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Warhammer Forum

Timil

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Messages posté(e)s par Timil

  1. il y a 50 minutes, Katamor a dit :

    Je suppose qu'il parle des genestealers, hormagaunts et parfois les termagants aussi, qui passaient leurs temps à se renverser.

    5 de mes hormas sont encore jouables malgré le lestage.

    Tous ont cassés au niveau de la patte arrière 

  2. Il manque les pyrovores en reveal:
    0YPfyhtaEFYOu8l4.jpg

     

    Son canon n'a que 4 segments de chitine contre une dizaine pour le biovore, et le fut est plus fin. (et bon, y a une crete mastoc derrière)


    Ces deux variantes de la même bestiole me tentent, je trouve les anciennes figos moches.

     

    Les nouveaux horma je trouve pas de dif en fait :D

  3. à l’instant, ago29 a dit :

    Non parce que bon il y a une raison aussi si c'est 50 pts l'escouade.

    Ca m'a fait ma journée :D

    Sans doute pour ca que la Harpy se prends +60pts, elle drop des spores mines cheaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaté

  4. il y a une heure, Trudd a dit :

    Petite question sur les leaders.

    Quand on attaque une unité, il faut d'abord tuer les gardes du corps. Ok.

    Mais quand tu as tué tous les gardes, les attaques qui restent blessent bien sur l'endurance du leader (resté tout seul), non?

    Uniquement si c'est une autre unité qui tir.
    Si c'est toujours la même unité qui tir (même arme restant à résoudre ou autres armes) alors on continue d'utiliser l'endurance de l'unité (en vers et contre la logique ET les règles de tir normales)

  5. Il y a 7 heures, Thorin 6 a dit :

    Pour en revenir au problème d'origine, si je comprends bien ce que je lis, la règle Précision n'est pas expliquée de la même manière dans le texte principal et dans le résumé : la première se "déclenche" à l'allocation des blessures tandis que la deuxième s'active au ciblage d'une unité.
    L'application du résumé me paraît plus simple, cohérente et plus claire que celle du texte principal et évite les situations à l'origine de ce topic. Même si vous allez me dire que "le texte prévaut sur le résumé", étant donné que l'un et l'autre ne disent pas la même chose et que le texte pose plus de problème que le résumé, suis-je le seul à préférer appliquer le résumé ?

    Ca ne change rien a cause de la règle Leader (écrite avec les pieds)

    Tant qu'une attaque cible l'unité attachée (donc l'unité ou juste son leader, pareil) tu utilises l'endurance de l'unité "parce que" (les devs ne se sont pas relu...)

  6. Il y a 7 heures, stormfox a dit :

    Dans tous les cas, on doit respecter cette règle , non ?

    Le spirit seer ou le datasmith qui récupére une endu de malade?

    Ca n'a juste aucun sens, ca contredit les règles de résolution des blessures normales sans raisons. Pire, quand un non leader rejoint une unité toute l'unité gagne l'endurance du meilleur...

     

    Non, désolé, mais le spore mine qui prends un quart de table/pose un drapeau c'est aussi la règle alors :D

  7. il y a 13 minutes, stormfox a dit :

    Je viens de me rendre compte que si une unité neurotyran + neurogaunts est ciblée avec une arme "précision" , le jet de blessure se fait sur l endu 3 des neurogaunts , pas sur l E8 du neurotyran . Ici , une force 6 ou 7 "précision" blessera le neurotyran sur 2+ au lieu de 5+....☹️

    Idem avec tyran E 10 , c est sur la E8 des gardes que le jet de blessure se fait.

    Oui, mais si tu ne fais pas de prise d'objo avec tes Spore alors tu appliques l'endu du neurotyrant contre les armes précisions.
    Ca va dans les deux sens le fair play :D

     

    Au moins les gardes donnent fnp 5+, mais autant prendre le fnp 5+ qui passe a 4+, moins cher.

  8. Il y a 1 heure, Agabdir a dit :

    Attention par contre: pas d'intervention héroïque possible avec ton Trygon s'il est arrivé à moins de 9" pendant le tour adverse. C'est interdit par les règles.

