Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Timil

Membres
  • Compteur de contenus

    4 826
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par Timil

  1. Il y a 6 heures, Nethana a dit :

    Oui c'est un gros nerf pour toutes les unités volantes. Ça veut dire que survoler une ruine va coûter beaucoup de mouvement en plus. En étant à 10 ps de la ruine de 3 ps de haut et se mettre à 1 ps derrière on va avoir besoin de 10,5 ps de mouvement pour passer au dessus de la ruine, puis 3 ps pour redescendre (petit Pythagore rapide). Soit 14,5 ps.

     

    Il y a 7 heures, 1mpact a dit :

    plus de survol de bâtiment à première vu

    Non, c'est pire que ca :D

     

    SI tu ne t'arretes pas SUR le batiment, ou si tu ne pars pas d'un batiment voisin, tu dois
    Monter

    Te déplacer horizontalement jusqu'au bord

    Redescendre. (la partie que tout le monde oublie)

     

    Donc un batiment de 10" de haut et de 3" de largeur coute 23" a passer, plus la largeur de ton socle.

  2. Une unité adverse HORS DE MA LIGNE DE VUE veut charger une de mes unité infanterie sans pistolet (rétributors lance flamme par ex)

    -> Tu ne fais jamais d'overwatch avec car soit elle loupe sa charge, et reste hors LdV, soit la réussi et est maintenant à distance d'engagement. (sauf arme sans ldv)

     

    Une unité adverse DANS MA LIGNE DE VUE veut charger une de mes unité infanterie sans pistolet (rétributors lance flamme par ex)

    -> tu fais l'overwatch avant que les figurines bouges, pas après car une fois a portée d'engagement elle n'est plus une cible valide.

     

    étant ni monstre ni véhicule ni équipé de pistolets , si la charge est réussie , je ne peux pas tirer en overwatch

    -> Dura Lex, Sed Lex.

     

    Ou alors , pour être sûr de pouvoir tirer en overwatch , il faut que je le fasses avant le lancé de dés de la charge ?

    -> Non, après, mais avant qu'il ne bouge la moindre figurine... si tu as le droit de le faire avec les règles de tir. (cf les 2 premiers points)

  3. il y a 23 minutes, Mini Franck a dit :

    Par contre pour le second, RAW tu es censé faire les tirs à la suite. Le fait de faire tous les tirs de bolter en une fois par exemple est juste pour gagner du temps. Tu devrais en théorie dire que chaque bolter tire sur l'unité, et résoudre les attaque une par une si je ne m'abuse. Si j'ai bien lu p.20-21, c'est aussi le cas pour une arme avec par exemple D6 tirs, les tirs se faisant toujours un pas un.

    Autant pour moi, la règle de tir v10 indique "models" au lieu de "model" pour la phase "Make Ranged Attacks".

    Mais la page 24 reprends le bordel et implique bien que tout est unitaire.

     

     

  4. Il y a 18 heures, stormfox a dit :

    Elle explique que maintenant, plus question de partir planqué pour une charge , et qu'on prend quand même l overwatch (donc le truc j ai réussi ma charge, donc je suis engagé donc tu ne peux pas me tirer dessus , ça ne marche pas...)

    Mais elle dit aussi que le coup des barbgaunt en overwatch , ça ne marche pas non plus.

    En RAW c'est presque vrai.

    Tu peux tirer AVANT ou APRES le mouvement de charge (donc toujours après que l'adversaire lancé ses dés de charge, histoire de pas gacher un strata si pas besoin)

    Cependant, si l'adversaire réussi sa charge et que tu n'es pas un monstre, un vehicule ou que tu possèdes des pistolets, tu ne peux plus faire d'Overwatch car tu es a porté d'engagement.

     

    Citation

    Overwatch

    [...]when an enemy unit starts or ends a Normal, Advance, Fall Back or Charge move
    Locked in Combat

    [...]A unit is not eligible to shoot while it is within Engagement Range of one or more enemy units.

