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Warhammer Forum

Timil

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Tout ce qui a été posté par Timil

  1. Oui, contrairement à la v9 on a très facilement du couvert pour tous (en v9 c'était réservé aux figurines uniques)
  2. Les mots clé: Le neurotyran est Monster, Volant, Psyker Les Neurogaunts sont Endless Multitude et Infanterie Quels sont les mots clés de l'unité quand le neurotyran les joins? Comment s'appliquent chacun de ces mots clé quand l'unité est cible d'un strata, en phase de mvt, etc... Pour moi, l'unité n'a que les mots clé Endless multitude et Infanterie, mais les figurines bougent chacun selon leur carac/mot clé individuels. Idem, quand on cible l'unité il n'y a que endless multitude et infanterie qui est visé, sauf si on peu choisir la figurine cible (strata, arme etc...)
  3. Effectivement, et comme l'unité ne choppe pas les Keywords du leader... et bien ca marche pas
  4. Aucun battleline dans la plupart des armées, donc pas fiable du tout.
  5. Il faut une FAQ sur le FLY oui, sur et certain. La pas vraiment, ca permet plus de souplesse et c'est la v9 qui n'avait pas besoin de ces règles pour exister (fallait déjà déplacer une bibliothèque pour jouer... chaque joueur). SAUF s'ils veulent l'interdire, sinon c'est légal RAW.
  6. C'est pas un strata, et les habitudes v9 doivent mourir jusqu'à la prochaine sainte FAQ.
  7. Ca n'est pas un souci, l'overwatch couvre ce cas:
  8. C'est pire que ce que tu penses: Charge phase: 1. Select unit 2. Select Targets 3. Make Charge roll 4. Make Charge Move 5. osef Overwatch [...]when an enemy unit starts or ends a Normal, Advance, Fall Back or Charge move. Tu connais donc déjà le résultat du jet, et peut donc optimiser ton tir pour ne cibler QUE les untités qui ont réussi leur charge de moins de 2". A mon avis ca mérite une FAQ pour déplacer ca au point 1. et non 4. de la Charge.
  9. Tiens puisqu'on est chez les SM, je déborde un peu mais: Pour le Lion, ils avaient promis jurés crachés que la figurine serait disponible à nouveau "dans quelques semaines" en avril. Quelqu'un a vu passer quelque chose la dessus?
  10. Pour revenir la dessus, ca veux dire qu'on pourra avoir 6 unités de guerriers (cas standards) ou jusqu'à 12 s'ils sont Battleline. Au vu des stats de l'unité, c'est une excellente unité pour l'overwatch. Avec 2 gaunts tu as déjà fiabilisé 1 touche, et c'est des unités de 5. Sachant que l'Overwatch n'est plus contre une unité qui te charge, mais pendant la phase de mvt ou de charge si tu es a porté.
  11. On connait peu la lethalité, et entre eux et les terma tu peux troll la phase de charge adverse en ralentissant l'ennemi + te retirer de la portée de charge.
  12. Non, que les mêmes armes d'une figurine qui ne peuvent être séparés.
  13. Il n'y a pas de "par figurine", c'est toute l'unité cible qui se prends -2mvt pour l'ensemble des tirs de cette unité. Ca favorise la dilution des tirs, mais le malus ne dépasse pas -2/cible. C'est même pas cumulable, puisque être touché "désorganise" la cible et qu'on obtient -2mvt si désorganisé (donc pas cumulable avec un autre débuf identique/même nom)
  14. Et bien il n'est pas indiqué que Battleline soit un mot clé des fiches. C'est sans doute un mot clé lié à ta faction, par ex les Totors en DA sont Battleline mais pas pour les autres SM. Et franchement, s'ils ne sont pas battleline c'est que GW a merdé
  15. 20*6 c'est quand même pas rien, 120 Termagants. Sans compter le repop de Endless-Multitude, et d'éventuels renforts de leur maman... on peut arriver à ce compte le long de la partie peut être. Il n'y a pas de guerrier dans la boite, donc on parle des classiques actuels. Ils veulent spécialiser les guerriers, et vu le bordel que ca a été pour équilibrer le mode "tir + cac devastateur pour 25pts" je suis pour. Rien ne t'empechera de prendre 3 de tir et 5 de cac, plus logique en terme de gameplay. C'est quoi?
  16. Timil

