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Warhammer Forum

Timil

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Messages posté(e)s par Timil

  1. il y a 7 minutes, Rantanplant a dit :

    T’as lu la fiche du swarmlord ?

    Et donc tu souhaites dire quoi? (merci de faire un argument la prochaine fois)

     

    Je le fais pour toi, dernière fois:

    Hive Commander: At the start of your Command phase, if this model is on the battlefield, you gain 1CP

     

    Tu peux même citer la règle Command Phase:

    At the start of your Command phase, before doing anything else, both players gain 1CP.

    Donc avant même de pouvoir utiliser le pouvoir su Swarmlord.

     

    Et on a une forte indication que après cela, pas plus de 1CP par round

  2. il y a une heure, Rantanplant a dit :

    Vu la formulation le CP du swarmlord n’entre pas dans la comptabilisation du CP supplémentaire par round.

    GAINING COMMAND POINTS

    Outside of the CP players gain at the start of the Command phase, each player can only gain a total of 1CP per battle round, regardless of the source

     

    Donc en dehors de celui qui est inclus dans la phase de CMD, c'est 1 supp par round.
    Donc celui du Swarmlord bloque le gain du Lictor.

  3. il y a une heure, Vanguard 92291 a dit :

    Mais du coup quand un personnage rejoint une unité on prend quoi comme endurance ? (C'est la plus faible de l'unité, mais ça va poser des problèmes en cas de grosse différence non ?)

    On prends toujours celle des bodyguard, même contre les armes Precisions.
    Oui c'est débile quand c'est un neurotyrant dans des neurogaunts, ou un prime volant dans des gargouilles

     

  4. il y a 12 minutes, inobi a dit :

    perso je vois faction : tyranides dans la factions. Par contre, leur règle de faction c'est synapse

     

    FACTION: Shadow in the Warp, Synapse (partie droite de la fiche, face)

    KEYWORDS: Monster, Character, Psyker, Great Devourer, Synapse, Tervigon (partie basse de la fiche, face et dos)

     

    Avoir un Keyword identique à une des Faction c'est pas super intuitif

     

    Je ne critique que la mise en page qui va générer des erreurs pour ceux qui ne sont pas rompus aux Keywords

  5. il y a 8 minutes, SexyTartiflette a dit :

    et là.. bon dieu mais apparemment attendre un mois pour se donner le plaisir de la découverte c'est apparemment trop dur pour certains.

    Surtout qu'on peut jouer dans 8 jours exactement. A ce moment la on pourra "comprendre" parce que pour le moment des fiches sans points, des parties sans infos... ca n'apporte plus rien (amha)

  6. En fait même 20 hormagaunt avec Lethal Hit sur un vehicule ca fait son (tout petit) ptit effet.

    Sur du 2+ c'est 4PV, sur du 3+ c'est 6.5PV.

     

    Alors que sur du SM avec Sustained hit 1 ca fait que 6PV XD

     

    Grosso modo c'est plus orienté anti tank que anti troupe les bonus, le sustained hit sur nos attaques apporte beaucoup moins que lethal hit.

    (Oui, on peut pas comparer des bonus qui sont mutuelement exclusif, puisque si la cible a pas le bon type on a rien)

  7. Je vois déjà une assez importante difficulté à taper du char.
    On a peu d'arme a grande force, ou anti-X, surtout en tir.

     

    Et au cac, ces armes ont peu d'attaques, sont rarement jumelées avec rarement mieux que -2PA

     

    Par contre on peut tout à fait sortir des trucs efficaces contre les véhicules mais ca demande un investissement spécifique.

    Genre un broodlord avec 10 stealers et le strata pour obtenir Lethal Hit (si c'est pas l'adaptation de l'armée) te fait au moins 8PV sur un land raider quand même (entre les devastating wound et les lethal hit, ca arrive)

  8. à l’instant, Hellfox a dit :

    Oui puis tu peux aussi nous sortir les parties d'initiation du warhammer fest x) Tellement représentatif et complet des règles, de la méta et d'optimisation en V10 🙄  

    Ecoute, je peux comprendre que tu ne sois pas content qu'il y a un contre exemple, mais ca ne change rien qu'en casual fun c'est possible.

     

    Je donne juste un exemple, ca sert à rien de tirer sur le messager.

