Aller au contenu
Warhammer Forum

Timil

Membres
  • Compteur de contenus

    4 826
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par Timil

  1. il y a 38 minutes, blackout_115 a dit :

    Ben du coup si tu peux

    Comme l'indique le passage sur les unités en réserves

    Attention, en réserve tu peux parce que tu es hors de la table, mais dans un transport tu peux pas car tu es hors de la table XD

     

    en RAW je suis d'accord, mais la justification est mauvaise car tu es plus "hors de la table" dans un transport qu'en réserve?

    Ca sent l'erreur :D

  2. On a un point très stupide dans le RUles Commentary:

    p11: Reserves Units: [...] Units can still use rules and abilities while in Reserves.

     

    Cependant ca contredit totalement la page 5:

    Embarked Units: Units embarked within a Transport do not count as being on the battlefield for any rules purposes. This means that, unless explicitly stated otherwise, embarked units cannot do anything (e.g. shoot, fight, use abilities, etc.). Similarly, you cannot select an embarked unit as a target for any rules, including Stratagems.

     

    Donc on peut, mais on peut pas.

  3. Il y a 11 heures, Blacklord a dit :

    Voire, pourquoi pas, une unité en réserves pour choper une unité adverse planquée.

    Une fois au cac, ils deviennent inutiles.
    Ils ne sont pas fait pour être seul dans la pampa, parce qu'ils ne peuvent pas désengager et tirer.

    Idem pour les pyrovores qui sont parfait pour une prise de flanc mais... jamais seuls sauf s'ils suppriment les menaces.

     

    Par contre avec un Trygon/Mawloc, des raveners ou des stealers... yabon

  4. il y a 53 minutes, blackout_115 a dit :

    Adrenal surge ne marche qu'au CAC donc ça m'étonnerait de tu fasse quoi que se soit avec des zozos ^^

     

    Ou alors j'ai mal compris ton message et tu ne parle pas du tout d'adrenal surge...

    Non t'as raison :D

  5. Il y a 1 heure, Drakenhoff a dit :

    Yoda... Yoda... il a un nom de famille Yoda ?

    Ca race c'est "Yoda" d'ailleurs, puisque c'était le seul vivant connu et qu'il n'y a qu'une statue ancienne représentant un autre de son peuple (mais origine inconnu)

     

    Il y a 2 heures, Diosp a dit :

    Justement : ne vaut-il pas mieux plutôt l’arme la plus stable ?

    Si statistiquement l’une est meilleure dans sa moyenne mais l’autre dans sa variance laquelle prendras-tu ? ^^

    La variance.
    Faire un résultat moyen mais constant ne permet pas d'avoir un moment fun :D

    En tournois la constance je dirai, mais j'en fait pas.

  6. Il y a 1 heure, stormfox a dit :

    Ce qui nous fait à deux tirs par bébête 7 bestioles pour one shot 2 brutalis. C est juste pour avoir un ordre d'idée 

    Alors , ça reste parfaitement possible de one shot un Brutalis avec un seul Tyrannofex , la preuve en image , mais moi, je ne me baserai pas là dessus pour ma construction de liste.

    Oui, MAIS il faut se dire que justement ca donne une bonne raison à l'adversaire à ne pas l'exposer inutilement, parce que sur un malentendu ca passe (démontré en vidéo)

    On peut construire une liste avec de la stat, mais on ne joue pas que avec ca (sauf à vouloir perdre 100% du temps)

     

    Il est extrémement improbable que, signifie en terme de jeu "est ce que j'accepte le risque que".

    Je me suis fait systématiquement oneshot mes princes volant par des shock attack gun reliques (et inciblables), alors que stat c'est difficile (une arme avec autant de d6 qui se contredisent)

     

    Donc les stats, c'est une aide à la décision, pas plus.

     

    Par contre, quand tu as deux unités qui ont le même role et le même prix, autant prendre celle qui est statistiquement supérieur en priorité :)

  7. il y a 2 minutes, Rantanplant a dit :

    Ici on voit très bien grace aux moyennes que le tyty a eu énormément de réussite sur ses actions et que la prochaine partie que vous faites, faut pas trop compter sur le fait que votre tyrannofex OS le brutalis en face. Même si vous l'avez vu faire ici.

    C'est un peu ce que je dis quoi.

    La moyenne permet surtout de savoir si c'est possible ou totalement improbable, mais ne donne pas le chiffre réel en cas de succès.

     

     

    Et la ben on voit que c'est passé un chouilla plus que la moyenne, sans être exceptionnelement déséquilibré.

     

    Je le redis donc: Quand un mec qui a 2 tirs qui fait 2D6 dégats te cible ta figos a 12PV, jamais tu te dis "osef il fait 4PV en moyenne"... tu espères qu'il loupe ses touches et que tu feras ton 6  de save derrière, parce que quand ca passe il te rekt ta figurine.

