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Warhammer Forum

Timil

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Tout ce qui a été posté par Timil

  1. Timil

    Tyranide V10

    Le souci est qu'ils ont déjà corrigé quelques coquilles en remplacant le fichier... sans prévenir. (pour une autre faction et le livre de règle) Donc le papier est déjà périmé, et ils ont masqué le changement pour qu'on ne puisse pas réagir/suivre le changement. C'est pas pro.
  2. Si, les towering sont et ont une LdV réel vers les autres. La moindre fenetre et ils sont partiellement visible ou toi tu l'es
  3. Timil

    Tyranide V10

    J'ai relu 4 fois sans voir ca Merci Epic Hero c'est un de chaque maximum, pas un maximum.
  4. Je fais pareil uniquement en utilisant les armes de cac de 2 carnifexs + OOE 390pts qui font 18 blessures sur le LR, ou 14 s'il active AoC (et je lui passerai ce strata a +1CP en cout pour l'occasion) C'est sans compter les tirs, sans compter Lethal Hit via un strata, juste une bête charge de face. Accessoirement ca sort sans doute aussi les 10 gugus sus nommés, et ca se fait aussi sortir par eux.
  5. Timil

    Tyranide V10

    Je me suis peut être mal exprimé: Chaque fois que les carnifex prennent une blessure, à la fin de la phase de tir de l'unité qui tir, ils avancent de d6+2ps. Si tu choisis de le faire (option) tu te retrouves super vite chez l'ennemi mais tu perds quasiement immédiatement les bonus d'aura de ton armée. Ca peut arriver genre 4 fois dans le tour si l'ennemi peine à faire des dommages et s'acharne Il n'y a pas de limite à l'usage de ce bonus. Tu peux aussi te brider pour rester a 5.9ps de tes venom, mais dans ce cas tu ne profites pas de grands chose. C'est surtout parce que c'est dans le tour adverse que ca arrive, ou alors après un Overwatch (très con mais utile a savoir)
  6. Timil

    Tyranide V10

    Euh, tu n'as pas lu la règle des Carnifex. A la première blessure ils vont bouger de 3 a 8ps, avec une bonne chance sur deux de se séparer des Venomthrope de plus de 6ps (sauf si tu mes les venom devant)
  7. Timil

    Tyranide V10

    Sinon il y a le classique Broodlord avec Stealers, Sustained hit 1 + Devastating Wound sur 20 ou 40 attaques (5 ou 10 stealers) font vite sortir 6-10 marines (ou 13 gardes impériaux quelque soit la compo de l'unité) Petite unité maneuvrable et TRES rapide, peut être utile avec Scout 8 pour justement forcer l'adversaire à divertire son attention dessus pendant que le reste arrive. Idem les Raveners ou les Leapers avec le strata Lethal Hit 5+ + Sustained 1 permet de rapidement noyer les unités sous des saves a -1 (Et oui je sais que quand on fait un LH5+ ca génére une touche de plus qui n'a pas automatiquement blessé... mais faut lire les choses à l'envert: Ca génére bien une touche en plus qui a déjà blesser, reste plus qu'à continuer avec l'attaque d'origine) On peut/doit bien sur activer Adrenal Surge sur des unités a portée Synapse ET cloner l'effet sur une troisieme avec un prince. Pour réussir cela l'enhancement Synaptic Linchpin sur un Broodlord permet de l'activer sur des hormagaunts proche de son unité (son unité profite peu du bonus, ca concurrence le Devastating Wound assez négativement)
  8. Timil

    Tyranide V10

    Cette combo est sans doute la plus dangereuse du codex en mode "Deathstar". C'est pas parfait mais ca demande de l'attention à l'adversaire, sachant que par contre l'unité peut rapidement partir dans la mauvaise direction dès qu'un ennemi fait une fep XD OOE + 2 Carnifex avec Crushing Claw et HVC (390pts) -> 2d3 tirs de canon S9/-2/3 4+ reroll -> 2d3 tirs de bioplasma S7/-2/1 4+ reroll qui autorise les actions après advance (assaut) -> 10 tirs de Spine BankS5/0/1 4+ reroll qui autorise les actions après advance (assaut) Et au cac -> 8A S12/-3/D6+1 4+ reroll -> 6A S12/-3/D6+1 3+ reroll Rien que au cac il y a de quoi sortir 30PV a un véhicule, les tirs c'est cadeau Surtout si on claque le strata pour faire des lethal hit sur 5+, comme on touche a 4+ le score de S est peu utilisé.
  9. Timil

    Tyranide V10

    Tu n'as pas besoin d'avoir d'armes pour faire une action, mais tu ne peux faire d'action après un advance que si tu as une arme d'assaut (car les actions sont en phase de tir et qu'il faut être eligible pour tirer) C'est nawak mais c'est la règle. Tu fais l'action à la place de tirer, autant prendre des reapers swarm qui en plus ont deep strike. Sinon un Lictor avec Rapid Ingress pour pourir l'ennemi
  10. C'est répondu dans l'addendum des règles: Donc un sport mine qui n'a pas advance peut faire une action, et les armes assaut indiquent bien qu'elles ne sont éligible QUE en phase de tir, donc tu peux faire l'action pour Le Rituel ou Déployer la balise par exemple (qui se fait en phase de tir) Je n'ai pas trouvé d'objectif qui n'est pas dans ce cas, donc on peut pour le moment dire que tu peux (sauf si j'ai loupé un objo qui a une écriture différente) Donc la réponse est OUI, puisque ce n'est qu'en phase de tir et qu'on agit en phase de tir
  11. Timil

