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Tout ce qui a été posté par Timil
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[V10][Base] Fiche d'unité : A quoi correspond le "Faction" dans "Aptitudes"
Timil a répondu à un(e) sujet de Pirat dans 40K - Règles
Attention dans l'écriture de la phrase: Il est de Faction synapse, donc profite des règles de cette faction. Mais il n'est pas lui même Synapse, le mot clé de fiche d'unité. Donc il ne permet pas aux unités à 6ps de faire un Battleshock sur 3d6, et lui même ne le fait pas naturellement. Il faut qu'une créature ayant le mot clé Synapse soit a 6ps pour qu'il ai ce bonus de jet a 3d6. PS: C'est d'ailleurs certainement une boulette qu'il ne soit pas Synapse, car il est un personnage meneur d'unité et donc nécessite d'être synapse pour ce role chez les tyty. -
Hello, c'est une question v9 car il n'existe pas cette aptitude en v10... j'ai juste? On est passé sur la v10 ici.
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Parce qu'il y a deux modèles et que j'ai pas envie d'aimanter un truc aussi gros
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[V10] extra attacks weapon + sustained hits
Timil a répondu à un(e) sujet de kreell dans 40K - Règles
Je me dit que relire la règle va m'aider à répondre à cette question et... Donc ce ne sont pas des attaques en plus, mais des touches en plus. RAW tu peux tout à fais appliquer Sustained Hit avec des armes Extra Attacks, puisque les deux règles n'ont aucun lien (les mots clés utilisés sont différents, donc s'appliquent à des choses différentes) -
Moi je prévois mon budget: 2x Norn - 2x125 = 250€ 1x Neurolictor - 35€ 2x Lictors - 2x 30 = 60€ 1x Deathleaper - 30€ 3x Pyro/Bio - 3x 40 = 120€ Soit un prévisionnel de 500€ sauf si les hormas me font de l'oeil (et je manque de gargouilles d'ailleurs :D) Je pense que le leaper coutera plus cher, mais ca se lisse avec peut etre des pyro/vio sur évalués.
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La distance de tir était un bon limiteur dans les premières éditions. Maintenant que les tables sont petites et que les armes tirs loin, c'est un souci
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Il est surtout inciblable derrière n'importe quel ruine tant que le tireur n'est pas entierement dans ladite ruine. Que ca soit une nuée ou un trygon, si tu es derrière une ruine de 0.5ps de haut tu es invisible (sauf titanique)
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D'ailleurs tu peux relancer 1 seul parmis la liste, par tour. C'est.... pas énorme on va dire.
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Tu met la barre verte sous le niveau des ailettes du wraithlord déjà, et on voit bien que donc les ailettes du Norn sont au niveau de tetons du wraithknight Donc oui, comme le mawlock, il est de taille titanesque Mais comme il est moins fin que le mawlock, il y a une bonne chance qu'il soit classé en LoW. Bref, il est grand, et GW le mettra au prix et dans la classe de son choix, comme toujours
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Ecoute j'ai posté une image de comparaison, et il arrive avec ses cretes au niveau des tetons-esprit d'un WraithKnight. C'est a dire au même niveau que les épaules d'un IK a 140€ se situent. Sa tête est au même niveau que les IK de tailles moyennes. Il est clairement plus grand qu'un avatar ou qu'un PD. Mais clairement. Les gens oublient que les Eldars ont des figurines plus grandes que les autres dans la même classe. C'est GW qui fait les prix, pas nous.
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Moi je prépare un budget a 125-140€ piece, comme les IK de la même taille que lui.
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[V10][Base] Débarquement depuis les réserves ?
Timil a répondu à un(e) sujet de Darwhine dans 40K - Règles
Sauf que les mots jouent contre toi: Strategic Reserve, p43 Ils sont donc techniquement bien embarqués dans le Transport depuis toujours, y compris au début de la phase de mouvement (même si hors de la table) D'ailleurs outre le WTC, c'est presque lisible dans les règles: Livre de règle Commentaire des devs Les unités transportés sont donc des réserves de plein droit qui ont toujours le droit de se déployer en phase de Reinforcements. Il n'est pas indiqué comment elles ont le droit de faire ce déploiement, et c'est toujours considéré comme si elles avaient fait un mouvement normal. Il n'est pas non plus indiqué que le débarquement ne se fait qu'au moment Move Units de la phase de mouvement (simplement que l'on doit faire cette action en phase de mouvement, ca tombe bien Reinforcements est une des deux section de cette phasem l'autre étant Move Units ) Donc rien n'interdit le débarquement en fin de phase de mouvement, et comme il est autorisé aux unités en réserve d'arriver en jeu au moment de la phase de Reinforcements, alors tout est au vert pour le faire. -
Attention, c'est une liste mobilité et deny de mouvement. C'est vraiment ca que tu veux jouer? Ca a l'air la mort du fun quand même
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Il a exactement la taille des chevaliers moyens (Paladin/Errant/Galant...) C'est un LOW de plein droit (c'est pas parce que le chevalier Eldar est plus grand que les autres que le Norn n'est pas grand).