    Donc tu peux toujours charger depuis un couvert si tu es hors de vue, et éviter l'overwatch. Exactement ce que dit @blackout_115

     

    il y a 46 minutes, Mini Franck a dit :

    J'avais déjà vu qu'un [Leader] E6 rejoignant une unité E5 pouvait se faire blesser plus facilement, mais ils ont vraiment abusé quand on voit que le neurotyrant E8 peut rejoindre les neurogaunt E3

    Pour le cas de précision, c'est effectivement complétement con, comme déjà vu avec Anti-Character X qui ne s'applique pas sur les armes Precision qui tire sur une unité attachée.

    Idem dans le cas ou une attaque a été résolue (blessure) et que le dernier bodyguard dégage alors qu'il en reste.

    Et même en fait le cas ou tu tues le dernier bodyguard par exemple avec des tirs de bolter, et bien le Character devient une cible éligible pour le coup de fuseur qui suit car la déclaration des cibles se fait "par figurine et par arme"

  5. Les mots clé:

    Le neurotyran est Monster, Volant, Psyker

    Les Neurogaunts sont Endless Multitude et Infanterie

     

    Quels sont les mots clés de l'unité quand le neurotyran les joins?

    Comment s'appliquent chacun de ces mots clé quand l'unité est cible d'un strata, en phase de mvt, etc...

     

    Pour moi, l'unité n'a que les mots clé Endless multitude et Infanterie, mais les figurines bougent chacun selon leur carac/mot clé individuels.

    Idem, quand on cible l'unité il n'y a que endless multitude et infanterie qui est visé, sauf si on peu choisir la figurine cible (strata, arme etc...)

  6. Les mots clé:

    Le neurotyran est Monster, Volant, Psyker

    Les Neurogaunts sont Endless Multitude et Infanterie

     

    Quels sont les mots clés de l'unité quand le neurotyran les joins?

    Comment s'appliquent chacun de ces mots clé quand l'unité est cible d'un strata, en phase de mvt, etc...

     

    Pour moi, l'unité n'a que les mots clé Endless multitude et Infanterie, mais les figurines bougent chacun selon leur carac/mot clé individuels.

    Idem, quand on cible l'unité il n'y a que endless multitude et infanterie qui est visé, sauf si on peu choisir la figurine cible (strata, arme etc...)

  7. il y a 29 minutes, Arek a dit :

    Ce qui veut dire qu'effectivement tu blesses le personnage avec l'E de son unité, donc faudra pas rejoindre n'importe quoi si des armes précisions existent en face.

    Effectivement, et comme l'unité ne choppe pas les Keywords du leader... et bien ca marche pas

  8. il y a 13 minutes, blackout_115 a dit :

     

    Et vous dites (ralez ?) vous même qu'il va falloir une FAQ car sinon c'est débile

    Moi je répond la FAQ existe déjà, c'est celle de la v9 ^^

    Il faut une FAQ sur le FLY oui, sur et certain.

    La pas vraiment, ca permet plus de souplesse et c'est la v9 qui n'avait pas besoin de ces règles pour exister (fallait déjà déplacer une bibliothèque pour jouer... chaque joueur).


    SAUF s'ils veulent l'interdire, sinon c'est légal RAW.

  9. il y a 30 minutes, Diosp a dit :

    @Timil : tu viens de me faire réaliser un truc monstrueux : l'OW se fait aussi potentiellement au début du mouvement de ta cible… 

    Donc le joueur Tyranides peut à son tour cibler x unités qu'il va pénaliser, puis au tour du joueur adverse faire un OW sur une unité qui n'était pas ciblée pour tenter de la pénaliser avant son mouvement. 

    C'est pire que ce que tu penses:

    Charge phase:

    1. Select unit

    2. Select Targets

    3. Make Charge roll

    4. Make Charge Move

    5. osef

     

    Overwatch

    [...]when an enemy unit starts or ends a Normal, Advance, Fall Back or Charge move.

    Tu connais donc déjà le résultat du jet, et peut donc optimiser ton tir pour ne cibler QUE les untités qui ont réussi leur charge de moins de 2".

