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Timil

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Tout ce qui a été posté par Timil

  1. Timil

    Tyranide V10

    Oui, mais si tu ne fais pas de prise d'objo avec tes Spore alors tu appliques l'endu du neurotyrant contre les armes précisions. Ca va dans les deux sens le fair play Au moins les gardes donnent fnp 5+, mais autant prendre le fnp 5+ qui passe a 4+, moins cher.
  2. Timil

    Tyranide V10

    45pts, un peu plus cher que les swarms, mais pas OC0... c'est fun
  3. Timil

    Tyranide V10

    Tu peux arriver à plus de 9ps, a coté d'une unité qui va se faire charger, a un endroit ou tu as assez de place pour faire une charge via Interventino Heroic (chaud mais faisable et ca coute une blinde en CP)
  4. P7 du livre de règle: C'est bien écrit: toujours du socle, sinon du point le plus proche.
  5. Je me permet de rajouter qu'il faut toujours vérifier les distances, car maintenant il est très difficile d'avoir les 10 gugus avec leurs 2 attaques au corps à corps de facon à pouvoir librement répartir les attaques entre leurs deux cibles. Tu as peu de choix de répartition, et beaucoup d'attaques qui sont assignées à l'un ou l'autre parce qu'il est la seul cible légitime.
  6. Timil

    V10 et équilibrage

    Exactement ma pensé. Sur le papier ok, mais géré par GW on se retrouvera avec un truc imbitable. Charge et Fight First me semblent bien plus faciles à maitriser et restent compréhensible par tous.
  7. Timil

    V10 et équilibrage

    J'ai écris "on va", qui ne signifie pas du tout que je parle du passé
  8. Timil

    Tyranide V10

    En l'absence de la règle Living Bombs, qui les rends inutilisables pour remplir quelconque role sur le champ de bataille, ils peuvent. Ou d'une précision des devs qui indiquent qu'une unité OC0 ne peux rapporter aucun VP via une action ou une position sur le champ de bataille. (M/Mme du studio: attention à la facon de l'écrire pour pas que les OC ne rapportent rien en détruisant des adversaires :D) Grilled comme la cible d'un pyrovore.
  9. Timil

    V10 et équilibrage

    Aujourd'hui tu ne fais pas les cac totalement au hasard, justement. Exemple v9, tu avais beau avoir 5 charges, tu résolvais ses charges et attaques, puis ensuite on passait souvent à la première unité adverse qui tapait une cible prioritaire... mais comme il n'y en a pas 40 on résolvait généralement de gauche a droite ou de de droite à gauche pour louper personne. Alors qu'avec l'initiative, on va suivre les rangs d'init, retrouver les unités selon leur ordres pour les activer. Perso je ne vois aucun bénéfice à ca, a part générer de la frustration avec certaines unités qu'on a pas le droit de charger parce qu'elles frapperont trop vite et trop fort (un hard counter pour tous le cac) Oui, donc toutes les règles basées sur l'initiative posaient problème (et même le tank shock était ridicule, tu tuais jamais personne :D) genre vortex et vibro, etc... Bref, je suis pas fan de ca, vous y voyez un interet, chacun a ses envies et idées et je vais pas tenter de vous ralier à moi je respecte votre idée
  10. Timil

    [V10][InSWo] bug

    Effectivement, mais c'est GW qui a fait de la m... la dessus. Oui, le Terminator Garde des loups perds son gantelet quand il prend un des choix que tu as proposé. Ce n'est pa wysiwig, mais c'est la règle... en attendant la correction parce que c'est une grosse boulette Normalement tu remplaces ton Storm Bolter par une arme lourde pour le canon d'assaut et le lance flammes, ou tu remplaces le gantelets pour le Lance-missile cyclone. A noter que chez les Dark Angels il n'y a pas cette typo, ni chez les SM standards. Personnelement je te conseillerait de suivre règles d'équipement des terminators normaux en lieu et place de celles la, pour les armes "lourdes" Pour personnes, il y a de très nombreuses figurines qui perdent toutes leurs attaques de cac selon l'équipement choisi.
  11. Timil

