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Timil

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Messages posté(e)s par Timil

  1. Il y a 20 heures, dmduncan37 a dit :

    Et avec une sous couche grise à la place de la noire ? 

     

    Je vais regarder ça merci.

    La sous couche noir permet d'avoir un ombrage prééxistant.

    Ton brossage gris-gris clair-blanc puis le contrast permet d'avoir un dégradé qui va jusqu'au noir dans les profondeurs de la figurines.
     

    Maintenant essaye et tu verras bien ce qui te convient.

  2. il y a 6 minutes, blackout_115 a dit :

    Justement dans la séquence d'attaque ils parlent aussi d'allouer une attaque donc il n'y a pas d'incohérence d'écriture 

    Ouaih, ca respecte effectivement l'ordre des items, ou tu blesses avant d'assigner.

    Mais ca teste con puisque c'est bien un personnage que tu blesses avec precision :)

     

    A ajouter à la liste à FAQ par acquis de conscience

  3. Le texte de précision n'a ni queue ni tête.

    Précision dit que si on blesse on peut alouer l'attaque à la figurine.

    Hors si on a blessé, ce n'est plus une attaque mais une blessure qu'on assigne, puisque la l'attaque est résolue avant la blessure.

     

    C'est l'étape 1 et 2 des pages 21 et 22 qui sont inversées dans Précision.

     

    Ca mérite une FAQ, mais oui tu fais ta touche, tu l'assignes au personnage, et LA tu fais le jet pour blesser.

  4. il y a 10 minutes, Thurugchou a dit :

    Cette question était déjà posée pour la précédente version. Il n'y a pas de jet de touche pour les armes à Torrent. Ca touche automatiquement, il n'y a aucun modificateur possible, ça résout la question.

    S'ils l'on lu comme ca, c'est qu'il faut une FAQ.
    C'est comme le fly qui ignore tout les décors tant que tu t'arrètes sur un, mais aucun si tu t'arrètes au sol :D

     

    La question est légitime, même si on sait (99%) le résultat.

  5. Il y a 2 heures, Vanguard 92291 a dit :

    Pour la deuxieme question, je ne voie pas pourquoi le tir en etat d'alerte supprime le torrent,  tu as vu ça où ? 

    Dans la description de Fire Overwatch, on peut légitimement se poser la question:

    Citation

    an unmodified Hit roll of 6 is required to score a hit, irrespective of the attacking weapon's Ballistic Skill or any modifiers

    Ce n'est pas clair si les Weapons abilities sont des modifiers au sens de la règle.

    Si oui alors il faut un 6, si non (usage v9) alors ils touchent malgré la restriction du strata.

     

    Autre interprétation plus RAW: il faut un 6, l'arme Torrent touche auto MAIS il n'est pas écrit que le jet ne doit pas être fait. 

    Le 6 étant requis quelque soit la règle de l'arme et bien tu touches auto mais sans un 6 ca marche pas quand même XD
     

  6. il y a une heure, Vanguard 92291 a dit :

    Petite question sur les décors, la regle des barricades permets de taper l'unite derriere si elle est a 2 pouces de la notre. Mais c'est possible de taper sur deux rangée comme un combat normal ou les figs serait au contact socle a socle avec une de nos fig elle même au contact socle a socle d'une fig ennemie ? Ou c'est strictement 2 pouces et basta ?

    Si ce n'est pas marqué que tu as une exception,non.

    Idem pour les combats entre étages: Tu n'es pas au contact d'une figurine au contact avec l'ennemi donc pas de second rang

     

  7. Il y a 5 heures, Logan a dit :

    Question idiote, les PC sont limités à 1 début de tour + 1 max par round.
    Donc on est d'accord que d'avoir 20 voxcaster ne change rien, ça restera 1 max par round (en plus de celui généré de base)?

    Oui, ca fait donc 3 par battle round (1 par tour plus 1 par battle round en plus max).

    Je dis ca parce qu'on peu louper ce détail du gain en phase adverse de CMD ;)

     

    Il y a 7 heures, Grimberg a dit :

    C'est un petit détail, mais je trouve qu'ils auraient pu aligner la règle "damaged" des gros modèles au seuil de test Battleshok. Ca se joue en général à un ou deux points de vie près et ça aurait simplifié les choses, je pense. On aurait su qu'il fallait appliquer les malus de profil au moment où on doit faire le test, indépendamment de la réussite ou de l'échec, bien sûr.

    Ca permet de conserver 3 phases pour les plus gros, aux valeurs des phases précédentes:
    1/2 et 1/3 de la force d'origine, c'est l'actuel pour ce qui a plus de 9pv.

     

    Aucun changement d'habitude, mais on limite la casse a -1

     

    D'ailleurs, comme c'est un modificateur de "'hit roll" il est a compter dans le total de modificateur du jet (le résultat ne peux dépasser -1/+1) ce qui veux dire que les tirs indirectes ne sont absoluement pas affecté par ce malus.

