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Timil

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Tout ce qui a été posté par Timil

  1. Timil

    Tyranide V10

    10 Genestealers + 1 Broodlord ca fait 9-11 dmg sur n'importe quoi (dev wound) sans compter un éventuel bonus de présence sur un objectif. A partir de la, si l'endurance tombe sous les 12, les dommages augmentent pour le BL, et sous les 10 pour les genestealers.
  2. Alors le Tank Commander est un Leman Russ avec un choix d'arme, mais aucune des règles spéciales des Leman Russ spécialisés. Donc il ne peux pas tirer au cac a cause de son Blast. Ni escadron ni régiment, il ne profite donc pas de Born Soldier
  3. Timil

    Tyranide V10

    Oui, mais il est super chiant à déplacer en comparaison des troupes qui se prennent un buff. Si tu veux un truc surbuff de la mort: Le mawloc. Ses attaques buffs et son mouvement (avec vanguard) surbuff font une ombre énorme au Haruspex. C'est vraiment pas qu'il est mauvais, il est buff, mais il est le petite dernier de la classe niveau buff.
  4. Dommage que les commentaires des devs disent justement ça: au plus prêt du socle et donc au contact si possible.
  5. Timil

    Tyranide V10

    Simplement: Il n'est pas synapse. Les synapses aux même ont beaucoup monté en force, et la synaptisation du Broodlord fait que les genestealers sont devenu des monstres encore plus efficaces. Idem, les hormagaunts passent d'un palier avec la force 4. Donc au milieu de tout cela, il gagne trop peu par rapport à tout le reste.
  6. Je testerai bien une liste comme ca: L'ancient dans les 10 DW pour une FeP T1 sur un objo. L'archiviste avec des DWK dans le Land Raider pour une charge T1/T2 avec la super conso nécessaire à cause de la taille des socles. Le Capitaine dans la dernière de DWK pour un mouvement a pied plus lent, et donc charge plus garantie / AoC pour 0CP Azrael dans les Hellblasters Souci de cette liste, j'ai 5pts de trop et je ne sais pas trop quoi remplacer
  7. Ben si on compare à un primarque qui tape fort: 300pts de lion contre 350pts de yncarne, il y a un énorme avantage à l'yncarne. Idem vs les 295pts de Nightbringer. Le fait de n'avoir rien à faire pour arriver au cac sans créer un problème de gestion énorme à l'adversaire, ca c'est impossible à estimer correctement niveau prix (c'est un super rapid ingress sans aucun de ses défaut) C'est vraiment un trics qui modifie beaucoup le jeu, je suis bien content de ne jamais le voir sur une table.
  8. Pas au centre non, mais si possible au contact de la base de cette figurine (donc au centre, au bord, ou juste en contact avec la base de la figurine). Ca ne change rien ici: tu peux effectivement repoussé The Yncarne un peu plus loin mais... Aucun des deux n'est jouable pendant le tour Eldar, tu m'expliques ce que tu comptes faire pour l'empécher de ? En fait oui, tu peux tuer The Yncarne, mais tu ne peux toujours pas l'empècher de jouer un tour sans toi.
  9. Ca c'est quand tu as les figos Sans la question se pose bien. Edit: Maintenant je me pose pas mal de questions avec mes tyty et les nouvelles règles, que me font me poser aussi ces mêmes questions avec la DW: Il faut une backlane pour éviter les fep ennemis, et conserver le contrôle de son objectif maison: Quel est la meilleur unité pour cela? 2x5 Scouts? Une unité d'infernus ou d'intercessor pour avoir le mot clé BL? Idem pour avancer vers le centre, quel battle line mettre avec des totors de tout poils? Je suis un peu perdu dans mes conceptions de listes/choix de mes futurs achats.
  10. En Inner Circle ils choppent aussi super facilement le +1W sur les objectifs qu'ils ne controlent pas, ce qui leur donne un role d'agresseur très bon sans ajouter le moindre perso Perso je leur met systématiquement un Capitain pour le reroll charge (osef un peu du strata a -1CP mais parfois ca se sort) et ca permet d'avoir un double effet kiss cool avec le sergent qui tape fort aussi. Le Librarian totor est un peu mieux dans les totors de base pour le sustained 1 sur les tirs, ca dakka beaucoup, et le 4+++ en plus du watcher in the dark. Je vois pas trop de cas d'usage des Chaplain totors, surtout en Inner Circle.
  11. Un simple Librarian apporte le même bonus mais sans sustained hit sur les attaques Strike (ils ont déjà sustained 2 sur le swipe) Donc je dirai que Azrael n'a rien à faire avec eux, sa place étant plutôt dans les Hellblasters Et pour 65pts, il proc leur Braziers of Judgment (-1 hit) ce qui double renforce leur résistance avec la 4++ et la 4+++ vs psy (bon ca osef) Ca fait une petite unité a 155pts T4/3+/W3 pour 4A/3+/S6/-1/d3 + a. 12A/3+/S6/-2/2 Lethal Hit ou b. 15A/3+/S6/-2/1 Sustained 2 C'est pas si mal, c'est pas imba mais comparé à des totors DW c'est un peu faiblard: Ils ont de base 12A/3+/S8/-2/2 + 4A/3+/S5/-2/1 pour 180pts, avec T5/2+/4++/3W Grosso modo +15pts et tu as des totors qui tir et cac mieux, et tank mieux. Difficile de justifier ce rôle en fait, comparé aux totors. EDIT: Par contre elles ont tellement le swag que j'ai hâte de les jouer
  12. Timil

