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Warhammer Forum

Timil

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Messages posté(e)s par Timil

  1. il y a 37 minutes, le skav noir a dit :

    J'ai jamais compris l'intérêt d'introduire les BM.

    Pour en avoir pas mal discuté, il y a du bon et du moins bon.

    C'est pratique pour gérer les explosions de véhicules, les sorties de véhicules qui explosent, les aléas du champ de bataille/mines/etc.

    Voir les armes du genre D-Canon qui n'ont normalement pas de force car totalement étrangères à ce système.

     

    La ou ca ne vas pas, c'est d'avoir mélangé ce genre de choses normalement rarissimes, avec une règle qui les déclenchent (Anti-X) sur certaines armes.
    Et d'avoir autorisé les relances en plus, par dessus ce bordel.

     

    On part d'une bonne idée, à un truc pourtant évident que presque tout le monde a vue sans jouer une seule partie.

     

    Pourquoi GW annonce faire des tests si on se retrouve avec ce genre d'anomalies évidentes derrière?

     

    Il y a des studios de jeux vidéos qui ont crashé après ce genre de sortie d'un jeu buggé à mort.

  2. Il y a 1 heure, stormfox a dit :

    deux overwatch sur ceux qui osent charger un pote à coté

    Interdit, Overwatch fini par 

    Citation

    You can only use this Stratagem once per turn.

    Le prince ne levant pas cette restriction dans son pouvoir, overwatch c'est 1 par tour.
     

     

    Il y a 1 heure, stormfox a dit :
    Il y a 3 heures, Agabdir a dit :

    Toxicrene

    la grosse blague du moment 

    Depuis sa sortie: Les règles de LdV ont été proprement ignorées par les designers, et ensuite les mecs qui ont fait le profil n'ont jamais prit le temps d'ajouter une règle spé pour lui sur ses tentacules.

    200pts pour moins bien que le haruspex a 125, ste blague

     

    Il y a 1 heure, stormfox a dit :
    Il y a 3 heures, Agabdir a dit :

    Maleceptor

    J hésite.

    Son pouvoir combote au cac avec ses stats.

    Et il peut toujours tirer sur une autre cible pendant qu'il est au cac.

  3. Il y a 2 heures, HuffyGML a dit :

    Tiens, d'ailleurs, je rebondit la dessus.

    Si par hasard, on a une unité observatrice et une unité guidée, toutes deux équipée de pistolets, engagées et qui ont miraculeusement survécu aux mandales qu'elles se sont prises.

    On est d'accord pour dire que l'unité observatrice peut guider l'autre unité qui tire avec ses pistolets puisque les pistolets permettent d'être éligibles pour tirer.

    Oui, comme tu as le droit de le faire après un advance UNIQUEMENT si tu as au moins une arme d'assaut dans l'unité.

    La règle est stupide, mais c'est la règle.

  4. Il y a 11 heures, Aekhold a dit :

    La subtiter de plusieurs notion de v10 t'échappe visiblement du coup

    Non, juste que ce message est illisible et très confu.

     

    Je viens seulement de comprendre ce que tu veux demander:
    "Est il possible d'utiliser le stratagème Arrivée précipitée en fin de phase de mouvement adverse pour

    - Arriver à 9ps d'une unité adverse

    - Arriver proche d'une unité alliée positionnée entre l'unité qui arrive et l'unité ennemi.

    Le tout pour ensuite utiliser le stratagème Intervention Héroique si l'adversaire décide de charger l'unité alliée a 6ps de mon unité qui viens d'arriver".

     

    La réponse est oui:

    Les deux actions sont séparées et n'ont aucun lien entre elles (subtilité de rien du tout)

    Au moment de faire l'Arrivée précipitée, tu poses bien ton unités à 9ps de l'adversaire, c'est donc légitime.

    Au moment de l'Intervention héroique, si tu es bien a moins de 6ps de l'adversaire et tu peux donc lancer ce stratagème pour faire ce mouvement de charge (attention il faut quand même réussir la charge, et aucun bonus de charge ne s'appliquera)

  5. Il y a 3 heures, stormfox a dit :

    Le Tyranide en WTC , oui , en équipe de 8 , il n y aura qu’un seul Aeldari / IK/ SM en face de toute façon .

    Au moins un tournois standards on a du bon random en adversaires ca aide pour l'équilibrage.

    Je trouve ces tournois interessant sauf pour en tirer des conclusions d'équilibrages.

     

    Sinon tu démontres bien qu'on est a poil pour gérer les véhicules, plus ils sont gros pire c'est.

     

    Seul une unique deathstar OOE + 2 Carnifex cac fait des dmg correcte, mais c'est UNE unité la ou l'adversaire peut spammer les cibles.

    C'est ridicule quand on pense que le carnifex est un ouvre tank/bunker, pas un décapsuleur de canettes...

  6. J'ai strictement rien pigé à ce que tu racontes.

    Un petit effort de rédaction?

     

    Sinon tu dois être a 9ps de l'ennemi, donc tu ne peux pas gratter 2ps nul part: 9ps c'est 9ps.

    Si tu fais pas 9 sur ton jet de charge tu loupes ta charge.

     

    Intervention héroique c'est à 6ps, impossible donc de le faire en sortant de frappe.

     

    Encore une fois, le message parle de plusieurs choses sans liens évident ni explications, difficile de répondre.

  7. il y a 43 minutes, carnarael a dit :

    Je pense que le codex tyty n'a pas une PA énorme déjà tout simplement car tout le monde n'en a pas, je rappelle qu'un marteau Tonnerre, une moufle ou une armée énergétique c'est du -2 aussi [...]

    Le marteau est DevWound, ca le met immédiatement de côté, surtout dans les armées ayant accès au full reroll débile.