     

    A mon avis ca mérite une FAQ pour déplacer ca au point 1. et non 4. de la Charge.

  10. Il y a 19 heures, Snoops a dit :

    Guerriers avec Armes de tir et Guerriers avec Armes de Cac

    Pour revenir la dessus, ca veux dire qu'on pourra avoir 6 unités de guerriers (cas standards) ou jusqu'à 12 s'ils sont Battleline.

     

    Il y a 2 heures, stormfox a dit :

    -2 sur la charge

    Au vu des stats de l'unité, c'est une excellente unité pour l'overwatch.

    Avec 2 gaunts tu as déjà fiabilisé 1 touche, et c'est des unités de 5.

     

    Sachant que l'Overwatch n'est plus contre une unité qui te charge, mais pendant la phase de mvt ou de charge si tu es a porté.

  11. il y a 34 minutes, Psychocouac a dit :

    Leur règle est très bien mais ils sont tellement vulnérable que faut pas s'attendre à tirer plus d'une fois avec eux. Ce qui fait que leur coût en point sera déterminant. 

    On connait peu la lethalité, et entre eux et les terma tu peux troll la phase de charge adverse en ralentissant l'ennemi + te retirer de la portée de charge.

  12. il y a 14 minutes, Fafijop a dit :

    Il me semble que si differentes armes d une meme unité peuvent tirer sur differentes unités, une meme arme d une unité ne peut tirer que sur une unité. (voir phase 3 du guide d initiation du warhammer community)

    Non, que les mêmes armes d'une figurine qui ne peuvent être séparés.

     

    Citation

    If a model has more than one ranged weapon, it can shoot all of them at the same target or it can shoot each of them at a different target, but it cannot split attacks from the same weapon across more than one target. Similarly, if a unit has more than one model, those models can shoot at the same or different targets. In any case, when you select a target unit you must declare which models will target that unit with which weapons before any attacks are resolved.

     

  13. il y a 19 minutes, Wulfen888 a dit :

    En tout cas les barbagauntrucs la, ils peuvent foutre -2 mvt, advance et charge à une unité par fig à portée, suffit de toucher, c'est grotesquement puissant comme capacité rofl. Une limitation à une unité touchée par phase ça aurait été pas mal...

    Il n'y a pas de "par figurine", c'est toute l'unité cible qui se prends -2mvt pour l'ensemble des tirs de cette unité.

    Ca favorise la dilution des tirs, mais le malus ne dépasse pas -2/cible.

     

    C'est même pas cumulable, puisque être touché "désorganise" la cible et qu'on obtient -2mvt si désorganisé (donc pas cumulable avec un autre débuf identique/même nom)

  14. à l’instant, AirTT a dit :

    Les termagants n'ont pas le mot clé battle Line. Donc 20x3 maximum.

    Et bien il n'est pas indiqué que Battleline soit un mot clé des fiches.

    C'est sans doute un mot clé lié à ta faction, par ex les Totors en DA sont Battleline mais pas pour les autres SM.


    Et franchement, s'ils ne sont pas battleline c'est que GW a merdé :D

  15. il y a 34 minutes, Rantanplant a dit :

    Entre ça et la limitation à 6 spot c’est la fin des armées de 300 figurines identiques.

    20*6 c'est quand même pas rien, 120 Termagants.

    Sans compter le repop de Endless-Multitude, et d'éventuels renforts de leur maman... on peut arriver à ce compte le long de la partie peut être.

     

    il y a 14 minutes, Rantanplant a dit :

    No stress, c’est p-e juste lié au fait que, pour les figs monobloc de la boîte, tu n’as pas le choix.

    Il n'y a pas de guerrier dans la boite, donc on parle des classiques actuels.

    Ils veulent spécialiser les guerriers, et vu le bordel que ca a été pour équilibrer le mode "tir + cac devastateur pour 25pts" je suis pour.

     

    Rien ne t'empechera de prendre 3 de tir et 5 de cac, plus logique en terme de gameplay.

     

    Citation

    Bêtes Nodulaires Neurogaunts

    C'est quoi?

×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.