    Tyranide V10

    Oui, mais dans le role de blockeur backlane que j'indiquait, je préférerai les neurogaunts. Tu oublies le T2 vs T3 des neurogaunts, ils tankent vachement mieux (lol)
  13. Timil

    Tyranide V10

    Ils ne peuvent pas entrer en Deep Strike, donc doivent enter par un bord de table. En théorie c'est ok pour aller chercher un LRuss, mais avec des troupiers devant c'est tout sauf garantie. Et c'est un tir a un coup pour 300pts d'engagé, car ils dépopent super vite à la saturation et le neurotyrant ne fera plus grand chose seul après. Mais bon, c'est tout à fait ce pour quoi on joue a 40k: espérer trouver un placement qui permet d'utiliser la même unité engagée 2 tours de suite
  14. Timil

    Tyranide V10

    Non, les neurogaunts permettenr de bloquer complétement les fep sur une énorme section de sa base arrière, pour seulement 45pts. Ca rends les secondaires très difficile pour l'ennemi! Et c'est 45pts pour 11PV, contre 50 pour 8, et ils ont une meilleur endurance XD L'OC 1 des neuro permet aussi de controler l'objectif de sa zone de déploiement, pour les secondaires.
  15. Timil

    Tyranide V10

    A un moment, une fois qu'on a fini les déplacement et les trics, le jeu est basé la dessus. Un exocrine immobile sur un LR, c'est ca: 40K Visual Dice Calculator (10th Ed) (ghostlords.com) 0 dégats, possible 3 Si tu vires le couvert avec un pyrovore, c'est 3/6: 40K Visual Dice Calculator (10th Ed) (ghostlords.com) Cependant, si tu as 6 zozo avec neuro qui tirent sur le même leman russ, on arrive a +14 PV, donc un LR mort (à couvert), mais ca reste du 55/45 quelque soit les dégats que l'exocrine ai fait avant. Le pyrovore n'apporte ici aucun bénéfice réel, sauf un marginal de 5% Genre le cas improbable ou les zozo arrive à porté d'un LR, sans mourrir sous les Scion, LR ou autre capable d'en faire des petits bouts? C'est un tord, il est justement bien plus fiable que les zozo, car il est capable d'envoyer la sauce presque quelque soit les dégats subits. Tout seul il fait pas énormément de dégats, environ 7 avec 13% de chance de sortir un LR 40K Visual Dice Calculator (10th Ed) (ghostlords.com) Mais avec le strata Nexus (irressitible will) et un prince a 6" pour Lethal Hit ca monte déjà a 28% 40K Visual Dice Calculator (10th Ed) (ghostlords.com) Et la le pyrovore est primordiale car il fait passer la stat a 55% de kill 40K Visual Dice Calculator (10th Ed) (ghostlords.com) Mais encore une fois, le pyrovore va depop et il faut que tout soit à 24" de la cible, c'est très dur. Le plus réaliste c'est de comprendre qu'on a toujours rien, zobi, nada, pour gérer les profils genre LR. Une fois qu'on a fait la paix avec ca, on peut lancer des vagues de merdes dessus pour le bloquer et interdire les tirs sur des cibles interessantes avec des hormas (puisque s'il ne bouge pas, il ne voit rien)