  8. il y a 26 minutes, Darwhine a dit :

    Donc tu vas relancer toutes les blessures qui ne font pas 6 avec Aoth of the moment pour avoir de la BM.

    Tu sais que ca ne change quasiement rien au problème?

    Imaginons que sur 6A tu fasse 1 6, tu relances tout donc tu fait un second 6 et un 5 (stat)
    Tu viens de faire 4 blessures, plus une 2 potentiel (4+ de save), plus les BM

     

    Oui, tu pourrais tuer le carnifex, mais c'est super random.

    Tu viens de claquer ta règle d'armée, un CP, et prendre un risque CERTAIN avec un perso plus cher que la cible.

     

    Je sais pas, si tu veux tu le fais, mais jamais tu ne comptes dessus en vrai.

  9. Y a donc bien confirmation que la règle vol est mal écrite :D

    Si tu fini sur le sol, tu dois mesurer la hauteur de tout les éléments que tu passes, mais si tu finis sur un décors, tu ignores tous les décors traversés et tu mesures qu'en diagonal (tu n'ignores pas que la forme de la destination, tu ignores TOUT)

     

    Bref, vol doit bien ignorer complétement les décors comme en v9, mais ils ont oublié cette partie de la phrase.

  10. il y a une heure, shadow a dit :

    +1 avec kikasstou, c'est une des pires nouvelles possibles et ça pue la course à l'armement!

    Objection: C'est un pb majeur des éditions précédentes qui n'a commencé à être pris en compte qu'en v9.

    Une erreur dans une datasheet ou un profil mal fait peut enfin être modifier sans attendre le codex vnext (manque une attaque, pas assez d'endurance pour le role prévu, pas accès au bon équipement, oubli d'une unité dans la liste embarquable, etc...)

     

    Ca permet du powercreep, mais ca permet aussi de le corriger.

     

    Donc pour moi c'est pas un -1/+1 comme nouvelle, c'est simplement qu'on est plus bloqué 2-3 ans avec une unité injouable du codex.

  11. il y a 6 minutes, Helden a dit :

    Outre le fait que ce soit ingérable en compétitif, tout cela me parait beaucoup trop aléatoire pour être amusant à jouer : une fois toutes les 10 parties on va avoir un gars ultra chanceux qui va réussir son gambit et écraser son adversaire avec son +30VP et le reste du temps ce sera juste du temps perdu.

    Non, tu vas réussir le gambit mais perdre parce que les +30VP suffiront pas à remonter la pente.

    Non seulement c'est random, mais comme tu l'as dit tu abandonne la partie de 40k pour jouer à la marelle pendant que l'autre score de facon fiable (sauf si gambit aussi)

     

    Qui va faire ca?

  12. il y a 4 minutes, capitaine.banane a dit :

    La question est: peut on utiliser le détachement Gladius pour des DA?

    Dans ce cas c'est des SM gladius et pas la légion DA que tu joues.
    Donc sans les avantages et restrictions (inconnues), donc sans doute sans la deathwing.

     

    Ca reste un hard counter contre l'Ombre dans le Warp tyty, mais pensez ce que vous voulez.

  13. Il y a 2 heures, Kikasstou a dit :

    T'as peut etre raté le match a la TV mais au CaC tu fais plus rien maintenant contre un blindé meme un marteau c'est F8 PA-2 D2. Meme en full reroll de tout avec le serment de l'instant tes 6A feront 5,2 touches puis environ 3 blessures. Meme contre de la save 3+ ca ne fera que 4PV. Si je fais le compte t'es a 3BM en strat + 4PV au CaC en full relance de tout....contre un Rhino. Si t'as envie de claquer des PC et exposer ton perso pour ca c'est toi qui voit.

    En fait c'est pire que ca: Sur un Screamer Killer ca fait un superbe 1.5 dmg XD

    4.5 avec les BM

    En retour il te colle 8.8PV sur ton perso s'il a une 3+, 6.6 s'il a une 2+ ou une 4++ (indice: t'as pas ce nombre de PV)

  14. Il y a 2 heures, Darwhine a dit :

    La Saga de majesté oblige ton adversaire à couvrir sa zone pour prévenir les fep de ton perso.

    S'est beaucoup plus compliqué de protéger sa zone des fep d'un socle de 32 mm que d'une unité de 5.

    Sauf qu'il faut tenir l'objo, et un perso c'est usuellement OC 1.

    Il suffit qu'un termagant survive et ton perso perds 1 tour complet à faire son objo.

     

    Pour rappel un Hound of Morkai en charge tues 1.2 termagant... t'as interret à venir avec une grosse unité pour tuer 10 termagants!

     

    Il faut donc que le perso vienne avec une unité, que l'adversaire n'ai aucune protection contre les fep (genre des pauvres reapers), qu'il réussise une charge sur l'unité qui tiens l'objo et qu'il la balaie avec la baisse de mortalité générale?

    Et pendant ce temps, l'adversaire va peut être te remercier d'avoir donné un perso pour réussir un de ses objectif et gagner des VP (tuer un personnage, détruire une unité sur un objectif, reprendre un objectif... les choix sont nombreux)

     

    Par rapport aux BT, les bonus SW sont plus difficiles à obtenir et dépendent du jeu de l'adversaire.

