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Messages posté(e)s par Timil
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il y a 6 minutes, Diosp a dit :
Le Broodlord a l'Aptitude de Faction Synapse, il permet donc aux figurines à 6ps de faire leurs tests de Battleshock sur 3D6 mais il n'est pas Synapse et ne peut donc pas être ciblé par certaines mécaniques.
Attention dans l'écriture de la phrase:
Il est de Faction synapse, donc profite des règles de cette faction.Mais il n'est pas lui même Synapse, le mot clé de fiche d'unité.
Donc il ne permet pas aux unités à 6ps de faire un Battleshock sur 3d6, et lui même ne le fait pas naturellement.
Il faut qu'une créature ayant le mot clé Synapse soit a 6ps pour qu'il ai ce bonus de jet a 3d6.
PS: C'est d'ailleurs certainement une boulette qu'il ne soit pas Synapse, car il est un personnage meneur d'unité et donc nécessite d'être synapse pour ce role chez les tyty.
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Deathwatch
dans 40K - Règles
Il y a 3 heures, oliv-wargame 81 a dit :Bonjour la kill team fortis avc les intercessor, les intercessor dans la KT ont ils l aptitudes objectif sécurisé ?
De manière générale les perso dans les kt garde leur aptitude ?
Merci
Hello, c'est une question v9 car il n'existe pas cette aptitude en v10... j'ai juste?
On est passé sur la v10 ici.
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il y a 28 minutes, DarkWinter a dit :
pourquoi deux Nornes ?
Parce qu'il y a deux modèles et que j'ai pas envie d'aimanter un truc aussi gros
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il y a 53 minutes, kreell a dit :
Ou dois-t-on considérer que le "sustained hits" est une attaque supplémentaire et donc ne peut pas être prise en compte?
Je me dit que relire la règle va m'aider à répondre à cette question et...
CitationSUSTAINED HITS
Weapons with [SUSTAINED HITS X] in their profile are known as Sustained Hits weapons. Each time an attack is made with such a weapon, if a Critical Hit is rolled, that attack scores a number of additional hits on the target as denoted by ‘x’.
Donc ce ne sont pas des attaques en plus, mais des touches en plus.
RAW tu peux tout à fais appliquer Sustained Hit avec des armes Extra Attacks, puisque les deux règles n'ont aucun lien (les mots clés utilisés sont différents, donc s'appliquent à des choses différentes)
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il y a 18 minutes, Blacklord a dit :
Ca doit être mon côté pessimiste qui ressort
Moi je prévois mon budget:
2x Norn - 2x125 = 250€
1x Neurolictor - 35€
2x Lictors - 2x 30 = 60€
1x Deathleaper - 30€
3x Pyro/Bio - 3x 40 = 120€
Soit un prévisionnel de 500€ sauf si les hormas me font de l'oeil (et je manque de gargouilles d'ailleurs :D)
Je pense que le leaper coutera plus cher, mais ca se lisse avec peut etre des pyro/vio sur évalués.
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Tyranide V10
dans Les Xenos
il y a 35 minutes, Hellfox a dit :Je me posais la question si un système de détection ne serait pas bénéfique à w40k. Avec un jet pour pouvoir détecter une unité, des unités spécialisées dans la détection, d'autres dans la dissimulation, des portées de détections différentes, etc.
Ca éviterait de devoir couvrir la table de décor et résoudre le problème de la létalité du T1.
La distance de tir était un bon limiteur dans les premières éditions.
Maintenant que les tables sont petites et que les armes tirs loin, c'est un souci -
Tyranide V10
dans Les Xenos
Il y a 5 heures, Megatom a dit :En tout qu'agent solitaire, il n'est de toute façon pas ciblable si à plus de 12" non ? Sa taille ne dérange pas trop pour le coup.
Il est surtout inciblable derrière n'importe quel ruine tant que le tireur n'est pas entierement dans ladite ruine.
