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Timil

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Messages posté(e)s par Timil

  1. il y a 4 minutes, Vanguard 92291 a dit :

    Sans te contredire, je vois où tu veux en venir, mais un tour étant constitué de phase, on peut utiliser le strata une fois par phase avec la limite d'une fois par tour, je reste dans le doute.

    Si tu ne contredis pas explicitement la limitation du stratagème, qui est inscrite dans le stratagème, alors tu ne peux rien faire.

    Ici la limitation d'usage 1/phase c'est une règle générale des stratagèmes, et c'est cette limitation qui est levée.

     

     

    Tu n'annules pas les "Restrictions" du strata (tu ne touches toujours que sur 6 ET tu ne l'utilises pas 2x par tour)

     

  2. Il y a 7 heures, stormfox a dit :

    Question, les" lignes fines " qui apparaissent sur leurs schéma seront elles franchissables par des monstres ou véhicules (sans s arrêter dessus) ? Si "physiquement " elles font 3  pcs de haut  par ex ?

    Tu appliques les règles:

    Jusqu'à 2ps tu comptes horizontalement, à partir de 2.00000001ps tu payes au moins 2x cette hauteur en mouvement en plus (sauf volants)

     

    Il n'y a pas d'infranchissbles il me semble, en tous cas pas sur ces tables.

     

    Pour moi les baricades doivent toujours faire 2ps max, donc ignorées pour le mouvement mais d'une hauteur infini pour déterminer les ldv.

    Il y a 7 heures, stormfox a dit :

    Seules les parties "pleines" , ne sont pas franchissables

    Quel règle te fais dire ca?

    Pour moi ce sont soit des ruines ou des batiments fermés.
    Dans le premier cas tu peux placer ton véhicule au sol même si a priori on peut pas y aller (tant que t'as fait la montée et la descente, tu peux aller au sol en traversant les étages comme s'ils n'existaient pas)

    Dans le second cas tu peux rouler dessus ce sont des colines :D

     

    Non?

     

     

  3. il y a 28 minutes, Snoops a dit :

    Pour moi, la précision dans les explications de règles est la pour indiquer que La règle "Big Guns Never Tire" s'applique même en cas d'arme "blast", et que ca fait sauter la pénalité des armes "Blast" empêchant de tirer dans un CaC quand tu es un monstre/véhicule et quand tu cibles un monstre/véhicule 

    Mauvaise interprétation RAW.

    Première citation: Blast interdit le tir quand la cible est a portée d'engagement d'une unité amie -> Ceci ne peut s'applique QUE aux monstres et véhicules puisque c'est interdit pour tous le monde tout le temps avec les autres armes.

    Seconde citation: Tu peux tirer au cac, (alors que c'est interdit pour les autres) sans amender la règle Blast.

    Troisième citation: Tu as bien le droit de tirer avec une arme Blast alors que tu es au corps à corps, mais pas dans ton cac ou dans un autre cac (cf arme blast)

     

    A aucun moment il n'y a de contradiction, quand tu es monste ou véhicule tu peux toujours utiliser une arme blast, mais jamais contre un ennemi au corps à corps (avec toi ou un alié)

     

    il y a 28 minutes, Snoops a dit :

    Pour moi, la précision dans les explications de règles est la pour indiquer que La règle "Big Guns Never Tire" s'applique même en cas d'arme "blast", et que ca fait sauter la pénalité des armes "Blast" empêchant de tirer dans un CaC quand tu es un monstre/véhicule et quand tu cibles un monstre/véhicule 

    Je ne comprends pas pourquoi tu cites le commentaire des règles sans le lire en fait. L'image qui va avec cette règle indique très clairement que tu peux tirer avec le blast sur l'unité désengagée mais pas avec celle qui est au cac avec le véhicule.

    Citation

     

    Image 1

    B. The Vehicle can shoot at this Infantry unit. When resolving each of those attacks, subtract 1 from the Hit roll. As this target is within Engagement Range, the Vehicle cannot attack it with Blast weapons.

