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Warhammer Forum

Timil

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Messages posté(e)s par Timil

  1. il y a 21 minutes, Kdish a dit :

    Qu'en pensez-vous?

    Que c'est répondu dans les commentaires des règles:

    Citation

    Persisting Effects: Some rules apply an effect that lasts until a certain duration has passed (e.g. until the start of your next turn). Such effects are known as persisting effects. If a persisting effect applies to a unit when it embarks within a Transport, make a note of that effect and its duration; if that unit disembarks for any reason, any persisting effects continue to apply to that unit for their full duration. If a persisting effect applies to an Attached unit and that unit ceases to be an Attached unit (because either all of its Bodyguard models or all of its Leader models are destroyed), any persisting effects continue to apply to the surviving unit for their full duration

     

  2. Il y a 3 heures, Endloril a dit :

    Pour les données que j'utilise, elles proviennent de différentes application BCP, Tabletop Battle (Application Goonhammer pratique pour suivre le scoring d'une game)

    J'ai volontairement pris uniquement les données GT Leviathan sur les dates spécifié sur mon tableau.

    En fait ce qui m'interesse c'est le nombre de partie réel, parce que l'admech a 63% si c'est une unique liste d'un unique joueur qui fait toute la meta... comment dire :D

  3. Il y a 2 heures, Starcommandeur a dit :

    EDIT: au temps pour moi j'ai confondu blessure critique avec blessure devastatrice je me suis fait avoir par le petit encadré du livre des règles le Toxicrene ne fait que 5.27 morts contre 5.5 morts du Haruspex

    Ouaip, j'avais fait EXACTEMENT la même boulette dans plein de stat au début.

    Les termes sont un peu trompeurs quand même

     

    Je suis assez péremptoire la dessus, le toxi n'est pas jouable :D

  4. Il y a 2 heures, Elbaron a dit :

    Le fait qu'il y ait marqué "même s'il a déjà été utilisé à cette phase" brise toutes les interdictions. 

    Imaginons que ca soit ok.

    Mais ca ne retire pas toutes les interdictions, par exemple tu ne peux pas l'utiliser en phase de charge s'il a été utilisé en phase de mouvement.

     

    Et la ca montre bien que la partie du strata "pas plus d'une fois par tour" ne saute pas, non?

  5. Il y a 2 heures, stormfox a dit :

    Moins emballé par le Malanthrope , il ne fait que booster la portée de l aura des venom. 75 pts , je ne sais pas si ça vaut le coup , en tout cas pas sur du monstre

    Le souci c'est qu'il n'est qu'un buff de son unité sans avoir un pouvoir propre.
    Résultat tu peux pas le sacrifier avant que le dernier venomthrope ne meurt... et il va se retrouver seul et inutile assez vite.

     

    Il y a 2 heures, stormfox a dit :

    ou une raison cachée ? 

    On savait que GW ne savait pas compter ou estimer la valeur d'une fiche.

    Bon, la, c'est compter jusqu'à 3 qu'ils ont échoué... pas mal :D

  6. il y a 45 minutes, Vanguard 92291 a dit :

    Ok je n'avais pas fait attention à ce lien, mais du coup avec ce genre de base le terrain dessus est purement cosmetique alors ?

    Non, il est important pour le déplacement (monté/descente surtout des non infanteries) et les éventuelles étages.

    Les titaniques sont en LdV réels aussi.

  7. il y a 9 minutes, Vanguard 92291 a dit :

    Excuse moi mais tu entends quoi par" pour leviathan " et bord hachuré ? 

     

    Je parle des layout de ce lien et des zones 12x6 pour préciser:

    https://worldteamchampionship.com/wp-content/uploads/2023/07/WTC-2023-Map-Pack-Lite-v3nl.pdf

     

    Du jeu de base et de ses règle:
    Leviathan Tournament Companion

     

    Et comme pour le WTC: l'emprunte au sol (bleu ou rouge pour WTC, trait interrompus pour leviathan) défini la ruine, pas les murs eux même.

    Donc c'est cette zone qui est une ruine, avec ses règles (bloque les ldv, etc)

  8. Il y a 1 heure, Vanguard 92291 a dit :

    Toute les lignes de vue qui passent a travers cette zone donne elles le couvert ? (Je parle bien de la zone au sol, pas de la ruine en elle même ou les regles sont claires pour moi.)

    Pour Leviathan c'est le bord hachuré qui forme le couvert, et donc bloque la vision

  9. il y a 3 minutes, juliendrukha a dit :

    désolé d'insister mais et si en plus il a une autre arme de tir comme un canon venim, il avoine avec les 3 armes ?

    Merci beaucoup 🙏

    Oui.

    Core rulebook

    Citation

     

    p20. Make Ranged Attacks

    The shooting unit's models now make attacks using their ranged weapons. Each time a model shoots with a ranged weapon, it will make a number of attacks equal to the Attacks (A) characteristic in that weapon's profile. You make one Hit roll for each attack being made (see Making Attacks, pages 21 -23).

