Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Timil

Membres
  • Compteur de contenus

    4 826
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par Timil

  1. Il y a 2 heures, Master Avoghai a dit :

    Faudrait surtout supprimer les MW du jeu en fait :rolleyes: (oui je sais, c’est impossible)

    Absoluement pas.

    Il faut retirer les MW des armes, et supprimer Tank Shock et Grenades (ou alors l'autoriser pour tous)

    Les MW pour les débarquements d'urgence ou terrains dangereux/armes qui surchauffes/psykers qui se loupes c'est totalement la bonne règle.

  2. il y a 6 minutes, BrrYOU a dit :

    Avec une figurine qui a 6 attaques, je peux faire 2 x 4 attaques avec l'arme A et 2 attaques avec l'arme B

    Non, tu peux faire 4 attaques avec la première et 2 avec la seconde, pas de multiplication.

    il y a 8 minutes, BrrYOU a dit :

    Sinon je ne vois pas quel est l'intérêt d'indiquer sur la fiche technique que la figurine possède deux fois l'arme A ?

    Ca dépends de l'arme, certaines ont des bonus:

    Par exemple un carnifex a 4xCarnifex scything talon, donc bénéficie 4 fois de l'attaque bonus, pour un total de 8 attaques.

     

     

  3. Hello

    Le 06/06/2024 à 21:21, Ethinil a dit :

    J'ai donc regardé un peu du coté WTC https://worldteamchampionship.com/map-pack/

    Ton lien ne marche pas, voici le bon: WTC 2024 Map Pack Lite v1.31.cdr (worldteamchampionship.com)

    Le 06/06/2024 à 21:21, Ethinil a dit :

    1) Là où j'ai du mal c'est ou "s'arrête la ruine", le petit vide à coté du bord long, si je comprends bien c'est 3" (12-9)?

    Le socle faisant 12" et la ruine 9", j'en déduit à priori que la partie "vide" fait 2" la ou la partie "angle" fait 1" (entre le mur et le bord du socle)

    Attention, la page de guide (p4) indique bien que tous les murs sont placés entre 0 et 22mm du bord du socle (sans être spécifiquement identiques à chaque fois)

    Le 06/06/2024 à 21:21, Ethinil a dit :

    2) Et pour les ruines rouges à partir de quand c'est la partie qui est shorter than 4" en hauteur

    Exactement dès que le 1er étage disparait. (p4) puisque le mur est sous le niveau de l'étage, qui est indiqué placé a 3" page 4.

    Le 06/06/2024 à 21:21, Ethinil a dit :

    3) Pourquoi 5,01" pour les ruines rouges ? et pourquoi les containers à 5 ? et pas les deux à 5 ou les deux à 5,01 ? C 'est pour empêcher quoi ou permettre quoi ?

    Sans doute un effet de construction:

    Les deux sont fabriqués pour faire exactement 5" de haut.

    Les ruines rouges sont posées sur des socles de 0"01 d'épaisseurs, donc pour simuler la table correctement dans un TTS du doit prendre en compte ce sur-soclage qui apporte le 0.01 fatidique (pour les volants avec un mouvement diagonal, ou les charges qui monteraient ce mur)

    Tout ca c'est AMHA bien sur.

    Le 06/06/2024 à 21:21, Ethinil a dit :

    4) Et dernière question : Dans le map pack il y a du light / medium / heavy. Je n'ai pas la capacité ni la volonté de faire 6 bigs et 8 smalls. Je voudrais faire 6 et 4 ou plutot 4 et 6 max. plus les containers. Alors je suppose que certaines favorisent les armées de melee et d'autres favorisent celles de tir ? Je vois que pour Warmaster GT seulement les médium sont utilisées. Du coup c'est une bonne idée de se caler dessus et de faire du medium ?

    A toi de voir, tout le monde ne joue pas au format WTC et tu peux te rapprocher de clubs pour avoir jouer avec des décors plus standardisés.

     

    Pour les gens qui ont plus d'argent que de temps à passer pour faire les décors, il y a toujours ce genre de solutions:
    FutureProof Modular Terrain - Think LEGO, but for Wargaming by The Snot Goblin — Kickstarter
    World Team Championship - WTC - All-N-1 Pack – Weyland-Yutani Inc (weyland-yutani-inc.com)

    ...

  4. De toute facon on va se faire overnerf par la release du pack de mission leviathan, en tout cas pour les joueurs gronides et les jouers avec biovores.

     

    Wait and see

  5. Il y a 14 heures, GoldArrow a dit :

    Qu'est ce qui ne peut pas être réglé par une baisse de points chez l'admech ? J'entends, plus que chez les autres codex ?

    Avec le chapter approved qui désintégre les tyranides, il faut une réécriture des règles d'armée voir des datasheet pour ces deux factions.

  6. Hello

    Commentaire des règles
    p18

    Citation

     

    MODIFIERS

    1. All modifiers are cumulative.

    p19

    Citation

    Modifying Characteristics

    Armour Penetration and Objective Control characteristics can never be modified to worse than 0

    p19

    Citation

    Modifying Characteristics by Improving, Reducing or Worsening Them

    Improving AP: When improving an AP characteristic, subtract the appropriate amount from the characteristic, e.g. improving an AP of -1 by 1 would result in an AP of -2; improving an AP of 0 by 1 would result in an AP of -1.