Que ca soit une nuée ou un trygon, si tu es derrière une ruine de 0.5ps de haut tu es invisible (sauf titanique)
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il y a 32 minutes, olkhean a dit :
Salut les gars, j'ai une question similaire : sur l'optimisation "Parfaite adaptation" des tyranides : c'est écrit que le perso qui a ça une fois par tour peut relancer un jet de touche, de blessure, de dégâts, d'avance, de charge ou de sauvegarde : j'ai mis ça sur mon primat ailé qui a ses griffes de primat (6 attaques touches en 2+ Force 6). Si par exemple je fais deux 1 sur mes six attaques, sont pouvoir me permet de relancer les deux 1 (jet de touche global), ou un seul des deux (une relance de jet veut dire une relance de dé) ?
D'ailleurs tu peux relancer 1 seul parmis la liste, par tour.
C'est.... pas énorme on va dire. -
Il y a 10 heures, Hellfox a dit :
Surtout que je doute fort de la taille proche d'un chevalier. Le gabarit n'est pas le même du tout.
Tu met la barre verte sous le niveau des ailettes du wraithlord déjà, et on voit bien que donc les ailettes du Norn sont au niveau de tetons du wraithknight
Donc oui, comme le mawlock, il est de taille titanesque
Mais comme il est moins fin que le mawlock, il y a une bonne chance qu'il soit classé en LoW.Bref, il est grand, et GW le mettra au prix et dans la classe de son choix, comme toujours
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Il y a 4 heures, Warthog2 a dit :
L'émissaire n'étant ni un nommé, ni de la taille d'un IK, 85 euros, soit le prix de l'Avatar de Khaine, me semble le maximum "acceptable". Si GW le met au prix des Primarques Démons, ce serait clairement bien trop pour ce qu'il est.
Ecoute j'ai posté une image de comparaison, et il arrive avec ses cretes au niveau des tetons-esprit d'un WraithKnight. C'est a dire au même niveau que les épaules d'un IK a 140€ se situent.
Sa tête est au même niveau que les IK de tailles moyennes.Il est clairement plus grand qu'un avatar ou qu'un PD.
Il y a 4 heures, pyro8 a dit :Il est comparable au chevalier de base même si plus petit sans ses évents.
Mais clairement.
Les gens oublient que les Eldars ont des figurines plus grandes que les autres dans la même classe.il y a 25 minutes, Overlord a dit :Je le voyer a 60 euros.
La vous me faite peur avec vos prix, moi en tout cas je n'y toucherai pas a plus de 70 euros.
C'est GW qui fait les prix, pas nous.
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il y a 21 minutes, GeneralQuantum a dit :
De plus, le kit proposant au moins 2 version, je le vois mal au delà de la zone des figurines à 85€...voire moins (65?)
Moi je prépare un budget a 125-140€ piece, comme les IK de la même taille que lui.
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il y a 20 minutes, elbutch a dit :
bonjour, je joue peut être sur les mots mais...
ors ce qu'il, y a dans le transport n'est pas sur la table au début de la phase de mouvement, ni le transport d'ailleurs, donc ils arrivent sur le champ de bataille pendant la dite phase, donc ne peuvent pas "commencer la phase de mouvement ".
Sauf que les mots jouent contre toi:
Strategic Reserve, p43CitationThe combined points value of all the units you wish to place into Strategic Reserves before the battle (including those embarked within TRANSPORT models that are themselves placed into Strategic Reserves)
Ils sont donc techniquement bien embarqués dans le Transport depuis toujours, y compris au début de la phase de mouvement (même si hors de la table)
D'ailleurs outre le WTC, c'est presque lisible dans les règles:
Livre de règle
Citation2. Reinforcements
In the Reinforcements step of your Movement phase, if you have any Reserves units in your army, you can select one or more of them and set them up on the battlefield, one at a time. Once all your Reserves units that you wish to set up this turn have been set up, your Movement phase ends and you progress to your Shooting phase.
[...]Reserves units always count as having made a Normal move in the turn they are set up on the battlefield
DISEMBARK
If a unit from your army starts your Movement phase embarked within a TRANSPORT model, that unit can disembark in that phase.