    V10 et équilibrage

    Les croncrons étaient pas encore sorti pour les parties qui me restent en tête Non il y avait des figos avec une initiative basse justifié par ses armes qui la rendait plus faible que les autres de sa race (au lieu d'écrire ca sur l'arme ils avaient modifié les profils d'init a la baisse). Et l'éternel "6 t'as loupé" alors que t'as init 10?? Genre non. Ca et bon, on parle du I0 des véhicules qui donnait des cas ubuesques? (Bon ils avaient la manoeuvre d'écrasement qui était très bien sur l'idée, mais écrite avec les chenilles) Non sérieusement, l'absence d'initiative depuis quelques temps ne pose aucun soucis en forcant un échange de baffe entre attaquant et attaqué. Clairement, mais on sait que ca ne sera pas le cas. Et ca ajoute une compléxité sans apporter grand chose au gameplay.
  12. Timil

    V10 et équilibrage

    Ouaip, ben pour avoir vécu la période ou "tu as une unité d'assaut mais elle est morte au cac avant de frapper" je vote contre Dans les JdR un petit +3 sur un d20 c'est rien (gros souci des systèmes modo dés, genre d20 d'ailleurs) T'as une figos I1 parce que ses armes de cac sont lentes, elle ne peux pas esquiver un tir de vibro.... nawak. Dans la pratique ca rends certaines armées de cac mauvaises parce que le spam d'unité plus rapides sont des hard counter dans des armées moins spé que eux.
  13. Timil

    V10 et équilibrage

    Je suis très content de la disparition de cette valeur foure tout, utilisée avant aussi bien pour l'ordre des attaques (ok) que pour l'agilité de la figos à éviter un vortex (on voit la limite vite fait) Et surtout la version actuelle force les échanges de baffes. Parce que avant tu avais des armées qui finissaient le phase de cac avant que tu ne commences la tiennes... et ca donnait de gros bordels dans la résolution/suviti des actions.
  14. Timil

    [V10][Outil] Fiche d'aide

    Très bon travail Mes remarques: COHÉSION D’UNITÉ : A 2’’/ 5’’ en Verticale ou figurine détruite COHÉSION D’UNITÉ : A 2’’/ 5’’ en Verticale sinon figurine détruite Ou a un double sens ici pouvant signifier "ou bien à porté d'une figurine détruite" ce qui n'est pas vrai. ASSAUT : Tir possible après Avance ASSAUT : Eligible pour tir après Avance Car Eligible signigie aussi capable de lever des banières et autre règles. DÉFLAGRATION : +1 Attaque par de 5 fig. (arrondi inférieur). Sauf Engagement DÉFLAGRATION : +1 Attaque par 5 fig unité cibles. (arrondi inférieur). Sauf Engagement ... le premier n'est pas très compréhensible. INSENSIBLE À LA DOULEUR X : PV non perdu sur X+ INSENSIBLE À LA DOULEUR X : PV non perdu sur X+ après les sauvegardes, par PV Y a la place, pourquoi se limiter? TIR INDIRECT : Tir sur cibles non-visibles, avec -1 au Toucher. Couvert conservé. TIR INDIRECT : Tir sur cibles non-visibles, avec -1 au Toucher. Cible gagne "Couvert" Si on a pas le couvert, on le gagne, même a découvert dans la pampa. COURAGE INSENSÉ 1 PC: Bravoure automatiquement réussie COURAGE INSENSÉ 1 PC: Si raté, Bravoure automatiquement réussie Parceque c'est PC de moins si on sait que ca a réussi DÉFI ÉPIQUE 1PC : [Personnage]; en Combat le gagne Précision. DÉFI ÉPIQUE 1PC : [Personnage]; en Combat gagne Précision. Typo
  15. Timil

    Tyranide V10

    Ouuuuhh revolte! J'ai pas la fig, je l'aime pas Le 4+ me calme perso, surtout sans Heavy, et avec le CVL d3 tir au lieu de 3 fixe (en moyenne tu touches moins d'une fois par tour avec, génial). Et encore plus le 4+ au cac, c'est le score du Sporocyst ou autre truc qui sont pas fait pour! Pour moi sans le OOE je ne me voit pas en jouer (alors que j'en sortait 8-9 avant)
  16. Timil

    Tyranide V10

    Les IK considèrent les murs fin, des tables leviathan, comme non existant tant qu'ils ne s'arretent pas dessus. (pour le mouvement) Ces murs ne doivent jamais faire plus de 4", ce qui est la limite de taille pour eux. Non?
  17. Timil

