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Timil

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Messages posté(e)s par Timil

  1. il y a 7 minutes, stormfox a dit :

    Ils préconisent de pouvoir laisser passer le socle d'un IK ( 170 x 109 ) au moins en travers je suppose parce que de front , c est impossible.

    Les IK considèrent les murs fin, des tables leviathan, comme non existant tant qu'ils ne s'arretent pas dessus. (pour le mouvement)

    Ces murs ne doivent jamais faire plus de 4", ce qui est la limite de taille pour eux.

     

    Non?

  2. Il y a 17 heures, le toy a dit :

    Ce soir je fais une game TTS contre de la garde avec une liste 100% gros nids :)  si ça roule bien on va continuer de la tester car au final je la trouve plus opti vue la méta qu'une liste mixte :) 

    On veut le résultat!

     

    Il y a 13 heures, David"jeune" a dit :

    Ouais les listes mixte c'est pas ouf

    C'est une constatation que j'ai fait aussi en v9.
    Quand tu as que de la troupe, l'ennemi peut saturer les faibles et tirer avec le "lourd" sur les cibles dangereuses.
    Quand tu as un mix, tu as moins de cibles et moins de troupes, donc ca simplifie encore le taf de l'ennemi (pourquoi gacher un tir improbable sur de la troupe, autant l'assigner à un monstre et tenter la chance)

    Quand tu as que des monstres, la saturation trouve peu d'usage (sauf bonus pour wound/lethal hit/anti-monstre) et les tirs lourds sont peu nombreux.

     

    C'est rare un ennemi qui n'a que du tir fort ou cac fort pour tuer les monstres, souvent le ratio est équivalent a notre ration monstres/troupes et donc "optimisé"

     

    Pour ca que le monster mash du Crushing Stampede était fort (en plus des règles complétement pétées)

     

     

    Par contre, comment on garde les objos?

  3. Le 09/07/2023 à 11:23, Diosp a dit :

    Pas de RAW autant que j’aie cherché

    Commentaire des dev, p6

    Citation

     

    Just After: If a rule is triggered ‘just after’ something has happened, it is resolved before anything else happens. For example, if a rule is triggered ‘just after’ a unit selects targets for its attacks, that rule is resolved before those attacks are resolved. The triggering of such rules can therefore interrupt normal sequences such as the attack sequence or the charge sequence. See Eligible Target (no longer eligible)

     

    Si c'est juste après, on ne peut pas intercaller un strata entre les deux... car le strata devien le nouveau "just aprés" et la temporalité n'est donc plus valide.

  4. Il y a 8 heures, chikensoul a dit :

    Ou alors, ça ne marcherait que sur la dernière unité adverse à avoir bougé ?

    Alors il y a un problème de temporalité dans ce que tu souhaites faire.

     

    Rappel du livre de règle

    Citation

    Overwatch - WHEN:Your opponent's Movement or Charge phase just after an enemy unit is set up or when an enemy unit starts or ends a Normal, Advance, Fall Back or Charge move.

    Rapid IngressWHEN: End of your opponent's Movement phase

    Rappel des commentaires:

    Citation

    Just After: If a rule is triggered ‘just after’ something has happened, it is resolved before anything else happens. For example, if a rule is triggered ‘just after’ a unit selects targets for its attacks, that rule is resolved before those attacks are resolved. The triggering of such rules can therefore interrupt normal sequences such as the attack sequence or the charge sequence. See Eligible Target (no longer eligible).

     

    Donc tu dois faire le Rapid Ingress avant l'Overwatch parce que ton unité n'est pas la avant.

    Mais si tu fais un Rapid Ingress, alors on est pas "just après" une action adverse puisque la précédente (et dernière) action est le Rapid Ingress lui même.

     

    Je ne cite pas le commentaire qui indique que ce qui se fait en fin de phase ne peut se faire alors qu'il y aurai un composant de la phase non résolu (donc ici un mouvement non résolu) car on a déjà une bonne réponse ici.

     


    TL:DR - NON

     


     

     

     

  5. Il y a 13 heures, stormfox a dit :

    Comment se joue le stratagème « poussée d adrénaline » avec la volonté de l esprit ruche : si on cible une unité synapsée à moins de 12 pcs  du tyran, on peut cibler aussi une autre unité sous synapse à l autre bout de la table ?