    Même un C'tan sère les fesses, malgré la 4++, le demi dommage et le pool de PV. Il peut le subir un tour, pas deux.

     

  8. il y a 25 minutes, stormfox a dit :

    Très instructif , cette video Tytys VS Blood 

    ça confirme d'entrée de jeu , que quand tu as un mec mort de cul d un coté et que l autre en face est en dessous des stats , t as le même résultat qu 'en V9 : carnage 

    Les gardes en état d 'alerte : 3,33 PV soit 1 ou 2 SM , le gars sort 4 marines (après coup, ils se mettent d accord sur le couvert et il y en a que 3 qui dégagent )

    Exocrine : 2,25 blade  qui sautent normalement, là y en a 4 

    ZoZo VS brutalis (mon préféré ) : 4,5 PV :  il est pile poil à  ... 12 !!!! 

    Et le gros méchant tyrannofex de la mort qui tue , il est sensé faire 4,14 PV  sur un brutalis +1 en save : pile poil 12 là aussi 

    Après, je ne suis pas allé plus loin ....

    Conclusion logique de tout ça : un  brutalis, ça devrait avoir 13 PV 😄

    C'est le pb d'usage des moyennes excel.

    C'est oublier la variance, et l'écart possible et probables de dégats.

     

    Un Tyrannofex ne peut pas faire 4PV sur un brutalis, c'est le résultat le moins probable.

    Quand le tir passe le dégat moyen c'est 7, si deux tirs passent et bien 13PV ne changent rien

     

    Idem pour les zozo, d6+1 c'est rarement 3PV chaque :D

  9. Il y a 1 heure, Snoops a dit :

    La v10 est pas encore sortie "officiellement", donc pour le moment, on peut laisser passer les update "ninja" mais a un moment, va falloir commencer a numéroter les mises a jour. 

    C'est pas des leaks, c'est GW qui a publié officielement les règles gratuitement.

    La boite arrive après et ne fait pas foi, donc le taf de suivi de release a commencé il y a 2 semaines

  10. Pour reprendre un peu la liste des "combos" qui se font avec Adrenal Surge:

    - Carnifex + OOE + Opt Synaptic Insight pour chopper le Sustained-1 ou Lethal Hit vs la cible si ce n'est pas le sujet, voir Précision.

    - Zoanthrope + Synaptic Insight pour snipes les persos dans les escouades

    - Hormagaunt pour passer de 60A/ 30 touches a 40 touches (+ Synaptic Insight pour assigner 10 touches à un perso)

     

     

    La meilleur cible du Enhancement Adaptive Biology est le Tervigon qui a perdu son invu.

    Avec 3 unités de termagants il peut, pour 1CP, utiliser Endless Swarm pour un total  de 3x(3+d3) Termagants reconstruits, ou une escouade se prends(6+2d3) et une autre que 3+d3 de termagants autour de lui. Autant dire qu'en backline ca tank a mort

    225pts de Tervigon + 240pts de Termagants qui tankent comme des nécrons, qui n'en veux?

    Ca sort 40 tirs 4+/Lethal hit, avec une maman toute à fait capable de sortir un personnage en cas de recherche d'ennuis, ou de resister à une fep via enhancement

     

    La meilleur cible du Enhancement Synaptic Linchpin est le broodlord qui n'est PAS synapse:

    Avec 2 unités de genestealers (10 pour lui, 5 a côté) il sont élibiles tout les deux à Synaptic Insight pour chopper les persos des unités avec les 6 pour toucher (et l'unité du broodlod a en plus Devastating wound...)

    110pts de Broodlord, 180pts pour l'unité qu'il dirige, 90pts l'autre.

    C'est pas une deathstar, mais c'est pas mal du tout en alpha avec Scout.

  11. Il y a 3 heures, Grouiiik a dit :

    J'ai entendu dire que les règles en FR avaient des coquilles de traduction.
    Rien de surprenant, de ce que j'ai compris.

    Mais est-ce que vous savez s'il y a un récapitulatif des erreurs détectées, que ce soit dans le livre de base ou dans les indexes ?

    Le souci est qu'ils ont déjà corrigé quelques coquilles en remplacant le fichier... sans prévenir. (pour une autre faction et le livre de règle)

    Donc le papier est déjà périmé, et ils ont masqué le changement pour qu'on ne puisse pas réagir/suivre le changement.

     

    C'est pas pro.

  12. il y a 20 minutes, Rantanplant a dit :

    Me semble que les towering sont toujours visibles mais que ce n'est pas réciproque, ils ne voient pas tout.

    Si, les towering sont et ont une LdV réel vers les autres.