    Tu peux arriver à plus de 9ps, a coté d'une unité qui va se faire charger, a un endroit ou tu as assez de place pour faire une charge via Interventino Heroic (chaud mais faisable et ca coute une blinde en CP)

  9. P7 du livre de règle:

    Citation

    When measuring the distance between models, measure between the closest points of the bases of the models you're measuring to and from. Ifa model does not have a base, measure to the closest point of any part of that model instead.

    C'est bien écrit: toujours du socle, sinon du point le plus proche.

  10. Il y a 1 heure, oliv-wargame 81 a dit :

    Merci 👍

    Ça me paraissait logique mais je voulais confirmation 

    Je me permet de rajouter qu'il faut toujours vérifier les distances, car maintenant il est très difficile d'avoir les 10 gugus avec leurs 2 attaques au corps à corps de facon à pouvoir librement répartir les attaques entre leurs deux cibles.

    Tu as peu de choix de répartition, et beaucoup d'attaques qui sont assignées à l'un ou l'autre parce qu'il est la seul cible légitime.

  11. Il y a 1 heure, Vertigen a dit :

    Dans un système avec une caractéristique d'initiative il y aura toujours des règles pour ajouter / diminuer l'initiative donc il faudra regarder les règles et équipement de chaque unité (il me semble qu'en v3-v4 les gantelets énergétiques comptaient comme une initiative de 1, si certaines figurines étaient a couvert elles comptaient comme initiative 10, etc..) donc je pense qu'au contraire ça a tendance a alourdir la séquence.

    Exactement ma pensé.

     

    Sur le papier ok, mais géré par GW on se retrouvera avec un truc imbitable.

    Charge et Fight First me semblent bien plus faciles à maitriser et restent compréhensible par tous.

  12. il y a 12 minutes, Drakenhoff a dit :

    Bah non on résolvait par corps à corps et dans chaque corps à corps par ordre d'initiative. 

    Tu es sur que tu as joué ? Oo

    J'ai écris "on va", qui ne signifie pas du tout que je parle du passé :D

     

     

  13. il y a 20 minutes, stormfox a dit :

    Mon biovore balance une spore mine dans la zone de déploiement adverse, je score « la balise » ? Cette spore mine compte aussi pour « sur tout les fronts » ?

    Comme mon adversaire n a que des unités couteuses il ne peut pas interdire sa zone de déploiement, et donc c est du scoring hyper facile. Trop facile, pour ça que ça m étonne.

    En l'absence de la règle Living Bombs, qui les rends inutilisables pour remplir quelconque role sur le champ de bataille, ils peuvent.

    Ou d'une précision des devs qui indiquent qu'une unité OC0 ne peux rapporter aucun VP via une action ou une position sur le champ de bataille. (M/Mme du studio: attention à la facon de l'écrire pour pas que les OC ne rapportent rien en détruisant des adversaires :D)

     

    Grilled comme la cible d'un pyrovore.

  14. il y a 5 minutes, Drakenhoff a dit :

    Franchement je vois pas en quoi "les unités tapent par ordre d'initiative de la plus haute à la plus basse et en cas d'initiative égale les attaques sont simultanée" est beaucoup plus complexe que "on frappe en premier quand on charge puis on choisit chacun une unité qui tape à tour de rôle, mais certaines frappe toujours en premier d'autres toujours en dernier et on attend la FàQ pour quand deux unités frappent en premier ou quand une unité qui frappe toujours en dernier gagne la règle frappe en premier".

    Aujourd'hui tu ne fais pas les cac totalement au hasard, justement.

    Exemple v9, tu avais beau avoir 5 charges, tu résolvais ses charges et attaques, puis ensuite on passait souvent à la première unité adverse qui tapait une cible prioritaire... mais comme il n'y en a pas 40 on résolvait généralement de gauche a droite ou de de droite à gauche pour louper personne.

     

    Alors qu'avec l'initiative, on va suivre les rangs d'init, retrouver les unités selon leur ordres pour les activer.

     

    Perso je ne vois aucun bénéfice à ca, a part générer de la frustration avec certaines unités qu'on a pas le droit de charger parce qu'elles frapperont trop vite et trop fort (un hard counter pour tous le cac)

     

    il y a 8 minutes, Drakenhoff a dit :

    Je comprends pas non plus, les véhicules n'avaient pas d'initiative, sauf les marcheurs

    Oui, donc toutes les règles basées sur l'initiative posaient problème (et même le tank shock était ridicule, tu tuais jamais personne :D) genre vortex et vibro, etc...