     

     

  4. il y a 49 minutes, GeneralQuantum a dit :

    C'est pareil pour moi: silence radio, rien nada. Et j'attends toujours. Krotte alors, payer plein pôt pour être traité de la sorte c'est vraiment minable alors que tous les revendeurs ont fait parfaitement leur taf depuis longtemps.

    J'ai même eu le temps de recevoir ma version anglaise à partir de wayland!!!

    C'est du 10j ouvré, donc parti le 26 arrivé le 08 ou le 10 dernier délais

  5. Le 02/07/2023 à 09:22, Wulfen888 a dit :

    Bin quelle galère pour le tyranids je trouve.

    Je suis TOUJOURS pret à bitcher sur l'équilibrage, mais une question me taraude:

    Sur quels tables vous avez joué?

     

    Genre taille, et surtout couverts.

    Est-ce que vous étiez sur qqchose proche de la proposition Leviathan ( LEVIATHAN TOURNAMENT COMPANION, donc très défavorable tir) ou un truc plus comme dans le livre de base (donc très favorable tir)

    il y a 50 minutes, stormfox a dit :

    Si un de mes monstres est engagé avec une unité ennemie, il ne peut pas se faire tirer dessus par une arme blast , c est ça ?

    Citation

     

    Blast

    Blast weapons can never be used to make attacks against a unit that is within Engagement Range of one or more units from the attacking model's army (including its own unit).

     


    C'est literralement répondu dans la règle Blase

  6. il y a 15 minutes, Hellfox a dit :

    Le débat sur les spores mines qui peuvent être éligibles au tir ou non (et faire des actions...), sur les lance-flammes qui tirent mais qui seraient pas éligibles au tir. 🍿

    Les lances flammes?

    Non parce que les spores mines font des actions, cf les commentaires des règles.
    Mais pour les LF c'est quoi l'idée? (a part le fait qu'ils devaient faire un 6 pour toucher avant le commentaire des règles?)

  7. il y a une heure, David"jeune" a dit :

    La létalité est globalement ok (même contre du lourd), une fois qu'on a fait son deuil de l'idée de tanker un truc tout va mieux.

    Alors que nos adversaires, eux, ils peuvent tanker peinard vu notre lethalité vs leurs lourds.

    Il y a peu d'armes anti-monstres, mais comme ces derniers sont tous spé contre l'infanterie, au final tu peux prendre des dreads et retourner les tytys sans trop de risque :D

     

    Le designer des tyty devrai aller gérer d'autres armées que tyty vu qu'il ne les aimes pas

  8. Il y a 2 heures, Péhène a dit :

    Le mot clé [assault] permet de tirer même après une advance uniquement au regard de l'utilisation de cette arme. C'est explicitement écrit dans le livre de règle qu'une unité éligible pour tirer n'a ni fait de mouvement d'advance ni battu en retraite etc.

    Faux

    Citation

     

    Assault

    [...] If a unit that Advanced this turn contains any models equipped with Assault weapons, it is still eligible to shoot in this turn's Shooting phase [...]

     

    Justement, ca ne permet pas "que de tirer", ca rend éligible pour tirer (et donc aussi au regard des actions v10).
    Ensuite on ne peut tirer qu'avec les armes d'assaut, mais ca rend bien toute l'unité éligible.

     

  9. il y a 7 minutes, stormfox a dit :

    Donc le one -tir autorise l action du moins, avant son utilisation 😄

    Imagine toi que le biovore en fait pop en phase de tir, et que les actions genre "deploy teleport homer" se font en phase de tir.

    Tu crée une unité de spore mine, qui va IMMEDIATEMENT lancer l'action (interdit de tir et de charge...) et cette action se résoud en fin de tour.

    C'est complétement con, mais tu viens de marquer 5VP en Tactical, car quasie impossible à l'adversaire de t'interdire de faire pop 1 spore mine chez lui (le socle et petit, et un seul spore suffit) pour 40pts.

     

    Les unités OC0 ne devraient pas pouvoir faire d'action. Oui, ca signifie aussi les reapers swarm.

