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Warhammer Forum

Timil

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Tout ce qui a été posté par Timil

  1. Non, la photo est intitulée "Destroyed transports" donc c'est que les 1 qui font des BM. Pour que ca soit un Emergency DIsembarkation il faudrait avoir des figurines ennemis qui bloquent la sortie. Ce n'est pas le cas ici.
  2. On parle du Repulsor Executioner? Une arme équivalente au gros tir du Tyranno, mais au lieu des 8 tirs F5/0/1 en complement tu as: 12 tirs 6/0/1 + 10 tirs 4/0/1 + 3 tirs 5/0/1 relance wound + 3 tirs 4/0/1 relance wound Et au cac il est meilleurs contre les troupes a 1PV! Jusqu'à maintenant c'était 205 pts pour le tyranno, 250pts pour l'executionner, soit un gros 20% seulement décart XD (et on a pas Oath of the Moment) Sur leurs armes lourde c'est kif kif Le tyranno fait 2+/3+/2d6 contre 2+/3+/d6+4, soit un léger avantage au repulsor, contré par la 2+ du tyranno. Le tyranno s'il n'a que ces 20% d'écart restera dans le placard pour son manque de souplesse, malgré son gros canon.
  3. Il y a plus de choix de character SM classiques (hors chapitres) que de datasheet tyranides tout cours. Pour la simplification on repassera
  4. A part les démons tout est ingérable par un les tyranides (oui, c'est ma dad joke du jours)
  5. Alors c'est pas mal, mais attention à la phase de charge et tir adverse
  6. Tiens, ptite combo rigolote: On prends des VON RYAN’S LEAPERS, un prince et un autre unité proche du cac. Les Leapers activent gratuitement Heroic Intervention, puis le prince active ce même stratagème sur lui ou une autre unité a 12" Gratuitement. Oui, puisque le stratagéme a été joué, le prince peu le copier 1 fois gratos, qu'il ai été payé ou pas. (A noter que les strata qui ciblent jusqu'à 2 unités ne cible que 1 unité dans la copie)
  7. Je suis naturellement immunisé à cet argument. Sauf que ce n'est pas exactement ce qui est écrit RAW. Ils utilisent le terme mouvement, la seul référence étant "this far" mais on peut soit l'attacher à un écart mesurable (usage des neurones) ou un écart calculé (RAW sans neurones)
  8. Oui, mais pas c'est pas écrit "a vol d'oiseau" a ce moment la. Donc c'est bien au moin a 20" calculé comme un mouvement de leur position initial. Each time an AIRCRAFT model makes a Normal move, first move the model straight forward, and it must move a minimum of 20" - all parts of the model's base must end the move at least this far from where they started. Chaque partie a bien fait un mouvement d'au moins 20" de leur position initiale, mouvement, pas "distance mesurée à vol d'oiseau"
  9. Winged Hive Tyrant Hive Tyrant Swarminou Winged Tyranid Prime Tervigon Tyranid Warriors (2 variantes) Neurotyrant + 2 unités à 12" sont a portées mais pas synapses (mais il a l'endurance d'un gaunt et n'est pas lone operative... super les règles) Maleceptor Zoanthrope En attendant la FAQ sur les Leader, le neurotyrant est sans doute injouable.
  10. J'ai vu que la règle FLY mal branlée impactait justement le mouvement minimum des AIRCRAFTS. Comme les 20" minimum sont du mouvement et pas une distance à vol d'oiseau, passer au dessus d'un batiment leur permet de faire un mouvement "a vol d'oiseau" très court (puisqu'ils ne sont pas infanteries ils doivent monter puis descendre le batiment).
  11. ■ Any number of models can each have their Carnifex extra scything talons replaced with one of the following: ◦ 1 deathspitters with slimer maggots ◦ 1 devourers with brainleech worms ◦ 1 heavy venom cannon ◦ 1 stranglethorn cannon ◦ 1 Carnifex crushing claws ■ Any number of models can each have their Carnifex scything talons replaced with one of the following: ◦ 1 deathspitters with slimer maggots ◦ 1 devourers with brainleech worms ◦ 1 Carnifex crushing claws Non, d'ailleurs ces armes ont déjà un grand nombre d'attaque. Faut qu'ils arrétent les traducteurs à faire des trucs flou.
  12. Si c'est pour 0CP, alors c'est 0CP. Ils ont oublié d'écrire dans le Core Rulebook que la valeur en CP d'un stratagème s'appel le "Stratagem cost" amha. En RAW on peut aussi dire qu'il coute quand même 1CP... compliqué On est en fait dans une zone de flou, qui peut être résolu en utilisant la règle Sequencing (on fait ca au dès) mais ca donne un effet incohérent d'une partie sur l'autre.
  13. On peu ergoter que la version francaise est au pluriel. Mais comme chaque joueur gagne un CP, c'est correcte (contrairement a 95% de mes posts ici) Bon, ils ont écrit des boulettes ailleurs donc c'est pas non plus la sainte bible les traductions. (qui elle même a souffert des traductions, la bible)
  14. Only CHARACTERS can be given Enhancements and your army cannot include more than three Enhancements in total. No unit can have more than one Enhancement and each Enhancement included in your army must be unique. EPIC HEROES cannot be given any Enhancements. Your army cannot include the same EPIC HERO more than once. Donc 3 Enhancement, sur des persos, un par perso max et pas de doublons. Grosso modo t'en prends 3 sur les 4 et tu cherches a qui les mettres Edit: Page 56 du Core rulebook "Select units"
  15. Comme en v9 Exactement ce que je dénoncais: Avoir donner comme nom de faction le nom d'une règle. Non, il est de la FACTION synapse, mais n'a pas le KEYWORD synapse (Faction a droite, keyword en bas) 25% de réserve stratégique, beaucoup de deep strike natifs (tous les volants, raveners, ripper, mawloc, trygon) plus le tyrannocyte, y a moyen.
  16. Pour le moment, des leaks+reveal je ne trouve aucun cas ou la limitation a triplette impacte vraiment les listes.
  17. Et donc tu souhaites dire quoi? (merci de faire un argument la prochaine fois) Je le fais pour toi, dernière fois: Hive Commander: At the start of your Command phase, if this model is on the battlefield, you gain 1CP Tu peux même citer la règle Command Phase: At the start of your Command phase, before doing anything else, both players gain 1CP. Donc avant même de pouvoir utiliser le pouvoir su Swarmlord. Et on a une forte indication que après cela, pas plus de 1CP par round
  18. GAINING COMMAND POINTS Outside of the CP players gain at the start of the Command phase, each player can only gain a total of 1CP per battle round, regardless of the source Donc en dehors de celui qui est inclus dans la phase de CMD, c'est 1 supp par round. Donc celui du Swarmlord bloque le gain du Lictor.
  19. On prends toujours celle des bodyguard, même contre les armes Precisions. Oui c'est débile quand c'est un neurotyrant dans des neurogaunts, ou un prime volant dans des gargouilles
  20. On parle de troupe a 4+. A la limite sur du pa0 pour tenir un objo sinon je prends l'autre
  21. Ca interagit avec d'autres règles d'autres armées
  22. Timil

    [V10][Base] Mots clé

    FACTION: Shadow in the Warp, Synapse (partie droite de la fiche, face) KEYWORDS: Monster, Character, Psyker, Great Devourer, Synapse, Tervigon (partie basse de la fiche, face et dos) Avoir un Keyword identique à une des Faction c'est pas super intuitif Je ne critique que la mise en page qui va générer des erreurs pour ceux qui ne sont pas rompus aux Keywords
  23. Pareil, sans doute tronqué à droite pour la zone B
  24. Surtout qu'on peut jouer dans 8 jours exactement. A ce moment la on pourra "comprendre" parce que pour le moment des fiches sans points, des parties sans infos... ca n'apporte plus rien (amha)
  25. En fait même 20 hormagaunt avec Lethal Hit sur un vehicule ca fait son (tout petit) ptit effet. Sur du 2+ c'est 4PV, sur du 3+ c'est 6.5PV. Alors que sur du SM avec Sustained hit 1 ca fait que 6PV XD Grosso modo c'est plus orienté anti tank que anti troupe les bonus, le sustained hit sur nos attaques apporte beaucoup moins que lethal hit. (Oui, on peut pas comparer des bonus qui sont mutuelement exclusif, puisque si la cible a pas le bon type on a rien)
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