    Tyranide V10

    On veut le résultat! C'est une constatation que j'ai fait aussi en v9. Quand tu as que de la troupe, l'ennemi peut saturer les faibles et tirer avec le "lourd" sur les cibles dangereuses. Quand tu as un mix, tu as moins de cibles et moins de troupes, donc ca simplifie encore le taf de l'ennemi (pourquoi gacher un tir improbable sur de la troupe, autant l'assigner à un monstre et tenter la chance) Quand tu as que des monstres, la saturation trouve peu d'usage (sauf bonus pour wound/lethal hit/anti-monstre) et les tirs lourds sont peu nombreux. C'est rare un ennemi qui n'a que du tir fort ou cac fort pour tuer les monstres, souvent le ratio est équivalent a notre ration monstres/troupes et donc "optimisé" Pour ca que le monster mash du Crushing Stampede était fort (en plus des règles complétement pétées) Par contre, comment on garde les objos?
  18. Commentaire des dev, p6 Si c'est juste après, on ne peut pas intercaller un strata entre les deux... car le strata devien le nouveau "just aprés" et la temporalité n'est donc plus valide.
  19. Alors il y a un problème de temporalité dans ce que tu souhaites faire. Rappel du livre de règle Rappel des commentaires: Donc tu dois faire le Rapid Ingress avant l'Overwatch parce que ton unité n'est pas la avant. Mais si tu fais un Rapid Ingress, alors on est pas "just après" une action adverse puisque la précédente (et dernière) action est le Rapid Ingress lui même. Je ne cite pas le commentaire qui indique que ce qui se fait en fin de phase ne peut se faire alors qu'il y aurai un composant de la phase non résolu (donc ici un mouvement non résolu) car on a déjà une bonne réponse ici. TL:DR - NON
  20. Timil

    Tyranide V10

    Le pouvoir du prince permet uniquement de cibler UNE unité pour lui appliquer un strata a 0CP, quoi que dise le strata sur le nombre de cible
  21. Timil

    Tyranide V10

    Clairement, au cac le GI fait en moyenne 7PV, avec énormément de chance il peut faire qqchose comme 12-14 (mais faut faire des 6 dmg sur toutes les attaques d'épée qui passent) Donc si c'est arrivé la, t'es tranquille pour une bonne paire de parties avant que ca ne réapparaisse DU coup avec Adaptive Biology? Histoire de pas claquer de CP pour lui.
  22. Timil

    V10 et équilibrage

    Il y a, et il y aura toujours, le pb des hard counters. Si tu veux jouer l'armée X, ton pote l'armée Y, et que une des deux est un hard counter de l'autre, GW ne pourra jamais l'équilibrer sans recréer la situation ailleurs. Donc si pour certains c'était équilibré, ceux qui étaient dans ce cas ne pouvaient pas être d'accord car le jeu était quasie impossible a chance égale. C'est d'ailleurs ce que tous le monde fait (lol et autres aussi): Casser les équilibrages à interval régulier pour en créer de nouveaux, et donc ouvrir des horizons aux clients joueurs Je ne connais pas de société côtée en bourse qui raisonne comme cela. Les investissements doivent être justifiables par un retour plus ou moins rapide. Pas pressé en bourse ca signifie "dans l'année"
  23. Timil

    Tyranide V10

    En arrivant de flanc tous ce qui est a 18" du bord est a portée. Ca peut finir une escouade qui réussit trop souvent son battleshock.
  24. Absoluement rien, juste pour bien comprendre, c'est bien 3 guerriers tyranides, 5 genestealers ou 20 termagants ou gardes impériaux? (tir normal) Ce genre de "Absoluement rien", pour 190pts qui sort 90pts de guerrier ou genestealer, ou 140pts de horma? (en tir normal) et donc 33% de plus avec l'overwatch gratos? Comme la cible est balayée, t'es assez tranquille derrière non? Y a pas que les SM, dès qu'on passe a 4+ ou 4++ ils sont excellents.
  25. Ca ne s'applique pas quand une unité est partiellement a couvert, puisque tu vas faire tes tirs séparément s'il sagit de toucher des figos a couvert ou pas (jet de sauvegarde différents), voir un par un tant qu'il reste un gugus derrière le couvert a qui le defenseur assigne les touches. C'est bien plus fréquent que le cas Leader, et donc leader devrait suivre le cas courant (amha) et non être une règle rare.
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