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Timil

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Tout ce qui a été posté par Timil

  1. Non, il est important pour le déplacement (monté/descente surtout des non infanteries) et les éventuelles étages. Les titaniques sont en LdV réels aussi.
  2. Du jeu de base et de ses règle: Leviathan Tournament Companion Et comme pour le WTC: l'emprunte au sol (bleu ou rouge pour WTC, trait interrompus pour leviathan) défini la ruine, pas les murs eux même. Donc c'est cette zone qui est une ruine, avec ses règles (bloque les ldv, etc)
  3. Pour Leviathan c'est le bord hachuré qui forme le couvert, et donc bloque la vision
  4. Timil

    Tyranide V10

    Oui. Core rulebook Contrairement au corps a corps, on tire avec toutes les armes équipées.
  5. Timil

    Tyranide V10

    Oui et oui.
  6. C'est surtout pas un bonus Techmarine, mais une abilité des Serviteurs. Ca change peu de chose, mais attention car les abilités du Techmarine sont différentes et ne modifient pas la CT. Cet argument ne tiens pas la route, car on copie bien les armes "en l'état". C'est surtout le fait que c'est une abilité, et qu'il est écrit que les abilités ne fonctionnent pas quand on est dans un transport.
  7. Rules commentary p17. Modifying Characteristics Strength, Toughness, Attacks and Damage characteristics can never be modified below 1. The exception to this is where a rule specifies that you can change the Damage characteristic to 0, where this is applied before any other modifiers
  8. Timil

    Tyranide V10

    Surtout qu'il est nul, en fait. Rien que contre les troupes, le haruspex fait au cac plus de dégats que le toxicrene en tir+cac. Que ca soit du SM multiPV ou du garde monoPV, le haruspex est une brute et fait toujours plus de dégats en moyenne (par contre comme il tir pas il est un peu moins fort au max... mais comme il a 0 variation en nombre d'attaques il est fiable)
  9. Timil

    Tyranide V10

    Après les gargouilles. Oui le horma va faire sont 10+d6+charge. Mais sur deux tours tu fais 20+2d6+2d6 (moyenne de 20+7+7) vs 24+6+2d6 (moyenne de 30+7) Et si tu charges jamais, mais que tu prends des objos, la gargouille est imba
  10. Timil

    Tyranide V10

    Non, 140 depuis la parution du truc.
  11. Timil

    Tyranide V10

    Alors que 3x20 Hormagaunts avec exactement les mêmes bonus suffisent, t'es de mauvaises fois. En plus ca coute que 420pts contre les 1560 (et j'en oublie) de ton exemple
  12. Timil

    Tyranide V10

    On a surtout un strata qui nous permet d'activer une de ces adaptations en plus pour une unité, y compris Précisions qui devient utilisable dans ce cas spécifique.
  13. Timil

    Deathwatch

    My bad, j'avais la flemme de chercher Intercessor parmis les 4232165 iterration de ce mot dans l'index (merci aux 500 lieutenants primaris qui ont ce mot clé pour leur aptitude Leader, je vous hais)
  14. Core rulebook Commentaire des devs: Astartes Servitors: Bref, il est explicite que les unités embarquées ne profitent pas des Abilities, que le Mindlock est un Abilities, donc c'est tout: le véhicule profite bien des armes sans ce bonus. Dura lex, sed lex?
  15. Pour le coup ils auraient du utiliser le mot clé Great Devourer comme faction et comme mot clé générale (c'est le cas pour le mot clé) et n'écrire que Synapse comme mot clé "donnant un bonus". D'ailleurs les cultistes sont aussi "Great Devourer", mais les règles de construction d'armée (ainsi que toutes les règles publiées) ignorent ce mot clé.
  16. Pour ma part le tyty ne ressemble pas en jeu au fluff. Autant dans un Apocalypse ou Epic, ils sont parfait, autant dans un 40k c'est une faction qui a peu de sens. Contrôler des objectifs? Sécurisé un approvisionnement? Prendre et tenir? Déjà qu'avec des orks on peu difficilement le justifier (on peu, mais..), autant avec les tyranides pour justifier ce comportement signifie que l'invasion en cours est déjà en train d'échouer si l'esprit de la ruche en arrive à ce niveau de micro-management. Surtout balancer des corps et finir sans personne sur la table pour gagner en ayant tenu des objectifs? Quel est le rapport avec l'acroissement de la biomasse? Au final on se retrouve avec un jeu type Garde Impériale, ou les objectifs ont été pris sans prendre en compte les pertes, mais sur une armée qui cherche a optimiser ses bénéfices/risques. Dans ma tête j'ai du mal
  17. Attention dans l'écriture de la phrase: Il est de Faction synapse, donc profite des règles de cette faction. Mais il n'est pas lui même Synapse, le mot clé de fiche d'unité. Donc il ne permet pas aux unités à 6ps de faire un Battleshock sur 3d6, et lui même ne le fait pas naturellement. Il faut qu'une créature ayant le mot clé Synapse soit a 6ps pour qu'il ai ce bonus de jet a 3d6. PS: C'est d'ailleurs certainement une boulette qu'il ne soit pas Synapse, car il est un personnage meneur d'unité et donc nécessite d'être synapse pour ce role chez les tyty.
  18. Timil

    Deathwatch

    Hello, c'est une question v9 car il n'existe pas cette aptitude en v10... j'ai juste? On est passé sur la v10 ici.
  19. Parce qu'il y a deux modèles et que j'ai pas envie d'aimanter un truc aussi gros
  20. Je me dit que relire la règle va m'aider à répondre à cette question et... Donc ce ne sont pas des attaques en plus, mais des touches en plus. RAW tu peux tout à fais appliquer Sustained Hit avec des armes Extra Attacks, puisque les deux règles n'ont aucun lien (les mots clés utilisés sont différents, donc s'appliquent à des choses différentes)
  21. Moi je prévois mon budget: 2x Norn - 2x125 = 250€ 1x Neurolictor - 35€ 2x Lictors - 2x 30 = 60€ 1x Deathleaper - 30€ 3x Pyro/Bio - 3x 40 = 120€ Soit un prévisionnel de 500€ sauf si les hormas me font de l'oeil (et je manque de gargouilles d'ailleurs :D) Je pense que le leaper coutera plus cher, mais ca se lisse avec peut etre des pyro/vio sur évalués.
  22. Timil

    Tyranide V10

    La distance de tir était un bon limiteur dans les premières éditions. Maintenant que les tables sont petites et que les armes tirs loin, c'est un souci
  23. Timil

    Tyranide V10

    Il est surtout inciblable derrière n'importe quel ruine tant que le tireur n'est pas entierement dans ladite ruine. Que ca soit une nuée ou un trygon, si tu es derrière une ruine de 0.5ps de haut tu es invisible (sauf titanique)
  24. Timil

    relance d'une figurine

    D'ailleurs tu peux relancer 1 seul parmis la liste, par tour. C'est.... pas énorme on va dire.
  25. Tu met la barre verte sous le niveau des ailettes du wraithlord déjà, et on voit bien que donc les ailettes du Norn sont au niveau de tetons du wraithknight Donc oui, comme le mawlock, il est de taille titanesque Mais comme il est moins fin que le mawlock, il y a une bonne chance qu'il soit classé en LoW. Bref, il est grand, et GW le mettra au prix et dans la classe de son choix, comme toujours
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