     

    Contrairement au corps a corps, on tire avec toutes les armes équipées.

  10. il y a 59 minutes, juliendrukha a dit :

    Bonjour,

     

    Petite question, un carnifex peut il être équipé d'un bio plasma ET d'une rangées d'épines ? Si oui peut on tirer avec les 2 à la même phase de tir ?

    Oui et oui.

  11. Il y a 1 heure, Nécrontyr224 a dit :

    Et le Rhino n'est pas Astartes Servitor donc le bonus du Techmarine ne s'applique pas à lui.

    C'est surtout pas un bonus Techmarine, mais une abilité des Serviteurs.

    Ca change peu de chose, mais attention car les abilités du Techmarine sont différentes et ne modifient pas la CT.

     

    Il y a 1 heure, Nécrontyr224 a dit :

    Mindlock (car tu a un Techmarine attaché à l'unité de Servitor dans le Rhino en question) ? Non, car ton Rhino n'est pas Servitor.

    Cet argument ne tiens pas la route, car on copie bien les armes "en l'état".

    C'est surtout le fait que c'est une abilité, et qu'il est écrit que les abilités ne fonctionnent pas quand on est dans un transport.

  12. Il y a 2 heures, Starcommandeur a dit :

    Sinon le Toxicrene est hyper violent contre l'infanterie par contre il coûte une burne

    Surtout qu'il est nul, en fait.

    Rien que contre les troupes, le haruspex fait au cac plus de dégats que le toxicrene en tir+cac.

    Que ca soit du SM multiPV ou du garde monoPV, le haruspex est une brute et fait toujours plus de dégats en moyenne (par contre comme il tir pas il est un peu moins fort au max... mais comme il a 0 variation en nombre d'attaques il est fiable)

     

  13. Il y a 1 heure, Starcommandeur a dit :

    c'est l'unité la plus rapide du codex pour arriver au contact j'ai l'impression

    Après les gargouilles.
    Oui le horma va faire sont 10+d6+charge.
    Mais sur deux tours tu fais 20+2d6+2d6 (moyenne de 20+7+7)  vs 24+6+2d6 (moyenne de 30+7)

     

    Et si tu charges jamais, mais que tu prends des objos, la gargouille est imba

  14. il y a 28 minutes, Starcommandeur a dit :

    C'est pas 150 pts les 20 Hormagaunts? J'ai lu ça hier sur warhammer community, ça a encore changé le coût en point??

    Non, 140 depuis la parution du truc.

  15. il y a 7 minutes, stormfox a dit :

    Tu prends une unité de 266 termagants

    Alors que 3x20 Hormagaunts avec exactement les mêmes bonus suffisent, t'es de mauvaises fois.

    En plus ca coute que 420pts contre les 1560 (et j'en oublie) de ton exemple

  16. il y a 24 minutes, Archaanges33 a dit :

    Tu a donc soit Touche soutenue 1 contre l'infanterie, soit Touche fatale contre les véhicules/monstres, la 3eme option on en parle pas

    On a surtout un strata qui nous permet d'activer une de ces adaptations en plus pour une unité, y compris Précisions qui devient utilisable dans ce cas spécifique.

  17. il y a 14 minutes, blackout_115 a dit :

    @Timil non l'aptitude ''objectif sécurisé'' existe bien en V10, c'est l'aptitude spécifique à la datasheet des Intercessor qui leur permet de conserver le contrôle d'un objectif qu'ils ont capturé même si ils se barrent

    My bad, j'avais la flemme de chercher Intercessor parmis les 4232165 iterration de ce mot dans l'index (merci aux 500 lieutenants primaris qui ont ce mot clé pour leur aptitude Leader, je vous hais)

  18. Core rulebook 

    Citation

    p4. ABILITIES Many units in Warhammer 40,000 have one or more abilities listed on their datasheets that they can use in battle.

    Commentaire des devs:

    Citation

    p5. Embarked Units: Units embarked within a Transport do not count as being on the battlefield for any rules purposes. This means that, unless explicitly stated otherwise, embarked units cannot do anything (e.g. shoot, fight, use abilities, etc.).

    Astartes Servitors:

    Citation

    ABILITIES Mindlock

    Bref, il est explicite que les unités embarquées ne profitent pas des Abilities, que le Mindlock est un Abilities, donc c'est tout: le véhicule profite bien des armes sans ce bonus.

    Dura lex, sed lex? :D

  19. il y a 8 minutes, Diosp a dit :

    Ils n'ont pas facilité la vie des joueurs sur ce coup-là ! 

    Pour le coup ils auraient du utiliser le mot clé Great Devourer comme faction et comme mot clé générale (c'est le cas pour le mot clé) et n'écrire que Synapse comme mot clé "donnant un bonus".

    D'ailleurs les cultistes sont aussi "Great Devourer", mais les règles de construction d'armée (ainsi que toutes les règles publiées) ignorent ce mot clé.

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