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Warhammer Forum

Timil

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Tout ce qui a été posté par Timil

  1. Faux Justement, ca ne permet pas "que de tirer", ca rend éligible pour tirer (et donc aussi au regard des actions v10). Ensuite on ne peut tirer qu'avec les armes d'assaut, mais ca rend bien toute l'unité éligible.
  2. Imagine toi que le biovore en fait pop en phase de tir, et que les actions genre "deploy teleport homer" se font en phase de tir. Tu crée une unité de spore mine, qui va IMMEDIATEMENT lancer l'action (interdit de tir et de charge...) et cette action se résoud en fin de tour. C'est complétement con, mais tu viens de marquer 5VP en Tactical, car quasie impossible à l'adversaire de t'interdire de faire pop 1 spore mine chez lui (le socle et petit, et un seul spore suffit) pour 40pts. Les unités OC0 ne devraient pas pouvoir faire d'action. Oui, ca signifie aussi les reapers swarm.
  3. Timil

    V10 et équilibrage

    Ecoute on a un joueur eldar qui sait qu'il ne peut pas jouer contre nous (T'au, Astra et Tyty) simplement parce que même en tentant le liquide il va nous rouler dessus? Il n'a pas les figos pour jouer ultra liquide, il n'a que ce qu'il faut pour jouer Eldar v9 (avec quelques trucs en plus)... donc malgré lui il est assez fort. (d-canon, wraithlord, aspects, conseil des tréchiants, farseer, ulthran, et des gardiens pour prendre des objos) Heureusement il a de l'ork, sinon il se retrouvait en "shadow ban" à cause de GW Il va pas se casser une jambe pour nous faire plaisir non plus, il faut qu'il puisse jouer ses figos et nous les notres sans trop de "count as".
  4. Même un spore mine peut faire une action, et ca c'est beau.
  5. Timil

    V10 et équilibrage

    Euh, c'est une blague? C'est pas genre toute le monde a vu le truc sauf GW? Parce qu'ils n'ont en fait rien testé? Il était évident que donner full reroll et ignore des règles indirectes à une unité la fiabilise trop. De même il était évident que donner des dès fixes sur des armes DW, ou du anti-x courant sur du DW, allait aider le spam de la dite arme. C'est surtout l'incohérence crasse des codex: D'un côté tu as des armées soft (qui respectent à la lettre ce qui était annoncé en preview) et de l'autre des armées v9 avec un retour en arrière sur tout ce qui avait été partché car abusé (genre t'apprends jamais rien de tes erreurs?) Non, le patch a interret à être très rapide, c'est TELLEMENT visible tout ca, et tellement prévisible, qu'ils n'auraient jamais du les sortir... ou patcher jour 1 tout l'ensemble avec un "mea-culpa on a pas eu le temps de prendre le retour des tests en compte à l'impression"
  6. Timil

    Tyranide V10

    Ils ne sont ni infantery, ni beast, ni fly. Ils ne peuvent donc pas traverser les murs des ruines et sont donc en concurrence avec tous le reste du codex pour les couloirs. Deep strike mais jamais seuls, et comme ils ne peuvent plus prendre d'objectif ils sont difficiles à justifier dans ce role.
  7. Ils peuvent aussi corriger leurs cartes en imprimant juste la zone modifiée et la coller. Un peu comme en v3-v4 ou on découpai le WD pour ca, car c'était pensé pour (bon ensuite on avait un trou dans l'article derrière)
  8. Pareil, j'ai recu des infos 2 jours après avoir vu que c'était en cours d'envois sur leur site. Mais les infos sont celles que je voyais depuis lundi. Donc en fait rien du tout depuis le début, c'est a priori toujours dans leurs stocks mais le débit a bien été fait (ce qui n'est légal qu'une fois le produit réelement envoyé)
  9. Timil

    Tyranide V10

    C'est fou que personne ne s'en soit rendu compte en écrivant le bousin. Jveux dire ca saute aux yeux de tous le monde quoi (sauf les spores mines qui sont aveugles, mais la ce sont eux qui sautent aux yeux des autres)
  10. Non, la phase de tir a plusieurs phases et la première consistre à selectionner une unité pour tirer. Donc tu la selectionnes, pas de cible à porté, c'est résolu. Unité suivante. Pas en anglais, pas en francais. Faut pas écouter les gens.
  11. Sauf si tu as rasé l'ennemi T2, il te reste donc 3 tours pour marquer plus de points que lui... pas dur. Et c'est un peu ca le souci non?
  12. Timil

    V10 et équilibrage

    Ouaip, mon avis étant effectivement de découpler anti-X (a minima) de devastating wound. Et tous dès qui n'est pas un dès qui a roulé au moment de l'attaque ne doit jamais proc de règles (aucune exception, et overwatch n'est pas une règle mais un strata, donc ca marche pour ca)
  13. Timil

    V10 et équilibrage

    "Fiabilisable" Broodlord melee: 5A 2+ 6 -2 2 non relancable - Transmet Devastating Wound a son unité de genestealer qui relance les blessures sur un objectif (sinon relance des 1) Psychophage d6+1 3+ Anti-psy 2+/S6 -1 2 Et encore uniquement parce que psy se transmet aux bodyguard, donc situationnel à mort. Autres: Mawloc: 1A 3+, anti inf 4+/S5 0 3 Biovore: 48" D3 4+ 6 -1 2 Hive Crone 4A 3+ Anti-vehicle 4+/S7 0 2 Donc pour résumer en tyty: Genestealers avec broodlord et rien d'autre On est loin de certaines armées avec full reroll ou des anti-X qui se déclenchent facilement.
  14. Timil