     

    Bref, je suis pas fan de ca, vous y voyez un interet, chacun a ses envies et idées et je vais pas tenter de vous ralier à moi je respecte votre idée :)

  15. Il y a 13 heures, Aekhold a dit :

    Note que ça représente pas mal de changements d'équipements et que aucun terminators de la Et vendu avec une arme à deux mains à ma connaissance.

    Effectivement, mais c'est GW qui a fait de la m... la dessus.

     

    Oui, le Terminator Garde des loups perds son gantelet quand il prend un des choix que tu as proposé.

    Ce n'est pa wysiwig, mais c'est la règle... en attendant la correction parce que c'est une grosse boulette :D

     

    Normalement tu remplaces ton Storm Bolter par une arme lourde pour le canon d'assaut et le lance flammes, ou tu remplaces le gantelets pour le Lance-missile cyclone.

    A noter que chez les Dark Angels il n'y a pas cette typo,  ni chez les SM standards.

     

    Personnelement je te conseillerait de suivre règles d'équipement des terminators normaux en lieu et place de celles la, pour les armes "lourdes"

     

    Il y a 13 heures, Aekhold a dit :

    Note aussi que la notion d'arme de base n'existe pas pour les terminators du coup la fig en mêler n'attaque pas.

    Pour personnes, il y a de très nombreuses figurines qui perdent toutes leurs attaques de cac selon l'équipement choisi.

  16. il y a une heure, Drakenhoff a dit :

    Ça se choisi un CàC hein. Et on butait 20 boyz en une phase (sans compter la waaagh qui les passait initiative 4, comme les SM) et pour les garde imp'... c'est sur que maintenant l'escouade de 10 fait la diff au càc. (Tiens non...) les croncron par 12 avec une vraie réanimation, fallait les tomber, c'était pas dans la poche... 

    Les croncrons étaient pas encore sorti pour les parties qui me restent en tête :D

     

    il y a une heure, Drakenhoff a dit :

    La mouffle te faisait frapper à initiative 1 au CàC, elle ne modifiait pas ton initiative. Si on te la faisait jouer comme ça tu as mal lu les règles ou tu t'es fait enfler par ton adversaire. ^^ 

    Non il y avait des figos avec une initiative basse justifié par ses armes qui la rendait plus faible que les autres de sa race (au lieu d'écrire ca sur l'arme ils avaient modifié les profils d'init a la baisse).

    Et l'éternel "6 t'as loupé" alors que t'as init 10?? Genre non.

     

    Ca et bon, on parle du I0 des véhicules qui donnait des cas ubuesques? (Bon ils avaient la manoeuvre d'écrasement qui était très bien sur l'idée, mais écrite avec les chenilles)

     

    Non sérieusement, l'absence d'initiative depuis quelques temps ne pose aucun soucis en forcant un échange de baffe entre attaquant et attaqué.

     

    il y a une heure, Arek a dit :

    Si c'était mieux gérer, la stat d'Initiative pouvait être intéressante.

    Clairement, mais on sait que ca ne sera pas le cas.

    Et ca ajoute une compléxité sans apporter grand chose au gameplay.

  17. Il y a 8 heures, Hellfox a dit :

    Je vois pas la limite. C'est l'équivalent de la dextérité dans 1 milliard de jeux de rôles. Et dans 1 milliard de jeux de rôles, on utilise la même valeur pour l'ordre d'attaque que pour esquiver un risque comme une explosion ou véhicule chargeant à fond la caisse, etc. 

     

    La valeur était plus élégante qu'attaque en premier ou attaque en dernier. Et au passage, si tu étais à couvert tu avais l'initiative malgré un score faible. Fallait pas charger dans la pampa avec 2 en initiative. 

    Ouaip, ben pour avoir vécu la période ou "tu as une unité d'assaut mais elle est morte au cac avant de frapper" je vote contre :D

    Dans les JdR un petit +3 sur un d20 c'est rien (gros souci des systèmes modo dés, genre d20 d'ailleurs)

     

    T'as une figos I1 parce que ses armes de cac sont lentes, elle ne peux pas esquiver un tir de vibro.... nawak.

