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il y a 26 minutes, Ragnar95 a dit :
on voit des fragments de l unité qui se trouve derriere.
Tu vois la cible, mais pas "completement".
Ca n'a pas trop de différence ici, juste pour la précision.
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Il y a 3 heures, Endloril a dit :
Pour les données que j'utilise, elles proviennent de différentes application BCP, Tabletop Battle (Application Goonhammer pratique pour suivre le scoring d'une game)
J'ai volontairement pris uniquement les données GT Leviathan sur les dates spécifié sur mon tableau.
En fait ce qui m'interesse c'est le nombre de partie réel, parce que l'admech a 63% si c'est une unique liste d'un unique joueur qui fait toute la meta... comment dire
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il y a 8 minutes, aranud a dit :
la question ne se serait pas posée
Je me suis poser la question en ne regardant que mon index tyty et le Hive Tyrant
Et sans unité qui a le droit à l'Overwatch.
Idem pour Rapid Ingress, l'unité n'étant pas à porté du Tyrant au moment du lancé du strata, même si l'unité arrive a 12ps ca ne marche pas.
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Le 22/07/2023 à 14:04, superdady a dit :
Ah ouai, les big gunz qui touchent à 3+ au close, mais à 6+ au tir ...
Da red gobbo n'a pas sa version sur Bounca.
Pas de Terreur rouge ou de guerrier volant en tyty.
C'est fait un peu à la rache pour certain non ? ^^
Et ils ont oublié le Dimachaeron dans la liste de points, alors qu'ils ont fait la fiche...
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Il y a 3 heures, aranud a dit :
devient une faiblesse
Euh ca va?
Tu as le privilège de faire partie des armées qui ont accés à ce bonus TRES fort et parce qu'il ne fonctionne pas pour Overwatch ca devient une faiblesse???
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Tyranide V10
dans Les Xenos
Il y a 2 heures, Starcommandeur a dit :EDIT: au temps pour moi j'ai confondu blessure critique avec blessure devastatrice je me suis fait avoir par le petit encadré du livre des règles le Toxicrene ne fait que 5.27 morts contre 5.5 morts du Haruspex
Ouaip, j'avais fait EXACTEMENT la même boulette dans plein de stat au début.
Les termes sont un peu trompeurs quand même
Je suis assez péremptoire la dessus, le toxi n'est pas jouable
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Il y a 2 heures, Elbaron a dit :
Le fait qu'il y ait marqué "même s'il a déjà été utilisé à cette phase" brise toutes les interdictions.
Imaginons que ca soit ok.
Mais ca ne retire pas toutes les interdictions, par exemple tu ne peux pas l'utiliser en phase de charge s'il a été utilisé en phase de mouvement.
Et la ca montre bien que la partie du strata "pas plus d'une fois par tour" ne saute pas, non?
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Tyranide V10
dans Les Xenos
Il y a 2 heures, stormfox a dit :Moins emballé par le Malanthrope , il ne fait que booster la portée de l aura des venom. 75 pts , je ne sais pas si ça vaut le coup , en tout cas pas sur du monstre
Le souci c'est qu'il n'est qu'un buff de son unité sans avoir un pouvoir propre.
Résultat tu peux pas le sacrifier avant que le dernier venomthrope ne meurt... et il va se retrouver seul et inutile assez vite.Il y a 2 heures, stormfox a dit :ou une raison cachée ?
On savait que GW ne savait pas compter ou estimer la valeur d'une fiche.
Bon, la, c'est compter jusqu'à 3 qu'ils ont échoué... pas mal
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Tyranide V10
dans Les Xenos
il y a 38 minutes, juliendrukha a dit :Prochaine partie 1.5K€
Je savais pas qu'il existait un monde ou l'équilibre se faisait en euros pour les listes
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il y a 45 minutes, Vanguard 92291 a dit :
Ok je n'avais pas fait attention à ce lien, mais du coup avec ce genre de base le terrain dessus est purement cosmetique alors ?
Non, il est important pour le déplacement (monté/descente surtout des non infanteries) et les éventuelles étages.
Les titaniques sont en LdV réels aussi.
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il y a 9 minutes, Vanguard 92291 a dit :
Excuse moi mais tu entends quoi par" pour leviathan " et bord hachuré ?
Je parle des layout de ce lien et des zones 12x6 pour préciser:
https://worldteamchampionship.com/wp-content/uploads/2023/07/WTC-2023-Map-Pack-Lite-v3nl.pdf
Du jeu de base et de ses règle:
Leviathan Tournament CompanionEt comme pour le WTC: l'emprunte au sol (bleu ou rouge pour WTC, trait interrompus pour leviathan) défini la ruine, pas les murs eux même.
Donc c'est cette zone qui est une ruine, avec ses règles (bloque les ldv, etc)
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Il y a 1 heure, Vanguard 92291 a dit :
Toute les lignes de vue qui passent a travers cette zone donne elles le couvert ? (Je parle bien de la zone au sol, pas de la ruine en elle même ou les regles sont claires pour moi.)
Pour Leviathan c'est le bord hachuré qui forme le couvert, et donc bloque la vision
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Tyranide V10
dans Les Xenos
il y a 3 minutes, juliendrukha a dit :désolé d'insister mais et si en plus il a une autre arme de tir comme un canon venim, il avoine avec les 3 armes ?
Merci beaucoup
Oui.
