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Timil

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Tout ce qui a été posté par Timil

  1. Je pense que tu confonds Critiques et Lethal Hits. Tu fais toujours un critique sur un 6, mais il ne blesse auto que si tu as la règle Lethal Hit en plus.
  2. Timil

    Tyranide V10

    Interdit, Overwatch fini par Le prince ne levant pas cette restriction dans son pouvoir, overwatch c'est 1 par tour. la grosse blague du moment Depuis sa sortie: Les règles de LdV ont été proprement ignorées par les designers, et ensuite les mecs qui ont fait le profil n'ont jamais prit le temps d'ajouter une règle spé pour lui sur ses tentacules. 200pts pour moins bien que le haruspex a 125, ste blague J hésite. Son pouvoir combote au cac avec ses stats. Et il peut toujours tirer sur une autre cible pendant qu'il est au cac.
  3. Oui, comme tu as le droit de le faire après un advance UNIQUEMENT si tu as au moins une arme d'assaut dans l'unité. La règle est stupide, mais c'est la règle.
  4. Non, juste que ce message est illisible et très confu. Je viens seulement de comprendre ce que tu veux demander: "Est il possible d'utiliser le stratagème Arrivée précipitée en fin de phase de mouvement adverse pour - Arriver à 9ps d'une unité adverse - Arriver proche d'une unité alliée positionnée entre l'unité qui arrive et l'unité ennemi. Le tout pour ensuite utiliser le stratagème Intervention Héroique si l'adversaire décide de charger l'unité alliée a 6ps de mon unité qui viens d'arriver". La réponse est oui: Les deux actions sont séparées et n'ont aucun lien entre elles (subtilité de rien du tout) Au moment de faire l'Arrivée précipitée, tu poses bien ton unités à 9ps de l'adversaire, c'est donc légitime. Au moment de l'Intervention héroique, si tu es bien a moins de 6ps de l'adversaire et tu peux donc lancer ce stratagème pour faire ce mouvement de charge (attention il faut quand même réussir la charge, et aucun bonus de charge ne s'appliquera)
  5. Au moins un tournois standards on a du bon random en adversaires ca aide pour l'équilibrage. Je trouve ces tournois interessant sauf pour en tirer des conclusions d'équilibrages. Sinon tu démontres bien qu'on est a poil pour gérer les véhicules, plus ils sont gros pire c'est. Seul une unique deathstar OOE + 2 Carnifex cac fait des dmg correcte, mais c'est UNE unité la ou l'adversaire peut spammer les cibles. C'est ridicule quand on pense que le carnifex est un ouvre tank/bunker, pas un décapsuleur de canettes...
  6. J'ai strictement rien pigé à ce que tu racontes. Un petit effort de rédaction? Sinon tu dois être a 9ps de l'ennemi, donc tu ne peux pas gratter 2ps nul part: 9ps c'est 9ps. Si tu fais pas 9 sur ton jet de charge tu loupes ta charge. Intervention héroique c'est à 6ps, impossible donc de le faire en sortant de frappe. Encore une fois, le message parle de plusieurs choses sans liens évident ni explications, difficile de répondre.
  7. Non, elle n'est pas a 12" au moment ou le strata la cible. Et comme tu le dis seul le lictor a ce bonus. Ca fait 2 Rapid Ingress par tour pour 1CP, ca par contre c'est correcte.
  8. Le marteau est DevWound, ca le met immédiatement de côté, surtout dans les armées ayant accès au full reroll débile. Justement, il est utile contre les totors. Et notre seul arme anti-vehicule a une PA -1 (c'est quel niveau de connerie ca?) Pour le reste, assez d'accords, mais tout le monde a des fiabilisateurs que les armées en bas de panier n'ont pas. C'est la différence la plus importante: Si tu as DevWound + Fiabilisateurs, tu es B ou mieux, sinon C ou hors classe.
  9. C'est mon plus gros reproche: Pourquoi ne jamais passer ce -2? Sans compter que pour la même taille qu'en face on a moins d'attaque souvent. A part le Haruspex, rien ne tape vraiment, surtout sans DevWound
  10. On peut ptete passer au forum Xenos au lieu de pourir celui la avec des anciennes news?
  11. Timil