    Reducing or Worsening AP: When reducing or worsening an AP characteristic, add the appropriate amount to the characteristic, to a maximum of 0, e.g. reducing/worsening an AP of -1 by 1 would result in an AP of 0; reducing /worsening an AP of 0 by 1 would result in an AP of 0

     

    Rien n'indique que l'on ne peut pas cumuler le bonus. Le seul truc interdit c'est d'arriver à une PA négative (qui améliore la sauvegarde).

  7. il y a 58 minutes, Narzalion a dit :

    Tu va te faire dégommer au primaire je pense. 

    Et au secondaire:
    - Les Sions, Sentinelles,  c'est des unités de kill facile

    - Les sentinelles c'est des kill vehicules simples

    - Tu n'as pas assez de surface protégées pour interdire une prise de quart de table chez toi.

    - Si tu n'arrives pas à poser un Rogal Dorn sur l'objo du centre, l'adversaire va rapidement le bloquer.

    - Deux sentinelles ne permettent pas de bloquer un adversaire qui a infiltrateur/scouts. Il va donc te bloquer toi chez toi T1 et continuer comme cela à chaque tour avec des unités rapides.

     

    Grosso modo tu ne vas commencer à scorer les primaires que T3-T4, et les secondaires aussi.

    L'adversaire peut se faire table raser T4 avec le sourir car il aura déjà gagner la bataille à ce moment la.

     

    Il faut que tu sacrifies un peu de tank pour plus de mobilité et de capacité de nuisance en secondaire (deepstrike, prise de flanc, repop)

  8. il y a 4 minutes, Kdish a dit :

    Je joue en WTC qui précise que tu as 2 pouces de portée d'engagement quand un mur est dans le chemin (+- résumé d'un doc de beaucoup trop de pages avec bcp trop d'exemples compliqués ^^)

     

    Clairement, mais je parlais de vidéos de l'adepticon, ou c'est la norme de faire ce genre de mouvement.

  9. il y a 2 minutes, Supertortue a dit :

    Par contre arriver à interdire le tir mais autoriser le cac, c'est vraiment un symptôme de règles et d'un équilibrage global totalement foiré.

    Ca rejoint la "charge impossible parce que pas la place de poser la figos entre le socle et le mur" en se posant a 0.5" d'un mur de 0.5" de large.

    J'ai vu quelques vidéos de ce genre de connerie, avec des troupes qui peuvent bouger après avoir tirer c'est juste totalement frustrant (mais légal, et on est pas dans une simulation mais un jeu à règles)

  10. il y a une heure, Ondskapt a dit :

    Ils sortiront un Munitorum pour changer le coût de ces unités

    Je paris qu'ils vont complétement oublier les unités les plus impactées comme le Biovores (qui ne changera pas de prix) ou les sportes mines même.

    Et bon, tant qu'à continuer de mettre des points nawak comme les Norns je pense qu'on ne les verra presque jamais maintenant.

  11. Il y a 3 heures, Narzalion a dit :

    Et certaines unités comme les sunforges peuvent littéralement te sortir en un coup.

    Je viens de regarder, et en fait non.

    40K Visual Dice Calculator (10th Ed) (ghostlords.com)

    En assignant arbitrairement la valeur 6 aux dommages moyens (pour reprendre la moyenne du d6 reroll si en dessous de 4 et le +2)

     

    Tu fais en moyenne 11 DMG sur le tank, qui va en plus en annuler 4 (ignore le premier dommage, mais se prends le melta) donc un total de 7.

     

    La force de 9 est un gros limiteur.

  12. il y a 26 minutes, Narzalion a dit :

    Et je ne comprend pas ton raisonnement sur la quantité des armes. Rien qu une doublette est suffisantes pour te sortir le rogal. Et certaines unités comme les sunforges peuvent littéralement te sortir en un coup.

    Ah ben il suffit de jouer tyty pour comprendre que tu ne le sors jamais.
    ET il suffit d'avoir deux dorn pour te bloquer complétement le centre de la table (définitivement)

     

    Donc oui, il y a des trucs qui le oneshot, mais penser que tout le monde le fait c'est faux.

  13. Il y a 12 heures, Narzalion a dit :

    Il y a pleins d'unités anti char pa -4/-5

    Les darklance druk, les lancers sm, les fuseurs, les canon rail tau, les armes nécrons, les armées qui ignorent le couvert, les gi, les stratas qui augmentent la pa les ts qui t'enlèvent ta save, les prismes de feu eldar, les gros monstres de cac...

    Toutes les armées n'ont pas accès à ce genre d'armes, ou pas en quantitées suffisantes pour être utiles (voir elles ne sont pas meta, ex le tyrannofex)
    Beaucoup sont parfaitement contrable par la garde (fuseurs par ex)

    Donc a voir selon l'adversaire, mais ce n'est pas auto-include 

×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.