    [V10][Base] towering et LdV

    Il n'y a que 2 occurence du mot Towering dans le livre de règle, identiques, pour les décors: C'est en LdV réel, texto Pour les bois: Les figurines ne sont JAMAIS totalement visible si la LdV passe par un bois, SAUF si la cible ou le tireur est Towering et dans ce cas il faut regarder les LdV réel (au lieu de dire que c'est d'office partiellement visible) Pour les ruines: Les figurines ne sont JAMAIS visible si la LdV passe par une ruine (voir les précisions de la règle), SAUF si la cible ou le tireur est Towering et dans ce cas il faut regarder les LdV réel (au lieu de dire que c'est d'office partiellement visible) Donc pour le second, s'il y a des ouvertures dans le batiment ils voient/sont visibles à travers ces ouvertures, alors que pour les autres figurines non.
  12. C'est pas super compliqué en fait. Par défaut tu as 13% de chance de faire 3x6 (minimum) sur 8 dès Donc de base du as 0.87 de le louper. Donc sur 4 jets tu as 0.87^4=58% de chance de louper Avec les relances, tu arrives a 32% de succés, soit 68% d'échec: 0.68^4 = 0.21 d'echec... soit 79% de chance de succès.
  13. Timil

    [V10][Base] Mots clé

    Oui, c'est la règle tel qu'elle est écrite.
  14. Bien sur qu'il en bénéficie: L'unité a donc le bonus Switf and Deadly puisque ce n'est pas un bonus des figurines Purestrain mais de l'unité contenant ces figurines (et donc aussi tout leader attaché) C'est valable pour toutes les autres règles "cette unité xxx"
  15. Non mais c'est faux ca. Quelque soit le prix des armes, il y a des unités qui n'ont jamais le moindre interet a prendre cette arme (je te regarde lance missile SM). Même gratuite on ne la prendra pas, car elle n'est pas optimum avec l'unité, qui est mieux avec l'arme payante X. Donc il y a des options qui n'en sont pas car elles ne sont jamais utilisées. A quoi ca sert de compter les points de ces armes? On paye le porteur en plus de l'arme.
  16. Timil

    Tyranide V10

    C'est en imaginant le spore mine a son juste prix. Sachant qu'ils bloquent a nouveau les mouvement ET les advances, ils vont rapidement se faire nerf jusqu'au fond du trou asap.
  17. Au final pas tant que ca. C'est effectivement comme ca que c'est dans le bouquin
  18. Pour avoir jouer en Crusade, ou c'est la norme, c'est pas si mal. Ca évite de se prendre la tête sur des calculs d'apothicaire space marine.
  19. Timil

    Tyranide V10

    Vache, il y a certains prix qui sont très surprenant: Guerrier de tirs moins cher que ceux de CaC alors qu'ils sont supérieur dans 90% des cas? Toxicrène a 200 vs Haruspex a 135? A part ca pas trop de déceptions XD
  20. Oui, et ils ont fait de jolis schémas qui expliquent tout. Bon par contre les persos dans les unités ca reste un gros debuff pour certains
  21. C'est ce que je dis. Tu ne peux pas prendre 4 fois la première arme puis 4 fois la seconde et ainsi de suite (y avait pas assez de scourge en plus) 4 "occurence" de chaque c'est justement ca: 4 fois chaque arme, donc plus d'armes que de figurines.
  22. Timil

    [V10][Base] Acte de foi

    Bien vu, d'hab c'est du blabla la haut je le lis pas
  23. Perso je joue tyty, c'est l'armée avec 0 potentiel d'abus. Tu n'as pas de anti-X + Devastating wound, point barre! (sauf 1 attaque de mawloc, 4A de tentaclide du Hive Crone, et le psychophage qui est dans une telle niche qu'il n'est pas vraiment un casseur de jeu.) On a même qu'une seule arme avec Devastating wound et une relance: Les griffes du broodlord! Un gugus, 5A, pas une unité compléte x4A qui proc des BM Au final ca passe de l'armée qui BM en masse à une armée sans BM, pour ca que je me dis que ca va être chaud car on a que des bonus de controle/pop/mouvement et rien de bache sérieux hors des stats des armes (et on a pas masse de force 12+) Vivement les couts demain: Avec un peu de chance tout ce qui n'a pas de règle spé est cheap pour compenser les pouf malettes des unités à BM
  24. ■ Up to 4 Scourges can each replace their shardcarbine with one of the following Non, jusqu'à 4 Scourges peuvent changer d'armes, pas chaque arme est utilisables 4 fois.
  25. Timil

    [V10][Base] Acte de foi

    Salut Rien n'interdit d'utiliser plusieurs dès de miracle au même moment. Pour CHAQUE dès du peux substituer un dès de miracle.
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