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Warhammer Forum

Timil

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Tout ce qui a été posté par Timil

  1. C'est interdit: Les enhancement c'est pour 3 persos max de l'armée, parmis les 4 dispo.
  2. Tu oublies l'option Lethal Hit via l'Hyper Adaptation (pour l'armée ou juste via le strata)
  3. Ptain la vache, il est effectivement au niveau des plus gros tank, presque niveau Land Raider (mais pas exactement)
  4. Ecoute, je peux comprendre que tu ne sois pas content qu'il y a un contre exemple, mais ca ne change rien qu'en casual fun c'est possible. Je donne juste un exemple, ca sert à rien de tirer sur le messager.
  5. Spoiler: . Sortez vos T'au, y a du challenge
  6. Surtout que cette armée IMBA perds contre la garde impérial dans leur stream.
  7. Timil

    [V10][Base] Mots clé

    Déjà pour les tytys ils ont fait l'erreur de nommer la faction Synapse pour mélanger les joueurs (sans les capitales des keyword, mais en gras quand même) Oui effectivement donner Precision que si l'unité cible est Character ne fonctionne pas du tout en RAW actuellement, bien vu.
  8. Ils ont déjà annoncé que les Datacards ne seraient pas mis à jour et que la seul version a jour serait le PDF du site. Donc bon, même si tu peux avoir de nouvelles Datacards via un moyen, les anciennes elles seront possiblement fausses.
  9. Sauf pour les aircrafts en fait, qui peuvent profiter de cette méthode de calcul dans leur 20" obligatoires (oui, c'est une distance de mouvement et pas une distance à vol d'oiseau) et donc faire des sauts de puces au lieu de devoir avancer à fond sur le champ de bataille. Est-ce que c'est interessant? Je sais pas.
  10. Ben déjà ca marche que 1/tour quelque soit le nombre de Farseer. Donc a part claquer 1CP/tour en Overwatch, tu pourras pas transformer tous les 12 dès en 6 C'est impressionnant SUR LE PAPIER mais pas aussi fou que la règle précédente ou le joueur eldar pouvait garde environs 4x6 par tour
  11. On a même pas les packs de mission et ca ouin ouin déjà... Si ca se trouve ils vont galérer à tenir le moindre objo et a empécher l'adversaire de réussir ses secondaires voir les primaires.
  12. Ce n'est absolues pas ce que dit la version anglaise. Si tu commences ou fini sur un decors tu mesure en diagonale (cf le schema) sinon vol n'apporte que le benefice d'ignorer les figos ennemies. En clair tu dois monter et descendre comme les autres.
  13. Infanterie volante ca va, tu mixes tes autorisations et c'est bon. Mais les motojets seront pas infanteries.
  14. Le sujet ayant été renommé, j'ai créé un nouveau sujet:
  15. Bon résumé. Au vu des ups monstrueux des stats des véhicules, et comme on a vu zero gros tyty pour le moment,: J'ai mon Haruspex qui bave et les Harpies qui se font de la bile
  16. Non, c'est pire que ca SI tu ne t'arretes pas SUR le batiment, ou si tu ne pars pas d'un batiment voisin, tu dois Monter Te déplacer horizontalement jusqu'au bord Redescendre. (la partie que tout le monde oublie) Donc un batiment de 10" de haut et de 3" de largeur coute 23" a passer, plus la largeur de ton socle.
  17. Une unité adverse HORS DE MA LIGNE DE VUE veut charger une de mes unité infanterie sans pistolet (rétributors lance flamme par ex) -> Tu ne fais jamais d'overwatch avec car soit elle loupe sa charge, et reste hors LdV, soit la réussi et est maintenant à distance d'engagement. (sauf arme sans ldv) Une unité adverse DANS MA LIGNE DE VUE veut charger une de mes unité infanterie sans pistolet (rétributors lance flamme par ex) -> tu fais l'overwatch avant que les figurines bouges, pas après car une fois a portée d'engagement elle n'est plus une cible valide. étant ni monstre ni véhicule ni équipé de pistolets , si la charge est réussie , je ne peux pas tirer en overwatch -> Dura Lex, Sed Lex. Ou alors , pour être sûr de pouvoir tirer en overwatch , il faut que je le fasses avant le lancé de dés de la charge ? -> Non, après, mais avant qu'il ne bouge la moindre figurine... si tu as le droit de le faire avec les règles de tir. (cf les 2 premiers points)
  18. Autant pour moi, la règle de tir v10 indique "models" au lieu de "model" pour la phase "Make Ranged Attacks". Mais la page 24 reprends le bordel et implique bien que tout est unitaire.
  19. En RAW c'est presque vrai. Tu peux tirer AVANT ou APRES le mouvement de charge (donc toujours après que l'adversaire lancé ses dés de charge, histoire de pas gacher un strata si pas besoin) Cependant, si l'adversaire réussi sa charge et que tu n'es pas un monstre, un vehicule ou que tu possèdes des pistolets, tu ne peux plus faire d'Overwatch car tu es a porté d'engagement. Donc tu peux toujours charger depuis un couvert si tu es hors de vue, et éviter l'overwatch. Exactement ce que dit @blackout_115 Pour le cas de précision, c'est effectivement complétement con, comme déjà vu avec Anti-Character X qui ne s'applique pas sur les armes Precision qui tire sur une unité attachée. Idem dans le cas ou une attaque a été résolue (blessure) et que le dernier bodyguard dégage alors qu'il en reste. Et même en fait le cas ou tu tues le dernier bodyguard par exemple avec des tirs de bolter, et bien le Character devient une cible éligible pour le coup de fuseur qui suit car la déclaration des cibles se fait "par figurine et par arme"
  20. Toutes les troupes se prennent un nerf de léthalité, pas que cette unité.
  21. Les mots clé: Le neurotyran est Monster, Volant, Psyker Les Neurogaunts sont Endless Multitude et Infanterie Quels sont les mots clés de l'unité quand le neurotyran les joins? Comment s'appliquent chacun de ces mots clé quand l'unité est cible d'un strata, en phase de mvt, etc... Pour moi, l'unité n'a que les mots clé Endless multitude et Infanterie, mais les figurines bougent chacun selon leur carac/mot clé individuels. Idem, quand on cible l'unité il n'y a que endless multitude et infanterie qui est visé, sauf si on peu choisir la figurine cible (strata, arme etc...)
  22. Toujours 0 battleline chez les tytys...
  23. Et l'éventuel (hypothétique) +1 hit les volants, sur les neurogaunts avec le neurotyrant
  24. A notre que le centre de cet objectif est maintenant une zone interdite.
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