  16. Timil

    Tir dans un CaC

    RAW tu prends-2 car ce sont deux paragraphes différents. Mais bon on voit un RAI pour l'inverse se dessiner.
  17. Oui, de même qu'un Neurotyrant donne Monstre aux zoanthrope, ou un Winged Prime donne Vol à des guerriers (mais sans les bénéfices du vol)
  18. Timil

    Tyranide V10

    Personnelement je trouve ce bonus inutile, il devrait être "tant que pas à demi force". Parce que c'est un bonus qui a plus de sens dans une assimilation, car elle régénére et donc peut retrouver ce bonus si l'adversaire fait des erreurs. Et +2OC, sur des monstres seuls, honnètement ca ne force pas l'adversaire à disperser ses tirs cat il peut facilement le contrer avec plus de troupes
  19. Timil

    Tyranide V10

    Salut Oui et oui Alors: Enhancement : +3 Bonus d'OC +2 sur 7 figos: +14 Neurotyrant: OC 3 Zozo OC1 en 6 exemplaires: 6 3+14+3+6=26 A noter que comme c'est une unité de plusieurs figurines, elle est considérée comme "Force initiale" tant qu'aucun membre n'est tué (et donc on peut avoir des blessures sans perdre ce bonus) Dès qu'un zozo meurt on retombe a NT 6, 5 zozo 5 =11
  20. TL/DR : meilleur dataslate depuis la release.
  21. Timil

    Tyranide V10

    Les hormagaunts avec +1S sont terrifiants, ca remplace bien les barb amha. Je viens de regarder plein de stats, et en fait les exocrines/pyro sont totalement useless car le Irressistible Will annule et remplace ce bonus pour 1CP (statistiquement identiques en résultat) Par contre, les zozo n'ouvrent jamais un Leman russ, même avec le neurotyrant. Un Tyrannofex canon + 1 prince pour le lethal hit et le strata ca oneshot un leman russ 28% du temps. Le souci c'est que l'efficacité des zozo diminue avec les dommages, pas les tanks, ce qui rends la comparaison caduque. En échange un Tyranno ignore presque completement les dégats des russ, alors qu'il les désingent en 2 tours systèmatiquement (sauf priest)
  22. Timil

    Tyranide V10

    12 zozo, 2 neuro, un parasite, un prince et 3 gardes plus les améliorations: 1065 pts 2 exo, 2 sk: 560 pts 2x10 gargoyles, 2x10 hormas, 1 biovore, 1 reaper swarm : 375pts 2000pts tout rond, pour 65 figos
  23. Je n'ai pas de souci avec les zones qui permettent l'abstraction de l'espace d'une ruine. Mais ouaih, le RdC clos pour les ruines, non merci, LdV réelles (et je joue cac)
  24. Timil

    Index Emperor’s children V10

    C'est une Ability de Lucius.
  25. Les socles des ruines coupent les LdV hors du socle.
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