c'est une unique liste d'un unique joueur qui fait toute la meta... comment dire
  19. Je me suis poser la question en ne regardant que mon index tyty et le Hive Tyrant Et sans unité qui a le droit à l'Overwatch. Idem pour Rapid Ingress, l'unité n'étant pas à porté du Tyrant au moment du lancé du strata, même si l'unité arrive a 12ps ca ne marche pas.
  20. Et ils ont oublié le Dimachaeron dans la liste de points, alors qu'ils ont fait la fiche...
  21. Euh ca va? Tu as le privilège de faire partie des armées qui ont accés à ce bonus TRES fort et parce qu'il ne fonctionne pas pour Overwatch ca devient une faiblesse???
  22. Timil

    Tyranide V10

    Ouaip, j'avais fait EXACTEMENT la même boulette dans plein de stat au début. Les termes sont un peu trompeurs quand même Je suis assez péremptoire la dessus, le toxi n'est pas jouable
  23. Imaginons que ca soit ok. Mais ca ne retire pas toutes les interdictions, par exemple tu ne peux pas l'utiliser en phase de charge s'il a été utilisé en phase de mouvement. Et la ca montre bien que la partie du strata "pas plus d'une fois par tour" ne saute pas, non?
  24. Timil

    Tyranide V10

    Le souci c'est qu'il n'est qu'un buff de son unité sans avoir un pouvoir propre. Résultat tu peux pas le sacrifier avant que le dernier venomthrope ne meurt... et il va se retrouver seul et inutile assez vite. On savait que GW ne savait pas compter ou estimer la valeur d'une fiche. Bon, la, c'est compter jusqu'à 3 qu'ils ont échoué... pas mal
  25. Timil

    Tyranide V10

    Je savais pas qu'il existait un monde ou l'équilibre se faisait en euros pour les listes
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