    Justement, il est utile contre les totors.

     

    Et notre seul arme anti-vehicule a une PA -1 (c'est quel niveau de connerie ca?)

     

    Pour le reste, assez d'accords, mais tout le monde a des fiabilisateurs que les armées en bas de panier n'ont pas.

    C'est la différence la plus importante: Si tu as DevWound + Fiabilisateurs, tu es B ou mieux, sinon C ou hors classe.

     

  8. Il y a 2 heures, bio-anomalie a dit :

    Mais bon, je ne suis pas objectif, cela fait presque 20 ans que mon armée n'est composée que de guerriers quasiment ^^

    Actuellement le conseil est "n'en prenez pas". (c'est pas moi qui le dit, mais les reddits et autres analyses competitives)
    Ni de cac, ni de tirs.

     

    Ils sont super cher pour leur efficacité, et il y a toujours mieux ailleurs (même si pas synapse)
    C'est plus une taxe synaptique qu'une unité utile pour son cout en points.

     

    Si tu veux du tir, pour preque le même prix (+20)tu as les zoanthropes qui font et tir antitroupes et tir antichar avec la même arme. Pas d'option, pas de questions.

    On peut pas comparer Synapse + d3A/9/-2/2 + d6+1A/6/-1/1 + 3A/5/-1-1 (moy 9 tirs) avec les moy 6 tirs 7/-2/d3 des zozo sauf contre de la garde, mais on a d'autres moyens de gérer la masse.

    Et avec le tir focused on est largement a un autre niveau de lethalité, capable de sortir un perso hors de portée du Lone Operative ou finir un tank.

     

    Oui ils perdent au cac, mais ils ne sont pas seuls normalement.

     

    Et les Guerriers de cac se font remballer par les genestealers, les leapers, les raveners, etc...

     

     

    J'adore les guerriers, mais je vais jouer sans.

    (et bon, on a pas comparé le tanking, ou les zozo/stealers et autres explosent les guerriers tous les jours)

  9. Il y a 5 heures, Nidraj a dit :

    l est noté nulle part que les touches critiques font des 6 à la blesse comme le codex Astra/Vottan .

    Parce que ca ne le fait pas non plus pour eux.

    V10 c'est pas la v9

  10. C'était pourtant évident dès la première lecture des règles + Index:
    Limiter les reroll aux reroll des 1, limiter DevWound uniquement aux 6 naturels (ignorer anti-x pour cela)
    Et pour les armées qui ont la possibilité de modifier un dès, retirer le fait que ce dès est "naturel" (il ne l'est pas)

  11. Il y a 23 heures, bio-anomalie a dit :

    les blessures mortelles à foison, les relances à foison

    Ca dépends pour qui, franchement.
    En tyty je ne vois absoluement pas cela, et à priori les T'au non plus ne sont pas gratinés de ce côté.

     

    Eux respectent l'esprit annoncé, et vont donc peut être se faire rouler dessus constament.

  12. il y a 5 minutes, blackout_115 a dit :

    Oui pas de soucis

     

    Néanmoins, si tu as une aptitude qui passent tes critiques sur un 5+, ca ne marche pas en overwatch et reste sur des 6 uniquement.

    Ah?

    p21, Hit roll [...]An unmodified Hit roll of 6 is called a Critical Hit and is always successful[...]

    p42, Overwatch [...]Until the end of the phase, each time a model in your unit makes a ranged attack, an unmodified Hit roll of 6 is required to score a hit, irrespective of the attacking weapon's Ballistic Skill or any modifiers.[...]

     

    La FAQ tranche heureusement:

    p3. While resolving attacks using the Fire Overwatch Stratagem, Critical Hits are only ever scored on unmodified Hit rolls of 6

  13. Il y a 1 heure, le toy a dit :

    1 boite de hive guard et 2 de tyran guard pour les équipements je ne sais pas ..je n'ai pas regardé leur équipement encore et il ne sont jamais arrivé au close en 4 parties v10 😁😁😁

    La différence entre ces équipements reste faible.

    Les Scything talons ne sont mieux que sur du garde impérial (E3/5+) mais c'est marginal (1.9 morts vs 1.5)

    Dans les autres cas la reroll wound de la première arme les rendent supérieur a toutes les autres, même sur du terminator avec la PA-2 (mais 4+ pour hit)

  14. il y a 15 minutes, Master Avoghai a dit :

    En fait, c’est un cycle qui s’auto entretient

    Un couillon A achéte une boite à 200 pour la revendre 600

    Un couillon B voit ca et se dit « si ca existe c’est que des gens achetent »

    Le couillon A en a marre de pas vendre sa boite et la revend finalement 250 5 ans aprés (waaaa le benef defou)

     

    Le couillon B achéte alors une autre boite limitée à 200 et la met à 600.

    Un couillon C voit ça et se dit «waah la premiere et la seconde boite vendue à 600 c’est que ca doit VRAIMENT marcher

    Le couillon B ne vendra évidemment pas sa boite et la bradera aussi quelques temps plus tard

    Maintenant dit toi que ce n'est pas un humain, mais un progamme de scalp qui fait ca.

    Il y a un historique de cycle auto-entretenu sur les webmarchants, ou

    - tu as un jour une personne qui vend un produit à un prix anormal

    - un robot mal concu l'analyse comme un nouveau prix

    - le robot met ses prix à jours

    - les autres robots voient un prix changer en masse, et s'adaptent de leur côté pour attaque ce marcher (changer les prix pour ce nouveau prix -x parce qu'on l'a acheté à y largement sous le prix actuel)

     

    Et résultat tu te retrouves avec des milliers d'invendu car le prix est passé de "juste bien" a "hors de prix" mais pour tous les indicateurs interne c'est le prix du marché.

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