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Timil

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Messages posté(e)s par Timil

  1. il y a 4 minutes, Banania a dit :

    Les neurogaunts ont une fonction de relai synapse, et font de très bonnes bonnes cibles pour la compétence de relai synaptique, leur vocation n'est pas de protéger les persos et ça ne me choque pas qu'ils le fassent mal. Si tu mets ton perso dedans c'est que tu as bien réfléchi ton coup ou tu as fait une erreur, dire que c'est une erreur de design c'est un peu simple je trouve.

    On est dans le seul cas ou les bodyguard sont moins tanky que les leaders qu'ils protégent.

    Oui, j'appel ca une erreur de design, surtout quand ca contredit une règle générale pour créer un souci.

     

    Ca, la règle FLY, ca fait quelques grosses boulettes qui pourtant sont visible dès les premiers playtest.

  2. il y a 1 minute, Banania a dit :

    De la même manière, si votre adversaire a beaucoup de saturation, et bien le plan de base de le mettre dans l'escouade de neurogaunt était probablement la mauvaise solution, a partir du moment ou le personnage peut rejoindre plusieurs escouades avec des endurances différentes, et qu'il n'est pas obligé de rentrer dans une escouade vous avez a votre disposition des outils pour éviter cette saturation d'armes légères sur votre personnage

    Sauf que le personnage en question n'a pas Lone Operative.

    Et que les gardes seront sans doute beaucoup trop cher.


    C'est une erreur de design assez flagrante non?

  3. il y a 7 minutes, Grimberg a dit :

    Pour le cas du Neurotyrant, si tu dessoudes ses gardes du corps au bolter, tu pourras le fumer au fuseur en le blessant sur 2+ avec la même unité. C'est surement un complot pour préserver le unités firstborn ça.

    Tu peux continuer à le fumer aux bolters avec la même unité, puisqu'il n'a que E3/4++ c'est vite fait.

  4. à l’instant, Grimberg a dit :

    Un perso dans une unité aura l'endurance de l'unité, même si tous les gardes du corps sont morts, tant qu'il reste des attaques à résoudre à l'unité qui tire.

    Oui c'est ca qui est complétement con XD

    Les attaques sont faites figos par figos dans les règles, avec la possibilité de fast roll.


    Mais pour une raison obscure, la règle LEADER considére que le fast roll c'est le mode à appliquer pour gérer un truc aussi complexe qu'un perso.

    Ce n'est pourtant pas la règle, et l'endurance de l'unité ne devrait pas servire de base aux attaques de l'unité une fois que la dernière figurine Bodyguard est morte (puisque ca contredit la règle de gestion des attaques)

  5. il y a 8 minutes, le toy a dit :

    Non c'est faux ..les attaques sont alloué à l'unité sur une endurance majoritaire jet pour toucher et pour blesser. Après tu alloues les blessures sur l'unités. d'abord au body guard et une fois tous mort au personnage. mais tes jets pour toucher et blesser seront tous généré au même moment avant de savoir à qui tu as alloué les blessures. ce n'est pas une histoire de fast roll ou pas

    Tu es censé faire les attaques figurines par figurines, pas toute l'unité d'un coup.

    Donc tant que tu n'es pas sur, tu ne dois pas jeter les dès pour toute l'unité pour provoquer ce cas volontairement (et illégalement)

  6. Il y a 5 heures, Kikasstou a dit :

    Tu ne regardes pas les choses sous le bon angle. Ce n'est pas le Prince que tu vises / tapes mais bien l'unité de bodyguard. Du coup ce n'est pas ton prince qui est plus facile a blesser, c'est juste que l'unité de boduyguard est E8. Le perso est juste inciblable (sauf Precision) tant qu'il a des bodyguard. Quand l"unité sera tué et qu'il ne restera que le Prince, on appliquera a nouveau son E10 pour le taper. Donc il n'est pas du tout plus facile à blesser.

    La c'est toi qui loupe un truc:

    Précision: Précision s'applique après blessure, donc TANT qu'un garde est vivant, le prince a une endurance effective de 8. Il faut qu'ils faq précision pour s'appliquer après la touche et non après la blessure.

    Voyage en absurdie avec des neurogaunt: Un Neurotyrant qui se prends une touche de précision, ou dont le dernier Neurogaunt meurt a une ENDURANCE DE 3!!! (au lieu de 8 )

    -> Ne me faites pas croire que ca a été testé! Je n'y crois pas!

  7. Il y a 17 heures, aranud a dit :

    J'ai relevé une erreur dans l'exemple sur l'explosion. Les figurines prennent des blessures mortelles sur des 1 à 3 et sur l'exemple, le jet montre 1, 3, 3, 5 et 6 ils ne parlent que de 1 blessure mortelle (Vo et VF).

     

    Arnaud

    Non, la photo est intitulée "Destroyed transports" donc c'est que les 1 qui font des BM.

    Pour que ca soit un Emergency DIsembarkation il faudrait avoir des figurines ennemis qui bloquent la sortie. Ce n'est pas le cas ici.

  8. Il y a 2 heures, Kikasstou a dit :

    Fini l’epoque ou t’avais une unite qui gerait tout et que tu pouvais spamer a volonté.

    On parle du Repulsor Executioner?

    Une arme équivalente au gros tir du Tyranno, mais au lieu des 8 tirs F5/0/1 en complement tu as:
    12 tirs 6/0/1

    + 10 tirs 4/0/1

    + 3 tirs 5/0/1 relance wound

    + 3 tirs 4/0/1 relance wound

    Et au cac il est meilleurs contre les troupes a 1PV!

     

    Jusqu'à maintenant c'était 205 pts pour le tyranno, 250pts pour l'executionner, soit un gros 20% seulement décart XD (et on a pas Oath of the Moment)

    Sur leurs armes lourde c'est kif kif

    Le tyranno fait 2+/3+/2d6 contre 2+/3+/d6+4, soit un léger avantage au repulsor, contré par la 2+ du tyranno.

     

    Le tyranno s'il n'a que ces 20% d'écart restera dans le placard pour son manque de souplesse, malgré son gros canon.

  9. il y a 3 minutes, Gil-Galad a dit :

    Le Trygon qui fep à 3 ps en combinaison avec le strat rapid ingress semble très très fort, ca fait une menace quasi incontrable sur l'intégralité de la map, notamment pour aller chercher le fond de cour et si tu le gère pas dans ton tour tu te retrouve avec un sacré monstre dans ta back line

    Alors c'est pas mal, mais attention à la phase de charge et tir adverse

  10. Tiens, ptite combo rigolote: On prends des VON RYAN’S LEAPERS, un prince et un autre unité proche du cac.

    Les Leapers activent gratuitement Heroic Intervention, puis le prince active ce même stratagème sur lui ou une autre unité a 12" Gratuitement.

     

    Oui, puisque le stratagéme a été joué, le prince peu le copier 1 fois gratos, qu'il ai été payé ou pas.

    (A noter que les strata qui ciblent jusqu'à 2 unités ne cible que 1 unité dans la copie)

  11. il y a 6 minutes, inobi a dit :

    Ils ont fait confiance à notre intelligence.

    Je suis naturellement immunisé à cet argument.

     

    il y a 16 minutes, Banania a dit :

    Il n'est pas demandé que chaque partie du véhicule fasse un mouvement de 20", mais qu'elles finissent a 20" de leur point de départ c'est totalement différent. 

    Sauf que ce n'est pas exactement ce qui est écrit RAW.

    Ils utilisent le terme mouvement, la seul référence étant "this far" mais on peut soit l'attacher à un écart mesurable (usage des neurones) ou un écart calculé (RAW sans neurones)

  12. il y a 4 minutes, Banania a dit :

    doit finir a au moins 20" de la ou ils sont partis.

     

    Oui, mais pas c'est pas écrit "a vol d'oiseau" a ce moment la.
    Donc c'est bien au moin a 20" calculé comme un mouvement de leur position initial.

     

    Each time an AIRCRAFT model makes a Normal move, first move the model straight forward, and it must move a minimum of 20" - all parts of the model's base must end the move at least this far from where they started.

     

    Chaque partie a bien fait un mouvement d'au moins 20" de leur position initiale, mouvement, pas "distance mesurée à vol d'oiseau"
     

  13. il y a 16 minutes, stormfox a dit :

    (tiens , faudrait faire une liste des synapses)

    Winged Hive Tyrant

    Hive Tyrant

    Swarminou

    Winged Tyranid Prime

    Tervigon

    Tyranid Warriors (2 variantes)

    Neurotyrant + 2 unités à 12" sont a portées mais pas synapses (mais il a l'endurance d'un gaunt et n'est pas lone operative... super les règles)

    Maleceptor

    Zoanthrope

     

    En attendant la FAQ sur les Leader, le neurotyrant est sans doute injouable.

  14. il y a 2 minutes, culbrillant a dit :

    Sinon je me suis rendu compte d'un changement de règle dont je n'ai entendu personne parler, mais qui fait une grosse différence, c'est pour les avions !
    Déjà pour se mettre en stationnaire c'est à définir avant le déploiement et c'est pour toute la game, et ensuite les déplacements se font avant de faire ça roue de jusqu'à 90°.

    J'ai vu que la règle FLY mal branlée impactait justement le mouvement minimum des AIRCRAFTS.

    Comme les 20" minimum sont du mouvement et pas une distance à vol d'oiseau, passer au dessus d'un batiment leur permet de faire un mouvement "a vol d'oiseau" très court (puisqu'ils ne sont pas infanteries ils doivent monter puis descendre le batiment).

  15. il y a 7 minutes, stormfox a dit :

    Question, dans la datasheet du carnifex , "un jeu" signifie 2 armes identiques ?

    ■ Any number of models can each have their Carnifex extra scything talons replaced with one of the following:

    ◦ 1 deathspitters with slimer maggots

    1 devourers with brainleech worms

    1 heavy venom cannon

    1 stranglethorn cannon

    1 Carnifex crushing claws

     

    ■ Any number of models can each have their Carnifex scything talons replaced with one of the following:

    1 deathspitters with slimer maggots

    1 devourers with brainleech worms

    1 Carnifex crushing claws

     

    Non, d'ailleurs ces armes ont déjà un grand nombre d'attaque.
    Faut qu'ils arrétent les traducteurs à faire des trucs flou.

  16. à l’instant, Mini Franck a dit :

    Salut, en parlant du Swarmlord,  je repense à sa deuxième capa qui permet d'augmenter de 1 le coup d'un stratagème adverse. Qu'en est-il des capacités de l'autre armée pour utiliser un stratagème pour 0CP ? la taxe s'applique ou non ?

    Si c'est pour 0CP, alors c'est 0CP.

    Ils ont oublié d'écrire dans le Core Rulebook que la valeur en CP d'un stratagème s'appel le "Stratagem cost" amha.

     

    En RAW on peut aussi dire qu'il coute quand même 1CP... compliqué :D

     

    On est en fait dans une zone de flou, qui peut être résolu en utilisant la règle Sequencing (on fait ca au dès) mais ca donne un effet incohérent d'une partie sur l'autre.

  17. il y a 8 minutes, Kikasstou a dit :

    C'est pas de l'ergotage, c'est l'exacte écriture de la règle. On parle bien "du" CP gagné à la phase de commandement c'est à dire celui décrit dans les règles. Tout ce qui est en plus de ce CP est un "CP additionnel" donc limité à 1 seul max par round

    On peu ergoter que la version francaise est au pluriel.

    Mais comme chaque joueur gagne un CP,  c'est correcte (contrairement a 95% de mes posts ici)

     

    Bon, ils ont écrit des boulettes ailleurs donc c'est pas non plus la sainte bible les traductions. (qui elle même a souffert des traductions, la bible)

  18. il y a 6 minutes, blackout_115 a dit :

    Non, il est bien indiqué dans les regles de base (section de création d'armée) que les optimisations sont uniquement pour les personnage non nommés. Et max 3 optimisations, avec max 1 sur chaque personnage elligible.

    Only CHARACTERS can be given Enhancements and your army cannot include more than three Enhancements in total. No unit can have more than one Enhancement and each Enhancement included in your army must be unique.

     

    EPIC HEROES cannot be given any Enhancements. Your army cannot include the same EPIC HERO more than once.

     

    Donc 3 Enhancement, sur des persos, un par perso max et pas de doublons.

    Grosso modo t'en prends 3 sur les 4 et tu cherches a qui les mettres :D

     

    Edit: Page 56 du Core rulebook "Select units"

  19. il y a 43 minutes, Darwhine a dit :

    Je ne sais pas si vous avez remarquez, mais selon les règles de composition d'unités:

    -Les guerriers tyranides de tir peuvent avoir 1 canon venin par tranches de 3 guerriers tyranides.

    -Les guerriers tyranides de tir peuvent avoir 1 étrangleur par tranche de 3 guerriers de tir.

    Comme en v9 :D

    il y a 43 minutes, Darwhine a dit :

    Le vieux borgne est synapse et le screamer killer ne l'est pas.

    Exactement ce que je dénoncais: Avoir donner comme nom de faction le nom d'une règle.

    Non, il est de la FACTION synapse, mais n'a pas le KEYWORD synapse (Faction a droite, keyword en bas)

     

    Citation

     

    -Qui est rigolo:

    Les tyranocytes et leur cargaison, ne comptent pas dans la limite des points qu'on peut mettre en réserve.

    On peut donc potentiellement jouer en "assaut mycétique" et mettre toute son armée en réserve et la fep T1 ...

     

    25% de réserve stratégique, beaucoup de deep strike natifs (tous les volants, raveners, ripper, mawloc, trygon) plus le tyrannocyte, y a moyen.

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