    Le pouvoir du prince permet uniquement de cibler UNE unité pour lui appliquer un strata a 0CP, quoi que dise le strata sur le nombre de cible

     

     

  6. il y a 11 minutes, David"jeune" a dit :

    Autant le screamer se fait plier sans problème par le soulgrinder, autant, hors jets de dès miraculeux, j'arrive pas à comprendre dans quel monde un Grand Immonde one shot un Haru. Si tu peux en dire plus sur l'action en question, je prend^^

    Clairement, au cac le GI fait en moyenne 7PV, avec énormément de chance il peut faire qqchose comme 12-14 (mais faut faire des 6 dmg sur toutes les attaques d'épée qui passent)

    Donc si c'est arrivé la, t'es tranquille pour une bonne paire de parties avant que ca ne réapparaisse :D

     

    il y a 13 minutes, David"jeune" a dit :

    Oh que oui!!! Et du coup un Hive Tyrant est pas loin de l'être^^

    DU coup avec Adaptive Biology? Histoire de pas claquer de CP pour lui.

  7. Il y a 10 heures, Hellfox a dit :

    GW arrivait en V9 avec un bon équilibre et des règles globalement acceptées

    Il y a, et il y aura toujours, le pb des hard counters.
    Si tu veux jouer l'armée X, ton pote l'armée Y, et que une des deux est un hard counter de l'autre, GW ne pourra jamais l'équilibrer sans recréer la situation ailleurs.

     

    Donc si pour certains c'était équilibré, ceux qui étaient dans ce cas ne pouvaient pas être d'accord car le jeu était quasie impossible a chance égale.

     

    C'est d'ailleurs ce que tous le monde fait (lol et autres aussi): Casser les équilibrages à interval régulier pour en créer de nouveaux, et donc ouvrir des horizons aux clients joueurs

     

    il y a 31 minutes, Lopatin a dit :

    il ne sont pas pressé pour rentabiliser leur moule

    Je ne connais pas de société côtée en bourse qui raisonne comme cela.
    Les investissements doivent être justifiables par un retour plus ou moins rapide. Pas pressé en bourse ca signifie "dans l'année" :D

  8. il y a 14 minutes, Agabdir a dit :

    oui mais il FEP pas.

    Mais je suis d'accord sur le principe

    En arrivant de flanc tous ce qui est a 18" du bord est a portée.

    Ca peut finir une escouade qui réussit trop souvent son battleshock.

  9. il y a une heure, 1mpact a dit :

    Le problème c'est que le f4 -1 1 ça ne tue absolument rien même en léthal hit 😕 (3SM à la louche+1 avec Azurmen)

    Absoluement rien, juste pour bien comprendre, c'est bien 3 guerriers tyranides, 5 genestealers ou 20 termagants ou gardes impériaux? (tir normal)

    Ce genre de "Absoluement rien", pour 190pts qui sort 90pts de guerrier ou genestealer, ou 140pts de horma? (en tir normal) et donc 33% de plus avec l'overwatch gratos?

    Comme la cible est balayée, t'es assez tranquille derrière non?

     

    Y a pas que les SM, dès qu'on passe a 4+ ou 4++ ils sont excellents.

  10. à l’instant, blackout_115 a dit :

    Je suis bien d'accord là dessus, je notais juste que les deux respectent au moins le même principe qui permet de faire les jets de blessure rapidement (même si c'est pas logique et pas nécessaire)

    Ca ne s'applique pas quand une unité est partiellement a couvert, puisque tu vas faire tes tirs séparément s'il sagit de toucher des figos a couvert ou pas (jet de sauvegarde différents), voir un par un tant qu'il reste un gugus derrière le couvert a qui le defenseur assigne les touches.

     

    C'est bien plus fréquent que le cas Leader, et donc leader devrait suivre le cas courant (amha) et non être une règle rare.

  11. C'est juste un retour à l'état de la galaxie Pre-War in heaven, ou le warp et l'univers matériel coexistait.

     

    Par contre pour l'Imperium ca a deux effets directes:

    1. La lumière de l'Astronomicum ne parvient plus de l'autre côté du rift. Les voyages sont donc bien plus difficiles et dangereux pour ceux qui sont de l'autre côté par rapport a Terra.

    2. Pour passer à travers le rift, il faut soit le contourner soit passer par les quelques rares "canaux" stables permettant encore un passage entre les deux rives.

     

    De ces deux effets découlent une tonne d'autres problèmes, mais en tout cas cela rend encore plus distant de l'Imperium le mondes qui s'y trouvent... et donc leur stabilité est moindre.