Core rulebook
Citationp20. Make Ranged Attacks
The shooting unit's models now make attacks using their ranged weapons. Each time a model shoots with a ranged weapon, it will make a number of attacks equal to the Attacks (A) characteristic in that weapon's profile. You make one Hit roll for each attack being made (see Making Attacks, pages 21 -23).
Contrairement au corps a corps, on tire avec toutes les armes équipées.
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Tyranide V10
dans Les Xenos
il y a 59 minutes, juliendrukha a dit :Bonjour,
Petite question, un carnifex peut il être équipé d'un bio plasma ET d'une rangées d'épines ? Si oui peut on tirer avec les 2 à la même phase de tir ?
Oui et oui.
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Il y a 1 heure, Nécrontyr224 a dit :
Et le Rhino n'est pas Astartes Servitor donc le bonus du Techmarine ne s'applique pas à lui.
C'est surtout pas un bonus Techmarine, mais une abilité des Serviteurs.
Ca change peu de chose, mais attention car les abilités du Techmarine sont différentes et ne modifient pas la CT.
Il y a 1 heure, Nécrontyr224 a dit :Mindlock (car tu a un Techmarine attaché à l'unité de Servitor dans le Rhino en question) ? Non, car ton Rhino n'est pas Servitor.
Cet argument ne tiens pas la route, car on copie bien les armes "en l'état".
C'est surtout le fait que c'est une abilité, et qu'il est écrit que les abilités ne fonctionnent pas quand on est dans un transport.
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p17. Modifying Characteristics
Strength, Toughness, Attacks and Damage characteristics can never be modified below 1. The exception to this is where a rule specifies that you can change the Damage characteristic to 0, where this is applied before any other modifiers
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Tyranide V10
dans Les Xenos
Il y a 2 heures, Starcommandeur a dit :Sinon le Toxicrene est hyper violent contre l'infanterie par contre il coûte une burne
Surtout qu'il est nul, en fait.
Rien que contre les troupes, le haruspex fait au cac plus de dégats que le toxicrene en tir+cac.
Que ca soit du SM multiPV ou du garde monoPV, le haruspex est une brute et fait toujours plus de dégats en moyenne (par contre comme il tir pas il est un peu moins fort au max... mais comme il a 0 variation en nombre d'attaques il est fiable)
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Tyranide V10
dans Les Xenos
Il y a 1 heure, Starcommandeur a dit :c'est l'unité la plus rapide du codex pour arriver au contact j'ai l'impression
Après les gargouilles.
Oui le horma va faire sont 10+d6+charge.
Mais sur deux tours tu fais 20+2d6+2d6 (moyenne de 20+7+7) vs 24+6+2d6 (moyenne de 30+7)Et si tu charges jamais, mais que tu prends des objos, la gargouille est imba
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Tyranide V10
dans Les Xenos
il y a 28 minutes, Starcommandeur a dit :C'est pas 150 pts les 20 Hormagaunts? J'ai lu ça hier sur warhammer community, ça a encore changé le coût en point??
Non, 140 depuis la parution du truc.
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Tyranide V10
dans Les Xenos
il y a 7 minutes, stormfox a dit :Tu prends une unité de 266 termagants
Alors que 3x20 Hormagaunts avec exactement les mêmes bonus suffisent, t'es de mauvaises fois.
En plus ca coute que 420pts contre les 1560 (et j'en oublie) de ton exemple
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Tyranide V10
dans Les Xenos
il y a 24 minutes, Archaanges33 a dit :Tu a donc soit Touche soutenue 1 contre l'infanterie, soit Touche fatale contre les véhicules/monstres, la 3eme option on en parle pas
On a surtout un strata qui nous permet d'activer une de ces adaptations en plus pour une unité, y compris Précisions qui devient utilisable dans ce cas spécifique.
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Deathwatch
dans 40K - Règles
il y a 14 minutes, blackout_115 a dit :@Timil non l'aptitude ''objectif sécurisé'' existe bien en V10, c'est l'aptitude spécifique à la datasheet des Intercessor qui leur permet de conserver le contrôle d'un objectif qu'ils ont capturé même si ils se barrent
My bad, j'avais la flemme de chercher Intercessor parmis les 4232165 iterration de ce mot dans l'index (merci aux 500 lieutenants primaris qui ont ce mot clé pour leur aptitude Leader, je vous hais)
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Core rulebook
Citationp4. ABILITIES Many units in Warhammer 40,000 have one or more abilities listed on their datasheets that they can use in battle.
Commentaire des devs:
Citationp5. Embarked Units: Units embarked within a Transport do not count as being on the battlefield for any rules purposes. This means that, unless explicitly stated otherwise, embarked units cannot do anything (e.g. shoot, fight, use abilities, etc.).
Astartes Servitors:
CitationABILITIES Mindlock
Bref, il est explicite que les unités embarquées ne profitent pas des Abilities, que le Mindlock est un Abilities, donc c'est tout: le véhicule profite bien des armes sans ce bonus.
Dura lex, sed lex?
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il y a 8 minutes, Diosp a dit :
Ils n'ont pas facilité la vie des joueurs sur ce coup-là !
Pour le coup ils auraient du utiliser le mot clé Great Devourer comme faction et comme mot clé générale (c'est le cas pour le mot clé) et n'écrire que Synapse comme mot clé "donnant un bonus".
D'ailleurs les cultistes sont aussi "Great Devourer", mais les règles de construction d'armée (ainsi que toutes les règles publiées) ignorent ce mot clé.
[V10] Personnage attaché et "debuff"
dans 40K - Règles
Posté(e)
Que c'est répondu dans les commentaires des règles: