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il y a 5 minutes, Vanguard 92291 a dit :
Bon le bouquin avec la boite leviathan pourra servir pour demarrer mon poêle a bois cet hiver au moins... La regle vol qui change completement en quelques jours...
Au final pas tant que ca.
C'est effectivement comme ca que c'est dans le bouquin -
il y a 13 minutes, Lopatin a dit :
Ne plus payer des points d'équipements c'est pas ouf on va juste jouer le meilleur.
Pour avoir jouer en Crusade, ou c'est la norme, c'est pas si mal.
Ca évite de se prendre la tête sur des calculs d'apothicaire space marine.
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Tyranide V10
dans Les Xenos
Vache, il y a certains prix qui sont très surprenant:
Guerrier de tirs moins cher que ceux de CaC alors qu'ils sont supérieur dans 90% des cas?
Toxicrène a 200 vs Haruspex a 135?
A part ca pas trop de déceptions XD
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il y a 5 minutes, Hellfox a dit :
L'explication de la règle sur les volants vaut le détour
Oui, et ils ont fait de jolis schémas qui expliquent tout.
Bon par contre les persos dans les unités ca reste un gros debuff pour certains
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Il y a 8 heures, Rantanplant a dit :
Non en l’occurrence ils peuvent bien chacun changer leur arme avec une des armes de la liste.
Chacun.
Donc ils peuvent chacun prendre un disrupteur par ex.
Mais pour faire 4x la même ben tu te débrouilles^^
C'est ce que je dis.
Tu ne peux pas prendre 4 fois la première arme puis 4 fois la seconde et ainsi de suite (y avait pas assez de scourge en plus)
4 "occurence" de chaque c'est justement ca: 4 fois chaque arme, donc plus d'armes que de figurines.
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Il y a 8 heures, blackout_115 a dit :
Si, la première phrase d'en-tête de l'aptitude.
C'est limité à un acte de fois par unité par phase
Bien vu, d'hab c'est du blabla la haut je le lis pas
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il y a 5 minutes, Diosp a dit :
Combien d’armes n’en ont pas par rapport à toutes celles qui en ont ?
Ça me fait bugger depuis le début et j’ai la sensation que c’est pas fini…
Perso je joue tyty, c'est l'armée avec 0 potentiel d'abus.
Tu n'as pas de anti-X + Devastating wound, point barre! (sauf 1 attaque de mawloc, 4A de tentaclide du Hive Crone, et le psychophage qui est dans une telle niche qu'il n'est pas vraiment un casseur de jeu.)
On a même qu'une seule arme avec Devastating wound et une relance: Les griffes du broodlord!
Un gugus, 5A, pas une unité compléte x4A qui proc des BM
Au final ca passe de l'armée qui BM en masse à une armée sans BM, pour ca que je me dis que ca va être chaud car on a que des bonus de controle/pop/mouvement et rien de bache sérieux hors des stats des armes (et on a pas masse de force 12+)
Vivement les couts demain: Avec un peu de chance tout ce qui n'a pas de règle spé est cheap pour compenser les pouf malettes des unités à BM
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Il y a 5 heures, Alris a dit :
J'ai finalement craqué sur une boîte de Scourges, mais je ne sais pas trop comment les équiper. Games indique qu'on peut mettre 4 occurence de chaque arme, mais le kit n'en possède qu'une (sauf pour une autre sorte de mitraillette).
■ Up to 4 Scourges can each replace their shardcarbine with one of the following
Non, jusqu'à 4 Scourges peuvent changer d'armes, pas chaque arme est utilisables 4 fois.
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Salut
Rien n'interdit d'utiliser plusieurs dès de miracle au même moment.
Pour CHAQUE dès du peux substituer un dès de miracle.
CitationIf it does, select one of the dice from your Miracle dice pool to substitute that dice roll
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il y a 10 minutes, Master Avoghai a dit :
Est ce que finalement, baisser la létalité ca n’aurait pas du commencer par faire sauter ce truc fainéant, importé d’AoS mais qui ne fonctionne pas à 40k?
Ils ont enfin supprimés les BM du psy pour les régulariser comme des armes... juste pour mettre des BM partout la ou c'était rare.
Et le pire, ils n'ont fait aucune analyse de leur capacité à être produites en masses!
Et en v9 ils avaient fini à les limiter à 6/phase/unité max... pour ici laisser passer du 24BM potentiel sur certaines charges, ou une dizaine sur un D-Canon en overwatch???
On a pas besoin d'analyser 3 millions de combinaisons, uniquement celles avec un potentiel.