  12. Il y a 2 heures, blackout_115 a dit :

    Au moins c'est cohérent avec le cas où on arrive à blesser le perso sans Précision (en faisant de l'overkill sur les gardes), vu que l'endu des gardes est alors utilisée pour toute les attaques de l'unité attaquante.

    Sauf que c'est incohérent avec les règles de tirs même qui disent que tu dois résoudre figurine attaquante par figurine attaquante , arme par arme.

    Donc normalement seul une figurine qui fini le dernier bodyguard devrait profiter de l'endurance de ces derniers contre le leader, et la figurine suivante qui tir (de la même unité) ne devrait plus en profiter.

     

    La règle Leader ne fait donc pas de sens au vu des autres règles v10.

     

     

  13. il y a 57 minutes, ago29 a dit :

    le bon gros équilibrage à la truelle.

    Mes ck vous remercient.

    Ecoute GW pense qu'il existait un SPAM harpy fonctionnel quelque part pour les tytys aussi visiblement :D

  14. il y a 57 minutes, ago29 a dit :

    haa ça... la spore mine ils ne savent jamais comment la  gérer, Edition après édition.

    On paie encore pour ça.

    Ils ne peuvent pas juste en faire un pion à mortelles et on n'en parle plus?

    C'est pas con ca. Le considérer comme un token similaire à celui du Deathstrike.

    Si tu restes ou est le token, tu te prends des BM, sinon t'es clean et le token depop.

  15. il y a 1 minute, Agabdir a dit :

    ouais ils étaient déjà par terrible mais limite. Là ils redeviennent vraiment trop cher pour ce qu'ils apportent. 

    Tu veux dire que forcer l'adversaire à entrer dans les ruines pour être ciblable, en bloquant le passage, c'était pas ouf?
    Sinon il perds trop de mouvement à esquiver le spore, sachant qu'il ne peux en plus pas advance a coté.

     

    Jme souvient encore des strata full spores pour bloquer l'adversaire chez lui toute la partie en interdisant le mvt a chaque tour.

  16. Il y a 3 heures, le toy a dit :

     

    Je confirme..l'unité récupère les mots et ses inconvénients mais pas ses avantages.

     

    On ne va pas parler des Datasmith et des Kastelan :D
    Infanterie + Vehicule, histoire de se prendre une bonne barre de rire quand tu te fais cibler

     

    Tyty c'est pas ouf, mais l'AdMech c'est le fond du caniveau en ce moment.

  17. il y a 14 minutes, Agabdir a dit :

    C'est vrai que c'était vraiment trop fort de spammer 3 harpies à 170 pts à chaque partie! 

    Le spam de Hive Crone de retour!

     

    Merde nos biovores se prennent le nerf indirecte de tout le monde, dommage.

  18. Le 03/07/2023 à 11:02, SexyTartiflette a dit :

    Merci pour la réponse @Sylve

     

    Image

     

    Voici un des exemples de Layout. 

     

    Effectivement il respecte bien ce que tu dis. L'objectif central est coupé de toute ligne de vue, la zone de déploiement est relativement couverte que ça soit sur la longueur ou la largeur.

    Il manque éventuellement quelques petits terrain pour pouvoir avancer à couvert sur les côtés. 

     

    Du coup je peux partir là desuss (je parle en terme de densité de terrain) ?

     

     

    A noter que si tu places une figos exactement sur la cible au centre, elle est invisible que quasiement toute la table!

    Il faut effectivement entrer dans un des 6 décors autour pour la voir (jme suis amusé à tracer les LdV), ce qui fait que placer un objo à cet endroit force un échange d'unité permanent pour reprendre l'objo.

     

    Parce que pour voir le centre, tu dois être dans un des 6 décors du centre, mais si tu y es tu es visible aussi de tous ceux qui sont dans un de ces décors et de celui au centre de la table.

     

    Par contre je trouve méga con le découpage avec les 2 T du centre qui sont des zones bloquantes complétes séparées des batiments proches... t'es dedans tu vois pas à travers le batiment alors que t'es à portée de charge.

  19. Il y a 4 heures, Larkins a dit :

    N'ayant jamais précommandé ni même commandé sur GW, j'ai fait confiance aux délais annoncés. C'est a dire expédition sous 13 jours annoncée le 10/06, puis livraison dans les 10 jours ouvrés, soit avant le 05/07. Au final ça s'est transformé en envoi à une date indéterminée (bordereau créé le 26/06 mais mouvement chez UPS uniquement depuis le 03/07).