  9. il y a 10 minutes, Hellfox a dit :

    Oui enfin faut pas déconner, interdire une armée en particulier car elle est trop forte alors que le jeu n'est pas encore sorti et qu'on connaît pas sa méta, c'est une grosse blague. Je me demande si ils font pas ça pour faire du buzz tellement c'est con x) 

    Surtout que cette armée IMBA perds contre la garde impérial dans leur stream.

  10. il y a 18 minutes, inobi a dit :

    C'est des règles v9 que tu cite.

    Ici c'est une question v10

     

    Sinon, je dirais qu'il y a partage parce qu'au sinon l'hyper adaptation numéro 3 des tyty qui nous a été présenté est inutile. Je continue d'essayer de lire le corpus de règle pour trouver un meilleur argumentaire.

    Déjà pour les tytys ils ont fait l'erreur de nommer la faction Synapse pour mélanger les joueurs (sans les capitales des keyword, mais en gras quand même)

     

    Oui effectivement donner Precision que si l'unité cible est Character ne fonctionne pas du tout en RAW actuellement, bien vu.

  11. il y a 31 minutes, Kuroy a dit :

    J'ose espérer que GW à prévu un moyen de compléter les collections de datacards. 

    Ils ont déjà annoncé que les Datacards ne seraient pas mis à jour et que la seul version a jour serait le PDF du site.

    Donc bon, même si tu peux avoir de nouvelles Datacards via un moyen, les anciennes elles seront possiblement fausses.

  12. il y a 25 minutes, inobi a dit :

    Et c'est marre.

    Sauf pour les aircrafts en fait, qui peuvent profiter de cette méthode de calcul dans leur 20" obligatoires (oui, c'est une distance de mouvement et pas une distance à vol d'oiseau) et donc faire des sauts de puces au lieu de devoir avancer à fond sur le champ de bataille.

    Est-ce que c'est interessant? Je sais pas.

  13. il y a 1 minute, Corex45 a dit :

    Faudrait juste limiter l'utilisation des dés du destin et on fluidifie le jeu Eldar.

    Et retirer l'accès des dés du destin aux caractéristiques de dommages D6 et D3.

    Pas compliqué à FAQuer

    Ben déjà ca marche que 1/tour quelque soit le nombre de Farseer.

    Donc a part claquer 1CP/tour en Overwatch, tu pourras pas transformer tous les 12 dès en 6

     

    C'est impressionnant SUR LE PAPIER mais pas aussi fou que la règle précédente ou le joueur eldar pouvait garde environs 4x6 par tour

  14. Il y a 7 heures, Kdish a dit :

     

    Où est ce que tu as vu ça ?

    Dans la page 15 ils indiquent

    Quand une figurine qui a le mot-clé Vol commence ou finit un
    mouvement sur un élément de terrain, au lieu de mesurer la distance
    parcourue sur le champ de bataille, il faut mesurer la distance “à vol
    d’oiseau”

     

    Il n'y a aucune précision sur le fait de "traverser" ou passer au dessus d'un terrain.

     

    Ce n'est absolues pas ce que dit la version anglaise.

    Si tu commences ou fini sur un decors tu mesure en diagonale (cf le schema) sinon vol n'apporte que le benefice d'ignorer les figos ennemies.

     

    En clair tu dois monter et descendre comme les autres.

  15. il y a 1 minute, Vanguard 92291 a dit :

     

    Donc chacun bouge selon son mouvement, mais toujours en cohesion d'unité ? On prend pas les carac les plus elevés ? Quand tu dois faire un jet our l'unité tu prends les stats du meneur ou du reste (la majorité?) 

     

    C'est flou tout ça

    Le sujet ayant été renommé, j'ai créé un nouveau sujet:

     

  16. à l’instant, stormfox a dit :

    Donc au final , la différence avec la V10 , c 'est que si une unité hors ligne de vue charge un véhicule , un monstre , ou une unité équipée de pistolets , elle pourra se prendre dans la tronche un overwatch après son mouvement d 'engagement .

    J ai bon , là  ?

    Bon résumé.

    à l’instant, stormfox a dit :

    C est mon tyrannofex qui remue la queue ...

    Au vu des ups monstrueux des stats des véhicules, et comme on a vu zero gros tyty pour le moment,:
    J'ai mon Haruspex qui bave et les Harpies qui se font de la bile

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