Placing units into strategic reserves
The combined points value of all the units you wish to place into Strategic Reserves before the battle (including those embarked within TRANSPORT models that are themselves placed into Strategic Reserves)
Commentaire des devs
CitationReserves Units: Any unit that starts the battle in a location other than the battlefield, and is not embarked within a Transport that starts the battle on the battlefield, is considered to be a Reserves unit. When a Reserves unit is set up on the battlefield, it counts as having made a Normal move that phase
Les unités transportés sont donc des réserves de plein droit qui ont toujours le droit de se déployer en phase de Reinforcements.
Il n'est pas indiqué comment elles ont le droit de faire ce déploiement, et c'est toujours considéré comme si elles avaient fait un mouvement normal.
Il n'est pas non plus indiqué que le débarquement ne se fait qu'au moment Move Units de la phase de mouvement (simplement que l'on doit faire cette action en phase de mouvement, ca tombe bien Reinforcements est une des deux section de cette phasem l'autre étant Move Units )
Donc rien n'interdit le débarquement en fin de phase de mouvement, et comme il est autorisé aux unités en réserve d'arriver en jeu au moment de la phase de Reinforcements, alors tout est au vert pour le faire.
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Tyranide V10
dans Les Xenos
il y a 10 minutes, Zorrier a dit :Rien n'est impossible en tyty... Preuve étant que le deuxième meilleur joueur du Silesia Team Championship est un joueur tyty (Tournois en équipe).
Il a collé 3x 20-0 (dont eldar WK, et Dark Angel), un 16-4 et son pire match est 11-9...
Army Faction: Tyranids
Player: Vladdi
Player League No. GD001
TK: Vladdi 1961
Total Army Points: 2000
=====================
Fixed Secondary Mission Information
Dteachment rule: HYPER-ADAPTATIONS
Enhancements: Alien Cunning (30) Winged Tyranid Prime
Bring it Down: 18VP
Assasination: 4VP
=====================
HQ1: Winged Tyranid Prime 80
Unit1: Lictor 75
Unit2: Lictor 75
Unit3: Pyrovores 30
Unit4: Raveners 150
Unit5: Raveners 150
Unit6: Maleceptor 165
Unit7: Maleceptor 165
Unit8: Maleceptor 165
Unit9: Exocrine 135
Unit10: Exocrine 135
Unit11: Exocrine 135
Unit12: 10 Gargoyles 75
Unit13: 10 Gargoyles 75
Unit14: 10 Gargoyles 75
Unit15: 10 Gargoyles 75
Unit16: Biovores 40
Unit17: Biovores 40
Unit18: Biovores 40
Unit19: Zoanthropes 90Attention, c'est une liste mobilité et deny de mouvement.
C'est vraiment ca que tu veux jouer? Ca a l'air la mort du fun quand même -
il y a 30 minutes, Starcommandeur a dit :
il peut rivaliser avec un LOW même s'il n'est pas gigantesque,
Il a exactement la taille des chevaliers moyens (Paladin/Errant/Galant...)
C'est un LOW de plein droit (c'est pas parce que le chevalier Eldar est plus grand que les autres que le Norn n'est pas grand).
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il y a 48 minutes, FhengPrime a dit :
Par contre il est plus optimal de faire faire 1 par 1 les save des arme précision sur le personnages, afin de ne pas perdre des tirs qui aurait tués un personnage avant la fin de la résolution des blessure.
Non, on résoud les attaques une par une dans les fait.
Et comme la blessure est toujours contre l'endurance de l'unité, tu peux jeter tous tes dès de touche et de blessures d'un coup.
Et une fois que le perso est mort, les blessures non résolues le seront contre l'unité puisqu'en fait ce sont des attaques contre la même endui qui auraient du être lancés séparément après.
C'est le seul et unique avantage de la règle Leader dans ce cas, tout le reste c'est du caca -
A priori il fait deux têtes de moins que le Wraithknight (merci reddit), soit quasiement une banane de haut
Sachant que l'eldar a mangé de la soupe par rapport à l'impérial
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Il y a 21 heures, Vanguard 92291 a dit :
Je reviens sur mes propos parce que finalement mon adversaire avait surement raison.
La regle meneur precise juste qu'on ne peut pas assigner des blessure au personnage, il n'y a aucune autre précision en faite. Les victrix ne sont pas personnage.
Donc pourquoi il ne pourrait pas leur assigner les blessures ?