Et c'est super facile à faire en v10: Si t'as un mot clé d'arme tu peux être cheaté, sinon c'est du normal et a part le cout en point y a rien à analyser de profond.
Tu sors toutes les armes à mot clé, les unités qui ont de la reroll ou qui annules des dommages, et c'est CA que tu analyse a fond pour débugger.
Le reste c'est franchement pas de bol si c'est abusable, mais t'évites 90% des emmerdes.
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Tyranide V10
dans Les Xenos
il y a 13 minutes, Kyszyl a dit :J'ai pas compris... Les Lictors ne paient déjà pas le strata, ou tu voulais faire arriver 2 lictors le même tour?
Oui, ou un lictor et un autre.
Mais c'est impossible -
il y a 12 minutes, calinzombie a dit :
ou c'est chaque blessure qui fait de la mortelle ?
Euh, ben c'est la règle Devastating Wound qu'il faut lire non?
Chaque Critical Wound transforme les dommages en Mortal Wounds.
Donc un Critical Wound c'est un 6, sauf si tu as aussi Anti-X Y+, dans ce cas ton jet de blessure contre X qui fait un Y+ fait un Critical Wound
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Tyranide V10
dans Les Xenos
Von Ryan's Leapers gagne Heroic Intervention pour 0CP, donc on peut le copier avec le Prince sans jamais le payer.
Par contre ca marche jamais pour les Lictors car Rapid Ingress nécessite une unité hors table, donc pas a 12" du prince.
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Il y a 22 heures, calinzombie a dit :
C'est à dire sur six tirs une bonne moyenne de 2/6 pour blesser mais à vérifier.
Uniquement si tu as des relances, mais le Assault Canon n'est pas twin-linked
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il y a 12 minutes, calinzombie a dit :
Merci de cette précision, après ca se combine avec les doctrines SM aussi...
Surement pas!
Les doctrines SM ne sont utilisables que dans un détachement Gladius Task Force.
Si tu joues Deathwatch, tu ne joues pas une Gladius Task Force mais une Blackspear Task Force.
Donc pas d'accès aux doctrines ni aux strata de Gladius.
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Ca va être beau quand on va recevoir les précommandes avec des règles obsolettes
Même les fiches qu'on ne peut pas commander encore sont DEJA FAUSSES!
Et l'absence de change tracking va bien facilité la tâche.
Vivement que "cesiterusse" se mettre à la v10 et fasse le change tracking à la place de GW.
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Il y a 2 heures, Darklord a dit :
Dans ce cas, je pense que FLY n'est pas perdu.
Mais il faudra juste que l'unité garde sa cohésion de 2".
C'était pas du tout mon souci
Est ce que c'est éligible à la règle du skyguard SM
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Tyranide V10
dans Les Xenos
Il y a 17 heures, Agabdir a dit :du vrai tyranide quoi
Y a un écart entre "prendre des pionts d'objectifs pour des VP mais t'as plus de figos sur la table t3" de la v8 et "je suis le dernier vivant et j'ai mangé toutes les figos ennemies" de la v9
Perso si on peut reproduire le schéma v8 que j'ai proprement hait: Je ne joue pas une armée pour laisser l'adversaire scorer 2 tours sans que je ne joue, mais ou j'ai bien scorer sur des objectifs "par nature non tyranides"
Moi ce qui m'inquiète c'est la prolifération des Anti-X + Devastating wound partout SAUF chez nous
Genre les D-Canon qui te fond facilement des MW en overwatch?
On est grosso modo les seuls à n'avoir que peu d'armes impactantes et a forte PA/MW.
Ca commence a faire bcp, j'ai un peu peur que les tytys soient en fond de classement sauf si tous est mega cheap en comparaison aux unités à MW faciles -
il y a une heure, Yriel Shaw a dit :
Il parle de mot clé pour des choses qui ne sont pas des mot clés en l'occurrence donc ça règle rien.
Deep strike, infiltrator et scouts sont des aptitudes de déploiement. Les terminator par exemple ont l'aptitude deep strike mais n'ont pas de mot clé deep strike, ca n'existe pas.
Le problème reste entier.
On a d'ailleurs maintenant officiellement le souci:
CitationSkyfire Protocols: Each time you target this model with the Overwatch Stratagem just after an enemy unit that can Fly starts or ends a Normal, Advance or Fall Back move, when resolving that Stratagem, in addition to shooting that enemy unit, you can select up to three additional enemy units within 24" of this model that can Fly...
Si un Winged Prime est dans une unité de guerrier à Pied, l'unité n'a pas FLY car toutes les figurines de l'unité n'ont pas FLY (il existe au moins 1 figurine qui n'a pas fly)
Pour moi ca serait l'interprétation RAW.