    Pareil, recu pourtant il y a quelques heures.

    Je ne recommanderai pas GW pour sa qualité de suivi des envois, Wayland fait mieux :D

     

    Mais c'était "gratuit" (vu le prix du bousin...)

  20. Il y a 7 heures, Drakenhoff a dit :

    On pourrait aussi supposer que les traducteurs actuels ne sont pas des joueurs ou des gens connaissant bien l'univers au vu des traductions de certains noms d'unité (Parfois on se demande même si les traducteurs sont francophones).

    La prochaine version sera traduite par ChatGPT et consorts... préparez vos mouchoirs (pour les larmes de rire)

  21. Il y a 6 heures, Diosp a dit :

    3^1 x 3 / 3 x 1

    Et donc sur un tyranide, ou se trouve la b..?

     

    Il y a 5 heures, David"jeune" a dit :

    500 points

    Depuis les dernières FAQ les princes étaient quasiement injouable, trop cher car compétent en tout (et donc nul partout vu leur coût)
    Avec la PA-2 même ca c'est plus valide (et la disparition des options de tir interessantes)

     

    Je pense qu'entre pote ork, admech, garde et t'au le tyty est sortable. Mais entre armées Tiers autre chose que D c'est naze.

     

    Il y a 5 heures, stormfox a dit :

    Pour les autres, c est la boite de mouchoirs …(pour pleurer, hein , sauf si vous êtes vraiment un joueur Eldar jusqu'au - boutiste)

    Puisqu'on te dis que ca a été testé avec des professionnels et des experts de tournois.

    Vrai puisque ces mêmes experts en parlaient.

     

    Bon, ils ont ignorés tous les retours, mais ils ont fait tester le truc.

    (a force je me dis que le test, c'est juste un argument commercial moisi, puisqu'ils s'en foutent des tests)

  22. il y a 24 minutes, David"jeune" a dit :

    vu que tous le monde à l'air de sortir son perso pour coller le malus au cp, franchement, ça sent le truc méta à plein nez.

    Dans ce cas ca je justifie pas Swarmy + Prince?

    Le "cout 0" devient "cout 1" si le strata se fait vect, et tu as donc besoin du CP en plus de Swarminou (et bon, lancer un strata a 3CP puis une seconde fois a 1CP, il faut le moteur a CP qui tourne derrière)

     

    il y a 24 minutes, David"jeune" a dit :

    Ben pour tuer des petites backline de fond de cours, il fera le taf je pense (d'ailleurs, à deux doigts de le tester stranglethorne canon en mode je tue des unités de 5 marines ou 10 gardes épicétou).

    Comme tu le disais, juste trop cher pour être utile :D

     

     

  23. il y a 1 minute, blackout_115 a dit :

    Non, la condition qui force l'allocation de la blessure à une figurine spécifique est : "si elle a déjà perdu 1 ou plusieurs PV, ou a déjà eu des attaques qui lui ont été allouées cette phase"

    BIen vu, jme suis gourré :D

  24. il y a 58 minutes, Diosp a dit :

    Sauf erreur de ma part ^^

    C'est juste pour moi, sauf un point chez chacun d'entre vous:

    il y a une heure, Megatom a dit :

    On peut choisir d'allouer en priorité sur les 3 figurines à couvert

    Pas "on", mais uniquement le défenseur (sauf figos déjà blessée). Attention tu n'as pas le choix de l'assignation en tant qu'attaquant (sauf avec Precision ou c'est l'attaquant qui choisi le perso qui prend en cas de multi leader)

    il y a 58 minutes, Diosp a dit :

    Attention : à partir de là, les autres blessures devront lui être allouer !

    OUi, mais attention aux termes utilisés car c'est uniquement s'il a loupé sa sauvegarde!

    S'il la réussi il peut assigner les futurs blessures à d'autres figurines de l'unité, comme il lui convient., tant qu'aucune ne se retrouve avec moins de PV que de départ

    il peut changer d'assignation à chaque tir.


    Ce qui est marrant c'est que ca contredit la règle de LdV qui elle dit que tu peux encore tirer comme si tu avais des figurines visibles alors qu'il n'y en a plus :D (sous reserve que ca soit la même unité qui ai encore des tirs à résoudre)

     

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