Ooops je viens de relire avant de revenir et voir ton message, et en fait effectivement il n'y a aucune indication comme quoi il faut appliquer les blessures uniquement sur les bodyguards.
Il n'y a qu'une interdiction de viser les characters sans precision, mais sinon on peut affecter à toutes les figurines de l'unité sans le mot clé character.
Donc tu peux librement assigner les blessures ET aux bodyguard ET aux autres tant qu'ils ne sont pas personnages.
Par contre Precision ne cible que les characters et jamais leur suite.
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il y a 53 minutes, GoldArrow a dit :
On peut se demander quelle sera la place du maitre des essaims maintenant. J'ai l'impression que la Norne va prendre le même créneau.
Tu veux dire que ce sera la nouvelle norne?
(Dimanche soir, on a le droit)
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C'est pourtant explicite dans la regle sauvegarde (4eme phase de la résolution des attaques) ET dans l3 descriptif de la sauvegarde invulnérable (colonne de droite, même page)
Et même dans le benefice du couvert il est indiqué la même chose.
Les sauvegardes invulnérable ne sont pas des sauvegardes d'armures, et ne bénéficient jamais des modifications de sauvegarde lié a la PA ou au couvert.
Ton adversaire a raison
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Non, puisque comme je l'ai dit elle n'est ni bodyguard ni character.
Il n'y a aucun cas ou elle est éligible a l'assignation de blessure. (Sauf si seul ave marneus)
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il y a 6 minutes, Viramis a dit :
Pour le biovore j'aurais préféré un concept plus proche du plasma dans starship troopers quite à faire dans l'insectoïde (tir via l'abdomen plutôt qu'un canon qui semble rajouté). Mais peut-être est-ce aussi une question de voir la figurine en 3D et de peinture, et il reste bien mieux que l'ancien.
C'est plus simple a aimanter surtout, même si GW s'en fou
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Salut
Leader dit:
[...]Such CHARACTER units are known as Leaders, and the units they can lead - known as their Bodyguard units - are listed on their datasheet.[...]
During the Declare Battle Formations step, for each Leader in your army, if your army also includes one or more of that Leader's Bodyguard units, you can select one of those Bodyguard units.[...]
Donc les Victrix ne sont pas Bodyguard, puisqu'ils ne sont pas attachés a Marneus via la règle Leader.
Ils sont donc inciblable par la règle Precision (ils ne sont pas Character), recoivent l'endurance des bodyguard a la place de cette de Marneus tant qu'ils sont dans une unité Bodyguard et Marneus a 4+++.
Grosso modo ils sont indéstructible tant qu'il reste un bodyguard et ne sont jamais virés de l'unité même si Marneus meurt.
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Tyranide V10
dans Les Xenos
Il y a 8 heures, junaag a dit :De quel problème parles-tu ?
L'endurance 3 du neurotyrant contre les armes precision?
L'endurance 8 du prince e10 avec ses gardes?
Bref la règle leader qui ne désavantage QUE les tytys et avantages tout les autres? (Datasmith et Spiritseer)
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C'est vrai que les volants tytys sont en manque d'inspiration maintenant.
Entre vieux modèles et mauvaises règles....
Des factions bien représentées ?
dans 40K - Général
Posté(e)
Pour ma part le tyty ne ressemble pas en jeu au fluff.
Autant dans un Apocalypse ou Epic, ils sont parfait, autant dans un 40k c'est une faction qui a peu de sens.
Contrôler des objectifs? Sécurisé un approvisionnement? Prendre et tenir?
Déjà qu'avec des orks on peu difficilement le justifier (on peu, mais..), autant avec les tyranides pour justifier ce comportement signifie que l'invasion en cours est déjà en train d'échouer si l'esprit de la ruche en arrive à ce niveau de micro-management.
Surtout balancer des corps et finir sans personne sur la table pour gagner en ayant tenu des objectifs? Quel est le rapport avec l'acroissement de la biomasse?
Au final on se retrouve avec un jeu type Garde Impériale, ou les objectifs ont été pris sans prendre en compte les pertes, mais sur une armée qui cherche a optimiser ses bénéfices/risques.
Dans ma tête j'ai du mal