     

    il y a une heure, Drakenhoff a dit :

    Perso, je vois pas en quoi faire frapper les fig' par ordre d'initiative est générateur de bordel c'est justement très structurant (le troll à un tic de language agaçant sur une chaîne connue est volontaire). 😂

     

    Il y a quand même moins de risques d'oublier quelqu'un en passant d'un corps à corps et d'une valeur d'initiative à l'autre qu'en piochant les unités qui tapent n'importe où. 

    Dans la pratique ca rends certaines armées de cac mauvaises parce que le spam d'unité plus rapides sont des hard counter dans des armées moins spé que eux.

  18. Il y a 1 heure, GoldArrow a dit :

    très simpliste, il manque une vraie valeur d'initiative, mais l'effort est louable

    Je suis très content de la disparition de cette valeur foure tout, utilisée avant aussi bien pour l'ordre des attaques (ok) que pour l'agilité de la figos à éviter un vortex (on voit la limite vite fait)

    Et surtout la version actuelle force les échanges de baffes.

    Parce que avant tu avais des armées qui finissaient le phase de cac avant que tu ne commences la tiennes... et ca donnait de gros bordels dans la résolution/suviti des actions.

  19. il y a 51 minutes, Darklord a dit :

    Salut

     

    Comme pour AOS, je nous ai fait un petit fiche d'aide. 

    https://drive.google.com/file/d/1wCbXan-ANQ4raAJL_VAM6fdmxQ1ebsJj/view?usp=sharing

     

    N’hésitez pas à m'indiquez les erreurs ou autres oublis.

    Très bon travail

     

    Mes remarques:

    COHÉSION D’UNITÉ : A 2’’/ 5’’ en Verticale ou figurine détruite

    COHÉSION D’UNITÉ : A 2’’/ 5’’ en Verticale sinon figurine détruite

    Ou a un double sens ici pouvant signifier "ou bien à porté d'une figurine détruite" ce qui n'est pas vrai.

     

    ASSAUT : Tir possible après Avance

    ASSAUT : Eligible pour tir après Avance

    Car Eligible signigie aussi capable de lever des banières et autre règles.

     

    DÉFLAGRATION : +1 Attaque par de 5 fig. (arrondi inférieur). Sauf Engagement

    DÉFLAGRATION : +1 Attaque par 5 fig unité cibles. (arrondi inférieur). Sauf Engagement

    ... le premier n'est pas très compréhensible.

     

    INSENSIBLE À LA DOULEUR X : PV non perdu sur X+

    INSENSIBLE À LA DOULEUR X : PV non perdu sur X+ après les sauvegardes, par PV

    Y a la place, pourquoi se limiter?

     

    TIR INDIRECT : Tir sur cibles non-visibles, avec -1 au Toucher. Couvert conservé.

    TIR INDIRECT : Tir sur cibles non-visibles, avec -1 au Toucher. Cible gagne "Couvert"

    Si on a pas le couvert, on le gagne, même a découvert dans la pampa.

     

    COURAGE INSENSÉ 1 PC: Bravoure automatiquement réussie

    COURAGE INSENSÉ 1 PC: Si raté, Bravoure automatiquement réussie

    Parceque c'est PC de moins si on sait que ca a réussi :D

     

    DÉFI ÉPIQUE 1PC : [Personnage]; en Combat le gagne Précision.

    DÉFI ÉPIQUE 1PC : [Personnage]; en Combat gagne Précision.

    Typo

     

     

     

  20. il y a 12 minutes, le toy a dit :

    Petite défaite ... avec trop d'erreur de jeu de ma part pour aller chercher mieux.

    Ouuuuhh revolte!

     

    il y a 12 minutes, le toy a dit :

    Je joue le hierodule mixte tir+ close.

    J'ai pas la fig, je l'aime pas :D

     

    il y a 12 minutes, le toy a dit :

    je pense préférer 2 carniflex mixte close+tir.

    Le 4+ me calme perso, surtout sans Heavy, et avec le CVL d3 tir au lieu de 3 fixe (en moyenne tu touches moins d'une fois par tour avec, génial). Et encore plus le 4+ au cac, c'est le score du Sporocyst ou autre truc qui sont pas fait pour!

    Pour moi sans le OOE je ne me voit pas en jouer (alors que j'en sortait 8-9 avant)

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