    Débutant W40k v10

    La sous couche noir permet d'avoir un ombrage prééxistant. Ton brossage gris-gris clair-blanc puis le contrast permet d'avoir un dégradé qui va jusqu'au noir dans les profondeurs de la figurines. Maintenant essaye et tu verras bien ce qui te convient.
  17. Ouaih, ca respecte effectivement l'ordre des items, ou tu blesses avant d'assigner. Mais ca teste con puisque c'est bien un personnage que tu blesses avec precision A ajouter à la liste à FAQ par acquis de conscience
  18. C'est ce que je disais L'ordre dans Précision n'est pas l'ordre normal, et les mots utilisés sont faux (ils allouent une blessures en la nommant attaque, inversion de la phase 1 et 2 de la phase de tir)
  19. Le texte de précision n'a ni queue ni tête. Précision dit que si on blesse on peut alouer l'attaque à la figurine. Hors si on a blessé, ce n'est plus une attaque mais une blessure qu'on assigne, puisque la l'attaque est résolue avant la blessure. C'est l'étape 1 et 2 des pages 21 et 22 qui sont inversées dans Précision. Ca mérite une FAQ, mais oui tu fais ta touche, tu l'assignes au personnage, et LA tu fais le jet pour blesser.
  20. S'ils l'on lu comme ca, c'est qu'il faut une FAQ. C'est comme le fly qui ignore tout les décors tant que tu t'arrètes sur un, mais aucun si tu t'arrètes au sol La question est légitime, même si on sait (99%) le résultat.
  21. Dans la description de Fire Overwatch, on peut légitimement se poser la question: Ce n'est pas clair si les Weapons abilities sont des modifiers au sens de la règle. Si oui alors il faut un 6, si non (usage v9) alors ils touchent malgré la restriction du strata. Autre interprétation plus RAW: il faut un 6, l'arme Torrent touche auto MAIS il n'est pas écrit que le jet ne doit pas être fait. Le 6 étant requis quelque soit la règle de l'arme et bien tu touches auto mais sans un 6 ca marche pas quand même XD
  22. Si ce n'est pas marqué que tu as une exception,non. Idem pour les combats entre étages: Tu n'es pas au contact d'une figurine au contact avec l'ennemi donc pas de second rang
  23. Oui, ca fait donc 3 par battle round (1 par tour plus 1 par battle round en plus max). Je dis ca parce qu'on peu louper ce détail du gain en phase adverse de CMD Ca permet de conserver 3 phases pour les plus gros, aux valeurs des phases précédentes: 1/2 et 1/3 de la force d'origine, c'est l'actuel pour ce qui a plus de 9pv. Aucun changement d'habitude, mais on limite la casse a -1 D'ailleurs, comme c'est un modificateur de "'hit roll" il est a compter dans le total de modificateur du jet (le résultat ne peux dépasser -1/+1) ce qui veux dire que les tirs indirectes ne sont absoluement pas affecté par ce malus.
  24. Tu sais que ca ne change quasiement rien au problème? Imaginons que sur 6A tu fasse 1 6, tu relances tout donc tu fait un second 6 et un 5 (stat) Tu viens de faire 4 blessures, plus une 2 potentiel (4+ de save), plus les BM Oui, tu pourrais tuer le carnifex, mais c'est super random. Tu viens de claquer ta règle d'armée, un CP, et prendre un risque CERTAIN avec un perso plus cher que la cible. Je sais pas, si tu veux tu le fais, mais jamais tu ne comptes dessus en vrai.
  25. Y a donc bien confirmation que la règle vol est mal écrite Si tu fini sur le sol, tu dois mesurer la hauteur de tout les éléments que tu passes, mais si tu finis sur un décors, tu ignores tous les décors traversés et tu mesures qu'en diagonal (tu n'ignores pas que la forme de la destination, tu ignores TOUT) Bref, vol doit bien ignorer complétement les décors comme en v9, mais ils ont oublié cette partie de la phrase.
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