    Tyranide V10

    Actuellement le conseil est "n'en prenez pas". (c'est pas moi qui le dit, mais les reddits et autres analyses competitives) Ni de cac, ni de tirs. Ils sont super cher pour leur efficacité, et il y a toujours mieux ailleurs (même si pas synapse) C'est plus une taxe synaptique qu'une unité utile pour son cout en points. Si tu veux du tir, pour preque le même prix (+20)tu as les zoanthropes qui font et tir antitroupes et tir antichar avec la même arme. Pas d'option, pas de questions. On peut pas comparer Synapse + d3A/9/-2/2 + d6+1A/6/-1/1 + 3A/5/-1-1 (moy 9 tirs) avec les moy 6 tirs 7/-2/d3 des zozo sauf contre de la garde, mais on a d'autres moyens de gérer la masse. Et avec le tir focused on est largement a un autre niveau de lethalité, capable de sortir un perso hors de portée du Lone Operative ou finir un tank. Oui ils perdent au cac, mais ils ne sont pas seuls normalement. Et les Guerriers de cac se font remballer par les genestealers, les leapers, les raveners, etc... J'adore les guerriers, mais je vais jouer sans. (et bon, on a pas comparé le tanking, ou les zozo/stealers et autres explosent les guerriers tous les jours)
  12. Timil

    Tyranide V10

    Bon, 0 tyranids et 86% de winrate eldar. Suprise?
  13. Timil

    Tyranide V10

    L'application a tord
  14. Au final, ce que tout le monde a vu avant GW est arrivé: Petit winrate de 86%, pas de stress. Les listes SM sont a base de Desolators. Ces tournois sans patchs, c'est le summum du fum
  15. Timil

    Tyranide V10

    Parce que ca ne le fait pas non plus pour eux. V10 c'est pas la v9
  16. C'était pourtant évident dès la première lecture des règles + Index: Limiter les reroll aux reroll des 1, limiter DevWound uniquement aux 6 naturels (ignorer anti-x pour cela) Et pour les armées qui ont la possibilité de modifier un dès, retirer le fait que ce dès est "naturel" (il ne l'est pas)
  17. Ca dépends pour qui, franchement. En tyty je ne vois absoluement pas cela, et à priori les T'au non plus ne sont pas gratinés de ce côté. Eux respectent l'esprit annoncé, et vont donc peut être se faire rouler dessus constament.
  18. On dirait surtout le swarmlord sans les épées.
  19. Timil

    Tyranide V10

    A noter que si aucune autre unité n'a été ciblée, ce strata ne peux plus être lancé pour cette phase (sauf autre tyrant)
  20. Ah? p21, Hit roll [...]An unmodified Hit roll of 6 is called a Critical Hit and is always successful[...] p42, Overwatch [...]Until the end of the phase, each time a model in your unit makes a ranged attack, an unmodified Hit roll of 6 is required to score a hit, irrespective of the attacking weapon's Ballistic Skill or any modifiers.[...] La FAQ tranche heureusement: p3. While resolving attacks using the Fire Overwatch Stratagem, Critical Hits are only ever scored on unmodified Hit rolls of 6
  21. Timil

    Tyranide V10

    La différence entre ces équipements reste faible. Les Scything talons ne sont mieux que sur du garde impérial (E3/5+) mais c'est marginal (1.9 morts vs 1.5) Dans les autres cas la reroll wound de la première arme les rendent supérieur a toutes les autres, même sur du terminator avec la PA-2 (mais 4+ pour hit)
  22. Ils auraient du enlever ce paragraphe v9 (ou presque) et laisser les auras et autres fonctionner depuis les véhicules.
  23. Maintenant dit toi que ce n'est pas un humain, mais un progamme de scalp qui fait ca. Il y a un historique de cycle auto-entretenu sur les webmarchants, ou - tu as un jour une personne qui vend un produit à un prix anormal - un robot mal concu l'analyse comme un nouveau prix - le robot met ses prix à jours - les autres robots voient un prix changer en masse, et s'adaptent de leur côté pour attaque ce marcher (changer les prix pour ce nouveau prix -x parce qu'on l'a acheté à y largement sous le prix actuel) Et résultat tu te retrouves avec des milliers d'invendu car le prix est passé de "juste bien" a "hors de prix" mais pour tous les indicateurs interne c'est le prix du marché.
  24. Attention, en réserve tu peux parce que tu es hors de la table, mais dans un transport tu peux pas car tu es hors de la table XD en RAW je suis d'accord, mais la justification est mauvaise car tu es plus "hors de la table" dans un transport qu'en réserve? Ca sent l'erreur
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