    La moindre fenetre et ils sont partiellement visible ou toi tu l'es

  13. Il y a 2 heures, FémurLimpide a dit :

    "Each unit can only make one Blistering Assault move per phase. "

    J'ai relu 4 fois sans voir ca :D

    Merci

     

    il y a 29 minutes, Mac Lambert a dit :

    Le problème c'est que OOE est héro épique, donc cette combo oblige à se passer du swarm lord

    Epic Hero c'est un de chaque maximum, pas un maximum.

    Citation

    Your army cannot include the same EPIC HERO more than once


     

  14. Je fais pareil uniquement en utilisant les armes de cac de 2 carnifexs + OOE 390pts qui font 18 blessures sur le LR, ou 14 s'il active AoC (et je lui passerai ce strata a +1CP en cout pour l'occasion)

    C'est sans compter les tirs, sans compter Lethal Hit via un strata, juste une bête charge de face.

     

    Accessoirement ca sort sans doute aussi les 10 gugus sus nommés, et ca se fait aussi sortir par eux.

  15. il y a une heure, carnarael a dit :

    Les Venom n'ont pas de tirs ils peuvent donc sprinter pour suivre et puis même s'ils se font distancer ce n'est pas grave, ils peuvent aller protéger d'autres unités ce n'est pas un investissement perdu. ^^

    Je me suis peut être mal exprimé:
    Chaque fois que les carnifex prennent une blessure, à la fin de la phase de tir de l'unité qui tir, ils avancent de d6+2ps.

    Si tu choisis de le faire (option) tu te retrouves super vite chez l'ennemi mais tu perds quasiement immédiatement les bonus d'aura de ton armée.

     

    Ca peut arriver genre 4 fois dans le tour si l'ennemi peine à faire des dommages et s'acharne :D Il n'y a pas de limite à l'usage de ce bonus.

     

    Tu peux aussi te brider pour rester a 5.9ps de tes venom, mais dans ce cas tu ne profites pas de grands chose.

     

    C'est surtout parce que c'est dans le tour adverse que ca arrive, ou alors après un Overwatch (très con mais utile a savoir)

  16. il y a 10 minutes, carnarael a dit :

    Tu peux aussi rajouter des Venomthrope pour leur donner le couvert en permanence

    Euh, tu n'as pas lu la règle des Carnifex.

    A la première blessure ils vont bouger de 3 a 8ps, avec une bonne chance sur deux de se séparer des Venomthrope de plus de 6ps (sauf si tu mes les venom devant)

  17. Sinon il y a le classique Broodlord avec Stealers, Sustained hit 1 + Devastating Wound sur 20 ou 40 attaques (5 ou 10 stealers) font vite sortir 6-10 marines (ou 13 gardes impériaux quelque soit la compo de l'unité)

    Petite unité maneuvrable et TRES rapide, peut être utile avec Scout 8 pour justement forcer l'adversaire à divertire son attention dessus pendant que le reste arrive.

     

    Idem les Raveners ou les Leapers avec le strata Lethal Hit 5+ + Sustained 1 permet de rapidement noyer les unités sous des saves a -1 (Et oui je sais que quand on fait un LH5+ ca génére une touche de plus qui n'a pas automatiquement blessé... mais faut lire les choses à l'envert: Ca génére bien une touche en plus qui a déjà blesser, reste plus qu'à continuer avec l'attaque d'origine)

     

    On peut/doit bien sur activer Adrenal Surge sur des unités a portée Synapse ET cloner l'effet sur une troisieme avec un prince.

    Pour réussir cela l'enhancement Synaptic Linchpin sur un Broodlord permet de l'activer sur des hormagaunts proche de son unité (son unité profite peu du bonus, ca concurrence le Devastating Wound assez négativement)

  18. Cette combo est sans doute la plus dangereuse du codex en mode "Deathstar". C'est pas parfait mais ca demande de l'attention à l'adversaire, sachant que par contre l'unité peut rapidement partir dans la mauvaise direction dès qu'un ennemi fait une fep XD

    OOE + 2 Carnifex avec Crushing Claw et HVC (390pts)

    -> 2d3 tirs de canon S9/-2/3 4+ reroll

    -> 2d3 tirs de bioplasma S7/-2/1 4+ reroll qui autorise les actions après advance (assaut)

    -> 10 tirs de Spine BankS5/0/1 4+ reroll qui autorise les actions après advance (assaut)

     

    Et au cac

    -> 8A S12/-3/D6+1 4+ reroll

    -> 6A S12/-3/D6+1 3+ reroll


    Rien que au cac il y a de quoi sortir 30PV a un véhicule, les tirs c'est cadeau

    Surtout si on claque le strata pour faire des lethal hit sur 5+, comme on touche a 4+ le score de S est peu utilisé.

  19. Le 18/06/2023 à 14:37, Rataxor a dit :

    Et en l'état j'ai l'impression que les spore mine peuvent marquer les objectifs secondaires, quart de table, dérrière les lignes ennemies, déployer les balises... (j'ai pas finis de lire les 18 pages de commentaires sur les règles ceci-dit).