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[V10][Base] Allocation blessure unité menée et garde victrix
Timil a répondu à un(e) sujet de Vanguard 92291 dans 40K - Règles
Non, on résoud les attaques une par une dans les fait. Et comme la blessure est toujours contre l'endurance de l'unité, tu peux jeter tous tes dès de touche et de blessures d'un coup. Et une fois que le perso est mort, les blessures non résolues le seront contre l'unité puisqu'en fait ce sont des attaques contre la même endui qui auraient du être lancés séparément après. C'est le seul et unique avantage de la règle Leader dans ce cas, tout le reste c'est du caca -
A priori il fait deux têtes de moins que le Wraithknight (merci reddit), soit quasiement une banane de haut Sachant que l'eldar a mangé de la soupe par rapport à l'impérial
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[V10][Base] Allocation blessure unité menée et garde victrix
Timil a répondu à un(e) sujet de Vanguard 92291 dans 40K - Règles
Ooops je viens de relire avant de revenir et voir ton message, et en fait effectivement il n'y a aucune indication comme quoi il faut appliquer les blessures uniquement sur les bodyguards. Il n'y a qu'une interdiction de viser les characters sans precision, mais sinon on peut affecter à toutes les figurines de l'unité sans le mot clé character. Donc tu peux librement assigner les blessures ET aux bodyguard ET aux autres tant qu'ils ne sont pas personnages. Par contre Precision ne cible que les characters et jamais leur suite. -
Tu veux dire que ce sera la nouvelle norne? (Dimanche soir, on a le droit)
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[V10][Base] couvert et sauvegarde invulnérable
Timil a répondu à un(e) sujet de cali dans 40K - Règles
C'est pourtant explicite dans la regle sauvegarde (4eme phase de la résolution des attaques) ET dans l3 descriptif de la sauvegarde invulnérable (colonne de droite, même page) Et même dans le benefice du couvert il est indiqué la même chose. Les sauvegardes invulnérable ne sont pas des sauvegardes d'armures, et ne bénéficient jamais des modifications de sauvegarde lié a la PA ou au couvert. Ton adversaire a raison -
[V10][Base] Allocation blessure unité menée et garde victrix
Timil a répondu à un(e) sujet de Vanguard 92291 dans 40K - Règles
Non, puisque comme je l'ai dit elle n'est ni bodyguard ni character. Il n'y a aucun cas ou elle est éligible a l'assignation de blessure. (Sauf si seul ave marneus) -
C'est plus simple a aimanter surtout, même si GW s'en fou
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[V10][Base] Allocation blessure unité menée et garde victrix
Timil a répondu à un(e) sujet de Vanguard 92291 dans 40K - Règles
Salut Leader dit: [...]Such CHARACTER units are known as Leaders, and the units they can lead - known as their Bodyguard units - are listed on their datasheet.[...] During the Declare Battle Formations step, for each Leader in your army, if your army also includes one or more of that Leader's Bodyguard units, you can select one of those Bodyguard units.[...] Donc les Victrix ne sont pas Bodyguard, puisqu'ils ne sont pas attachés a Marneus via la règle Leader. Ils sont donc inciblable par la règle Precision (ils ne sont pas Character), recoivent l'endurance des bodyguard a la place de cette de Marneus tant qu'ils sont dans une unité Bodyguard et Marneus a 4+++. Grosso modo ils sont indéstructible tant qu'il reste un bodyguard et ne sont jamais virés de l'unité même si Marneus meurt. -
L'endurance 3 du neurotyrant contre les armes precision? L'endurance 8 du prince e10 avec ses gardes? Bref la règle leader qui ne désavantage QUE les tytys et avantages tout les autres? (Datasmith et Spiritseer)
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C'est vrai que les volants tytys sont en manque d'inspiration maintenant. Entre vieux modèles et mauvaises règles....
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5 de mes hormas sont encore jouables malgré le lestage. Tous ont cassés au niveau de la patte arrière