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il y a une heure, Alin350 a dit :
Je me demande comment se passe pour les règles d'armée quand tu veux jouer Dark Angel par exemple. De ce que je comprends c'est qu'en jouant DA tu perds les doctrines SM (avance tir / fell back tir / avance charge) et tu gagné juste Grim résolve (OC tjr a 1 mini), tu garde Oath of moment (re-roll hit et Wound sur une unité choisie)... C'est ça? Peux tu jouer DA en gardant les doctrines? Du coup si tu veux/peux jouer DA en gardant les doctrines y a t il moyen d'inclure le Lion par exemple.. j'avoue que j'ai pas trop compris.
En fait c'est pas trop compliqué si tu regardes les pages 55 et 56 des règles.
3. Select army Faction: Tu choisis la Faction, donc ici Oath of the Moment
4. Select Detachment rules: Tu choisis le détachement que tu veux, donc Combat Doctrine ou Dark Angel.
Dans tous les cas tu dois avoir une armée 100% soit Adeptus Astrartes, soit 100% Dark Angels, soit un mix des deux, mais aucun AUTRE Faction Keyworld autorisé!Tu peux donc avoir le Lion dans cette armée.
Attention, si tu ne prends pas le Detachement Dark Angel, tu n'est pas un "Unforgiven Task Force" et donc tu n'as pas accès à leur reliques (de la page 5 de l'Index DA) ni aux Stratagèmes Dark Angels. Tu dois prendre celles de la Gladius Task Force (on peut pas TOUT avoir non plus)
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il y a une heure, Vhailor a dit :
@NonoChapo Bah le truc, c'est que la cape est ici clairement un accessoire de mise en scène dans la figurine. On peut lui trouver des utilités mais ça me semble clair que c'est avant tout un objet esthétique pour donner de la personnalité à la figurine. C'est là le soucis que j'ai avec parce que je trouve la notion antinomique avec le principe même d'une ruche tyranide.
Et pourtant, c'est oublier l'ensemble des histoires ou un Lictor/Deathleaper terrorise une planete qqs années avant l'arrivée de la flotte ruche.
Laissant des cadavres partout, massacrant tous les leaders SAUF le chef supréme pour bien lui montrer qu'il pourrait, mais non.Résultat la paranoia a bloqué les défenses de la planete au moment de l'assaut final.
Il a besoin de se fondre dans l'environnement y compris urbain.
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C'est bon on a trouvé grace à @SUserBT:
P39, les règles Deep Strike, Scouts et Infiltrators indiquent que toutes les figurines de l'unité doivent posséder le mot clé pour X.Donc c'est qu'il est possible que ca ne soit pas le cas, et le seul cas possible aujourd'hui est via la règle Leader.
Ergo les mots clés ne se partagent pas. -
Je ne vois pas le souci en fait, tu a même tout sourcé
Le personnage transmet une règle à l'unité, qui elle même peut transmettre au personnage une règle (Gardes tyty) ou pas.
Dans tous les cas l'unité est composée de différents membres, qui n'ont pas les mêmes mots clés et donc qui suivent les règles que tu as cité.
En tout cas tu viens de répondre à la question "est ce que le personnage transmet ses mots clé à l'unité et vice versa" et on voit que non avec ton exemple.
Ca répond à tes questions en fait:
1. Si un personnage sans le mot clé rejoint une unité avec SCOUTS, DEEPSTRIKE, INFILTRATOR et qu'il n'a pas ce mot clé, l'unité en perd l'usage (RAW)2. Il n'y a RIEN d'indiqué de la sorte pour Righteous Zeal, donc l'unité normale ou composée profite de la règle. (c'est l'unité qui, pas chaque figurine de la fiche)
La réponse C
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Il y a 5 heures, le toy a dit :
Alors aucune source c'est juste une logique de réflexion ..après je peux me tromper de toute façon à l'heure actuel il y a rien de précisé dans le core book ..donc on va improviser sans FAQ
- La réponse est un avis non fondé sur les règles, comme "c'est impossible car jamais il ne le ferait" ou autre. La section "Création et Développement" est là pour les règles modifiées et les suggestions de modifications de règles.
Je suis plus modo depuis longtemps, mais si j'ai fait ce sujet c'est pour une bonne raison
Tyranide V10
dans Les Xenos
Posté(e)
C'est en imaginant le spore mine a son juste prix.
Sachant qu'ils bloquent a nouveau les mouvement ET les advances, ils vont rapidement se faire nerf jusqu'au fond du trou asap.