    Tu n'as pas besoin d'avoir d'armes pour faire une action, mais tu ne peux faire d'action après un advance que si tu as une arme d'assaut (car les actions sont en phase de tir et qu'il faut être eligible pour tirer)

    C'est nawak mais c'est la règle.

    Le 18/06/2023 à 14:37, Rataxor a dit :

    Alors le pack de 3 pour 50 pts ça me semble injouable, mais 2 biovores qui font chacun l'action à chaque tour ça va vite scorer les secondaire ^^)

    Tu fais l'action à la place de tirer, autant prendre des reapers swarm qui en plus ont deep strike.

    Sinon un Lictor avec Rapid Ingress pour pourir l'ennemi :D

  20. C'est répondu dans l'addendum des règles:

    Citation

     

    Eligible to Shoot (when not equipped with ranged weapons): Unless a unit Advanced or Fell Back this turn or is Locked in Combat, it is eligible to shoot, even if no models in that unit are equipped with ranged weapons. This means that such units can be selected for any rules that require you to select a unit that is eligible to shoot.

     

    Donc un sport mine qui n'a pas advance peut faire une action, et les armes assaut indiquent bien qu'elles ne sont éligible QUE en phase de tir, donc tu peux faire l'action pour Le Rituel ou Déployer la balise par exemple (qui se fait en phase de tir)

     

    Je n'ai pas trouvé d'objectif qui n'est pas dans ce cas, donc on peut pour le moment dire que tu peux (sauf si j'ai loupé un objo qui a une écriture différente)

     

    il y a 17 minutes, shadow a dit :

    Tu n'es éligible pour tirer qu'en phase de tir, tu l'as toi-même écrit, la réponse est donc: non.

    Donc la réponse est OUI, puisque ce n'est qu'en phase de tir et qu'on agit en phase de tir :D

  21. Il n'y a que 2 occurence du mot Towering dans le livre de règle, identiques, pour les décors:

    Citation

    AIRCRAFT and TOWERING models are exceptions to this - visibility to and from such models is determined normally

    C'est en LdV réel, texto :D

     

    Pour les bois: Les figurines ne sont JAMAIS totalement visible si la LdV passe par un bois, SAUF si la cible ou le tireur est Towering et dans ce cas il faut regarder les LdV réel (au lieu de dire que c'est d'office partiellement visible)

    Pour les ruines: Les figurines ne sont JAMAIS visible si la LdV passe par une ruine (voir les précisions de la règle), SAUF si la cible ou le tireur est Towering et dans ce cas il faut regarder les LdV réel (au lieu de dire que c'est d'office partiellement visible)

     

    Donc pour le second, s'il y a des ouvertures dans le batiment ils voient/sont visibles à travers ces ouvertures, alors que pour les autres figurines non.

  22. il y a 39 minutes, stormfox a dit :

    Je ne sais pas faire les stats ici , mais si il y a un matheux dans la salle , j aimerais savoir quelle est la probabilité d’obtenir un triple « 6 » sur un round

    C'est pas super compliqué en fait.

    Par défaut tu as 13% de chance de faire 3x6 (minimum) sur 8 dès

     

    Donc de base du as 0.87 de le louper.

    Donc sur 4 jets tu as 0.87^4=58% de chance de louper

     

    Avec les relances, tu arrives a 32% de succés, soit 68% d'échec:

    0.68^4 = 0.21 d'echec... soit 79% de chance de succès.

  23. Bien sur qu'il en bénéficie:

    Citation

    Swift and Deadly: This unit is eligible to declare a charge in a turn in which it Advanced.

    Citation

     

    Leader

    [...]While a Bodyguard unit contains a Leader, it is known as an Attached unit and, with the exception of rules that are triggered when units are destroyed (pg 12), it is treated as a single unit for all rules purposes

     

     

    L'unité a donc le bonus Switf and Deadly puisque ce n'est pas un bonus des figurines Purestrain mais de l'unité contenant ces figurines (et donc aussi tout leader attaché)

     

    C'est valable pour toutes les autres règles "cette unité xxx"
     

  24. il y a 5 minutes, one_shoot a dit :

    si on enlève leur coût pour l'inclure dans celui de l'unité, tu prends le risque de ne voir plus que ces options.

    Non mais c'est faux ca.

     

    Quelque soit le prix des armes, il y a des unités qui n'ont jamais le moindre interet a prendre cette arme (je te regarde lance missile SM).

    Même gratuite on ne la prendra pas, car elle n'est pas optimum avec l'unité, qui est mieux avec l'arme payante X.

     

    Donc il y a des options qui n'en sont pas car elles ne sont jamais utilisées. A quoi ca sert de compter les points de ces armes?

     

    On paye le porteur en plus de l'arme.

×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.