     

     

     

  10. il y a une heure, SexyTartiflette a dit :

    Oui alors les énormités sont justement tellement absurdes : On a VRAIMENT besoin que Games le dise tout de suite J1 ? 

     

    On a aussi le droit de découvrir en douceur cette nouvelle version, avec des listes molles, pour s'amuser

    Ecoute on a un joueur eldar qui sait qu'il ne peut pas jouer contre nous (T'au, Astra et Tyty) simplement parce que même en tentant le liquide il va nous rouler dessus?

    Il n'a pas les figos pour jouer ultra liquide, il n'a que ce qu'il faut pour jouer Eldar v9 (avec quelques trucs en plus)... donc malgré lui il est assez fort. (d-canon, wraithlord, aspects, conseil des tréchiants, farseer, ulthran, et des gardiens pour prendre des objos)

     

    Heureusement il a de l'ork, sinon il se retrouvait en "shadow ban" à cause de GW :D

     

    Il va pas se casser une jambe pour nous faire plaisir non plus, il faut qu'il puisse jouer ses figos et nous les notres sans trop de "count as".

  11. Il y a 4 heures, Neji Tanouki a dit :

    J'espère que GW prendra le temps nécessaire à cela

    Euh, c'est une blague?

    C'est pas genre toute le monde a vu le truc sauf GW? Parce qu'ils n'ont en fait rien testé?

     

    Il était évident que donner full reroll et ignore des règles indirectes à une unité la fiabilise trop.

    De même il était évident que donner des dès fixes sur des armes DW, ou du anti-x courant sur du DW, allait aider le spam de la dite arme.

     

    C'est surtout l'incohérence crasse des codex:

    D'un côté tu as des armées soft (qui respectent à la lettre ce qui était annoncé en preview) et de l'autre des armées v9 avec un retour en arrière sur tout ce qui avait été partché car abusé (genre t'apprends jamais rien de tes erreurs?)

     

    Non, le patch a interret à être très rapide, c'est TELLEMENT visible tout ca, et tellement prévisible, qu'ils n'auraient jamais du les sortir... ou patcher jour 1 tout l'ensemble avec un "mea-culpa on a pas eu le temps de prendre le retour des tests en compte à l'impression"

  12. il y a une heure, Darwhine a dit :

    J'aurais aimé savoir ce que vous pensez de cette unité.

    Ils ne sont ni infantery, ni beast, ni fly.
    Ils ne peuvent donc pas traverser les murs des ruines et sont donc en concurrence avec tous le reste du codex pour les couloirs.

     

    Deep strike mais jamais seuls, et comme ils ne peuvent plus prendre d'objectif ils sont difficiles à justifier dans ce role.

  13. Il y a 2 heures, gekko a dit :

    Les "pigeons" peuvent eux aussi passer par là; ils contribuent à la vie, l'animation, et l'échange contradictoire sur ce Forum. Ils aiment sûrement les noms d'oiseau, mais avec modération.

    Ils peuvent aussi corriger leurs cartes en imprimant juste la zone modifiée et la coller.

    Un peu comme en v3-v4 ou on découpai le WD pour ca, car c'était pensé pour (bon ensuite on avait un trou dans l'article derrière)

  14. il y a 8 minutes, Larkins a dit :

    C'est pareil pour ceux du forum qui ont précommandé sur GW?

    Pareil, j'ai recu des infos 2 jours après avoir vu que c'était en cours d'envois sur leur site.
    Mais les infos sont celles que je voyais depuis lundi.

     

    Donc en fait rien du tout depuis le début, c'est a priori toujours dans leurs stocks mais le débit a bien été fait (ce qui n'est légal qu'une fois le produit réelement envoyé)

  15. il y a 6 minutes, stormfox a dit :

    Après, c est une estimation

    C'est fou que personne ne s'en soit rendu compte en écrivant le bousin.

    Jveux dire ca saute aux yeux de tous le monde quoi :D (sauf les spores mines qui sont aveugles, mais la ce sont eux qui sautent aux yeux des autres)

  16. Citation

    In your Shooting phase, if you have one or more eligible units from your army on the battlefield, you can select those units, one at a time, and shoot with them

    Non, la phase de tir a plusieurs phases et la première consistre à selectionner une unité pour tirer.