    Tyranide V10

    Tu lui met comment FNP 5+? Il n'est pas Character et donc ne peut recevoir de Enhancement.
  15. En plus une arme d'assaut permet de devenir Eligible pour le tir, après un advance. Bref, ni queue ni tête, mais RAW
  16. Timil

    V10 et équilibrage

    Pour en avoir pas mal discuté, il y a du bon et du moins bon. C'est pratique pour gérer les explosions de véhicules, les sorties de véhicules qui explosent, les aléas du champ de bataille/mines/etc. Voir les armes du genre D-Canon qui n'ont normalement pas de force car totalement étrangères à ce système. La ou ca ne vas pas, c'est d'avoir mélangé ce genre de choses normalement rarissimes, avec une règle qui les déclenchent (Anti-X) sur certaines armes. Et d'avoir autorisé les relances en plus, par dessus ce bordel. On part d'une bonne idée, à un truc pourtant évident que presque tout le monde a vue sans jouer une seule partie. Pourquoi GW annonce faire des tests si on se retrouve avec ce genre d'anomalies évidentes derrière? Il y a des studios de jeux vidéos qui ont crashé après ce genre de sortie d'un jeu buggé à mort.
  17. Je pense que tu confonds Critiques et Lethal Hits. Tu fais toujours un critique sur un 6, mais il ne blesse auto que si tu as la règle Lethal Hit en plus.
  18. Timil

    Tyranide V10

    Interdit, Overwatch fini par Le prince ne levant pas cette restriction dans son pouvoir, overwatch c'est 1 par tour. la grosse blague du moment Depuis sa sortie: Les règles de LdV ont été proprement ignorées par les designers, et ensuite les mecs qui ont fait le profil n'ont jamais prit le temps d'ajouter une règle spé pour lui sur ses tentacules. 200pts pour moins bien que le haruspex a 125, ste blague J hésite. Son pouvoir combote au cac avec ses stats. Et il peut toujours tirer sur une autre cible pendant qu'il est au cac.
  19. Oui, comme tu as le droit de le faire après un advance UNIQUEMENT si tu as au moins une arme d'assaut dans l'unité. La règle est stupide, mais c'est la règle.
  20. Non, juste que ce message est illisible et très confu. Je viens seulement de comprendre ce que tu veux demander: "Est il possible d'utiliser le stratagème Arrivée précipitée en fin de phase de mouvement adverse pour - Arriver à 9ps d'une unité adverse - Arriver proche d'une unité alliée positionnée entre l'unité qui arrive et l'unité ennemi. Le tout pour ensuite utiliser le stratagème Intervention Héroique si l'adversaire décide de charger l'unité alliée a 6ps de mon unité qui viens d'arriver". La réponse est oui: Les deux actions sont séparées et n'ont aucun lien entre elles (subtilité de rien du tout) Au moment de faire l'Arrivée précipitée, tu poses bien ton unités à 9ps de l'adversaire, c'est donc légitime. Au moment de l'Intervention héroique, si tu es bien a moins de 6ps de l'adversaire et tu peux donc lancer ce stratagème pour faire ce mouvement de charge (attention il faut quand même réussir la charge, et aucun bonus de charge ne s'appliquera)
  21. Au moins un tournois standards on a du bon random en adversaires ca aide pour l'équilibrage. Je trouve ces tournois interessant sauf pour en tirer des conclusions d'équilibrages. Sinon tu démontres bien qu'on est a poil pour gérer les véhicules, plus ils sont gros pire c'est. Seul une unique deathstar OOE + 2 Carnifex cac fait des dmg correcte, mais c'est UNE unité la ou l'adversaire peut spammer les cibles. C'est ridicule quand on pense que le carnifex est un ouvre tank/bunker, pas un décapsuleur de canettes...
  22. J'ai strictement rien pigé à ce que tu racontes. Un petit effort de rédaction? Sinon tu dois être a 9ps de l'ennemi, donc tu ne peux pas gratter 2ps nul part: 9ps c'est 9ps. Si tu fais pas 9 sur ton jet de charge tu loupes ta charge. Intervention héroique c'est à 6ps, impossible donc de le faire en sortant de frappe. Encore une fois, le message parle de plusieurs choses sans liens évident ni explications, difficile de répondre.
  23. Non, elle n'est pas a 12" au moment ou le strata la cible. Et comme tu le dis seul le lictor a ce bonus. Ca fait 2 Rapid Ingress par tour pour 1CP, ca par contre c'est correcte.
  24. Le marteau est DevWound, ca le met immédiatement de côté, surtout dans les armées ayant accès au full reroll débile. Justement, il est utile contre les totors. Et notre seul arme anti-vehicule a une PA -1 (c'est quel niveau de connerie ca?) Pour le reste, assez d'accords, mais tout le monde a des fiabilisateurs que les armées en bas de panier n'ont pas. C'est la différence la plus importante: Si tu as DevWound + Fiabilisateurs, tu es B ou mieux, sinon C ou hors classe.
  25. C'est mon plus gros reproche: Pourquoi ne jamais passer ce -2? Sans compter que pour la même taille qu'en face on a moins d'attaque souvent. A part le Haruspex, rien ne tape vraiment, surtout sans DevWound
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