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Timil

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Tout ce qui a été posté par Timil

  1. Est-ce que c'est pas un critère très secondaire dans un pairing?
  2. Le souci avec le capitain chez les scouts, c'est que tu prends un enorme risque avec Assassinat quand tu dois redéployer les scouts pour chopper du secondaire.
  3. Je l'ai sur mon bureau, je confirme que c'est lui Idem... Les autres je ne peux pas confirmer, mais le 2nd me fait penser à un mec du chaos aussi
  4. Tu as mis ton compte en private, donc on peut pas voir les photos.
  5. Alors attention à la facon dont c'est écrit justement: C'est bien la zone autour de l'unité qui est Hallowed ground, et non une aura qui incluerai toujours l'unité. Donc il faut que la zone soit déjà Hallowed ground pour que le stratagème Hallowed Beacon fonctionne, et non le sens inverse. Ca serait une aura, la question se poserait.
  6. Il n'existe toujours qu'en anglais chez GW: warhammer40000_combatpatrol_orks_morgrimsbutchas_eng.24.09-t3kuxevbxg.pdf
  7. Une touche ou blessure critique étant toujours une réussite, oui on peut amener ta CT a 7+ et tu touches sur un 6 naturel.
  8. Si: - Jamais en dessous de 1 pour les carac de S/T/A et dmg (sauf si 0 DMG explicitement, mais -1 DMG ne peut amener à 0) - Ld limité à 5+/8+ (pas en dessous/pas au dessus) - AP ne peut descendre sous 0 - Range jamais sous 1" voir les commentaires pour les autres détails
  9. For every 5 models in this unit, 1 model equipped with a Deathwatch bolt rifle can be equipped with 1 Astartes grenade launcher -> Donc par 10 tu as 2 lances grenades max 0‑4 Kill Team Intercessors with plasma incinerators -> Donc toujours oui. 0‑4 Kill Team Intercessors with plasma incinerators -> Oui aussi Maintenant, tu as un souci: Tu as 4 Plasma Incineratos et 4 PBolter lourds pour 8 gugus. Hors pour les lances patates il faut des Bolt Rifles Mais: The Kill Team Sergeant and every Kill Team Intercessor is equipped with: bolt pistol; Deathwatch bolt rifle; close combat weapon. -> Ca fait 1 pour le sergent, et 1 pour jo l'intercessor (il va pas partout) pour un total de 2. Dans cette config le bolt rifle et en plus du grenade launcher et pas a la place (comme les intercessors), et le sergent ne peux remplacer que sont arme de cac. J'ai pas été regarder les Indomitors, mais je supposes même reflexion?
  10. 7PV sans OotM du tout, juste avec leurs rerolls natives et la relance blessure. Pas conseillé, il demandait quoi faire avec une figurine qu'il possède. Le SR, je déconseille de l'acheter, c'est cher et peu de chance de vraiment en avoir l'usage.
  11. 3 Eradicators sans buff lui font perdre 50% de ses PV, c'est assez problematique. Joue le en Repulsor Lascan alors, c'est moins cher et c'est la même figos grosso modo
  12. La règle s'applique même s'il ne reste qu'une unité ennemi sur la table. Il ne faut vraiment pas complexifier la lecture ici
  13. D'ailleurs on se retrouve parfois dans le cas stupide ou la figurine se retrouve seule et donc perd le bonus. Parce que v10...
  14. Oui, et elles sont interdites de réserve (cf Strategic Reserves)
  15. Timil

    Empire T'au [V10]

    Tout l'unité à ce bonus, donc ca inclus les leaders
  16. Ah, ok, si tu le dis. A part que justement c'est ce que cette règle que ce détachement contre. Et donc tout le monde peut activer une unité non engagée au cac parce qu'elle est à 3" de l'ennemi en phase de charge ou de combat? Je ne savais pas Tu peux aussi contrer les placements "en mur" pour te faire perdre une phase de mouvement compléte. Mais avec le nerf de la fep a 3" (qui était hors distance aussi de toute facon) ca reste un cas extrémement rare. Ca reste une règle de détachement complètement nulle.
  17. Tu as deux unités a porté de charge, proches l'une de l'autre: A et B. A ne t'interesse pas, mais B oui. Souci, B a FIght First. Donc tu vas charger A et t'arranger pour avoir un maximum de figurines a porté de Pile In de B (tout en respectant les règles) Phase de Fight First, l'adversaire n'a aucune Fight First a porté d'engagement donc il ne peut l'activer. Tu actives donc TON Fight First et tu pile in sur B et résoud ton combat complet. Puis il peut activer B... ou ce qu'il en reste. Seul contre: Heroic Intervention (2CP)
  18. Ca permet d'éviter de se prendre un Fight First... mais en SW est-ce que c'est vraiment un souci?
  19. J'ai pas été juste dans ma réponse en fait: Grotmas Calendar – Celebrate with a daily Warhammer 40,000 detachment this December - Warhammer Community Donc bien après le 31/12, mais... sans plus de précision.
  20. Lequel? Tu l'as que si tu ne joues aucun Space Wolf dans l'armée, sachant que les autres chapitres sont interdits
  21. Ca evite la méthode pour pas se prendre les fight first dans la gueule quand tu charges Sauf que ben les SW sont pas réputé pour les FF
  22. Ils mettrons à jour après le 31, une fois tous les détachements publiés
  23. Timil

    WE - Vaisseau de colère

    EN PLUS des benedictions que tu as déjà de base. Et celle la quelque soit le résultat du dès, oui tu perds +1S/+1A mais les stratas et enhancement sont pas dégeux non plus.
  24. Ouaih, c'est de la complexitude trop complexe pour des joueurs Khorne.
  25. Oui, mais pourquoi compliquer absurdement dans ce cas? Tu cibles les unités et pas leur champion et c'est marre C'est pas genre tu peux avoir l'unité sans le champion
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