    Donc tu la selectionnes, pas de cible à porté, c'est résolu. Unité suivante.

     

    Il y a 8 heures, Wotringe a dit :

    Petit UP, parce que quelqu'un m'a signalé que l'augmentation de Tzeesch dit "après avoir resolu les attaques,..."

    Pas en anglais, pas en francais.

    Faut pas écouter les gens.

     

  17. il y a 9 minutes, Master Avoghai a dit :

    reformulation : une partie où un mec a joué une liste pour table raser alors que le scenar privilégie la prise d’objo et qui se solde par la défaite du mec qui a pas lu les ordres de missions :rolleyes:

    Sauf si tu as rasé l'ennemi T2, il te reste donc 3 tours pour marquer plus de points que lui... pas dur.


    Et c'est un peu ca le souci non?

  18. il y a 21 minutes, blackout_115 a dit :

    Mais ça ramène bien les armées qui en ont a foison dans le rang.

    Ouaip, mon avis étant effectivement de découpler anti-X (a minima) de devastating wound.

    Et tous dès qui n'est pas un dès qui a roulé au moment de l'attaque ne doit jamais proc de règles (aucune exception, et overwatch n'est pas une règle mais un strata, donc ca marche pour ca)

  19. il y a 21 minutes, inobi a dit :

    En tau, on a 4 armes qui ont devastating wounds:

    Fusil-rail [BLESSURES DÉVASTATRICES, LOURD] 30" 1 5+ 10 -4 3 non fiabilisable sur les cibleurs

    Fusil-rail lourd [LOURD, BLESSURES DÉVASTATRICES] 60" 2 4+ 12 -4 D6+1 non fiabilisable (mais le meilleur quand même) sur les broadside

    Canon-rail [LOURD, BLESSURES DÉVASTATRICES] 72" 1 4+ 20 -5 D6+6 avec une relance soit pour toucher, soit pour blesser

    Canon-rail Supremacy [BLESSURES DÉVASTATRICES, JUMELÉ] 72" 1 5+ 20 -5 D6+6 mais qui n'est pas joué

     

    Et une fois par partie, la riptide peut avoir blessure dévastatrices sur une de ses armes.
     

     

    "Fiabilisable"

    Broodlord melee: 5A 2+ 6 -2 2 non relancable -

    Transmet Devastating Wound a son unité de genestealer qui relance les blessures sur un objectif (sinon relance des 1)

     

    Psychophage d6+1 3+ Anti-psy 2+/S6 -1 2

    Et encore uniquement parce que psy se transmet aux bodyguard, donc situationnel à mort.

     

    Autres:

    Mawloc: 1A 3+, anti inf 4+/S5 0 3

    Biovore: 48" D3 4+ 6 -1 2

    Hive Crone 4A 3+ Anti-vehicle 4+/S7 0 2

     

     

    Donc pour résumer en tyty: Genestealers avec broodlord et rien d'autre

    On est loin de certaines armées avec full reroll ou des anti-X qui se déclenchent facilement.

  20. Il y a 4 heures, Agabdir a dit :

    soit tu FEP à ton tour, à 3", pour voler un objo (en conjonction avec un battle-shock test de l'ombre dans le Warp par exemple) et obliger l'adversaire à gérer ton Trygon sous FNP5+ sous peine d'intervention héroïque

    Tu lui met comment FNP 5+?
    Il n'est pas Character et donc ne peut recevoir de Enhancement.

  21. Il y a 4 heures, Wotringe a dit :

    est-ce que ma lecture des règles est correcte?

     

    Il y a 4 heures, blackout_115 a dit :

    Ça me semble tout à fait juste

     

    De plus, cette éligibilité à tirer, même sans cible ou armé de tir, permet également de faire des ''actions'' (enfin l'équivalent en V10 qui n'a pas de nom)

     

    En plus une arme d'assaut permet de devenir Eligible pour le tir, après un advance.

     

    Bref, ni queue ni tête, mais RAW

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