  15. Il y a 2 heures, Darwhine a dit :

    Saga du guerrier né: Bjorn est un personnage, il peut potentiellement buter un autre perso à distance selon son équipement. Ca vaut également pour tout les perso équipés d'armes à distance (peut être le capitaine phobos avec sa carabine occulus .. à voir)

    Si t'as pas de Precision et que tu espére butter un Lone Operative en tir... pourquoi pas.

    En cac au tour 1 tu oublies directement.

     

    Il y a 2 heures, Darwhine a dit :

    Saga de majesté: les persos en fep ? Perso en armure terminator pour le tp ? (voir Lucas le trompeur en perso nommé ?)

    L'adversaire doit spécifiquement te donner cet objos... ben dit merci :D

     

    Il y a 2 heures, Darwhine a dit :

    Saga du tueur: Tu prends un personnage avec le mot clef grenade, tu butes un véhicule à la BM en utilisant le stratagème.

    Je pige même pas ce que tu essayes de dire.
    A part éventuellement un véhicule ork ou drukari, tu vas nul part avec cette option.

     

    Il y a 2 heures, Darwhine a dit :

    Saga de l'Ours: j'ai un doute , est ce autorisé de leur faire prendre les pv à la place des boddy guard? Sinon tu fais surchauffer les armes à plasma ou tu lances les pouvoir psychique pour faire des rolls sur les "hazardous weapon"; en cas d'échec, D3 BM ( puisque personnage) ca peux te permettre de remplir la condition.

    Si tu veux blesser tes persos avant qu'on essaye de leur taper dessus, ok, mais c'est pas une bonne idée si les persos SM valent une blinde :D

  16. Il y a 3 heures, Darklord a dit :

    Je viens de trouver ce qui semble être l'ensemble des règles V10 :

    https://spikeybits.com/2023/05/full-10th-edition-warhammer-40k-core-rules-book-leaked.html

    Grosso modo le leak leviathan sans l'ordonnancement des pages d'il y a 2 jours

     

    Il y a 3 heures, Darklord a dit :

    Pour le lignes de vue c'est figurines et unité visible ou entièrement visible. Dans le premier cas premières la cible bénéficie du couvert, dans le second non.

    C'est plus complexe, selon l'élément de décors tu peux être "parfaitement visible" d'un point de vue figurinistique mais considéré comme bénéficiant du couvert

     

    C'est surtout le FLY qui à priori est super mal écrit, le reste ca va :)

  17. il y a 41 minutes, SexyTartiflette a dit :

    En effet : La plupart des unités Forgeworld Space marine disparaissent du jeu "compétitif" 40K mais seront toujours jouable en mode narratif et autres. 

    Toutes les unités FW tyty passent en legendary tu sais.

    Donc je verserai pas une seule larme pour les SM FW, ni aucune autre faction avec des règles FW.

  18. il y a 1 minute, carnarael a dit :

    Que toute l'armée SW se retrouve avec Sustained Hit pendant un tour ? Les Black Templars peuvent l'avoir toute la partie sans condition.
    Que toute l'armée SW se retrouve avec Lethal pendant un tour ?

    Une fois la SAGA réussi à la fin du tour, le bonus est gardé jusqu'à la fin de la bataille.

    C'est cumulatif.

  19. il y a 1 minute, Azrael-Rose-Sanglante a dit :

    Quand le perso fait la saga, c'est toute l'armée qui en beneficie pour la partie, et des sagas y a moyen d'en caser rapidement 2 ou 3. Là où les autres gagnent un petit bonus, ou un bonus utilisable 1x... SW ultra cheatés à minima

    Si t'arrives a en faire 3 dans la partie... chapeau.

    Saga of the Bear déjà peu de chance de la passer un jour.

    Et l'autre souci c'est que tu pourrais potentiellement en faire plusieurs par tour a partir du tour 3, mais T1/T2 c'est chaud patate d'en réussire une.

     

    Donc oui, tu peux en scorer plusieurs, mais est ce qu'elle seront dans le sens qui t'arrange le plus (FNP le plus tot possible... ben c'est sans doute la dernière réalisable)

     

    Et bon, si un SM de base coute 30 pts vs 5-6 pts un garde, ca me surprends pas qu'ils aient des règles fumées.

  20. il y a 3 minutes, Narzalion a dit :

    Y a t'il toujours la règle indiquant que les figurines ayant plus de x PV ne sont pas planquées derrière les ruines ?

    Morte avec la v9.

    Il y a le mot clé Towering en remplacement, mais c'est pas exactement les mêmes règles/usage donc pas comparable

  21. il y a 49 minutes, Banania a dit :

    Non, la règle des ruines dit que si tu es dans la ruine tu vois et tu es vu normalement. Autrement dit on utilise les règles classiques des lignes de vues, donc tu vois si il y a des fenêtres, mais si c'est un mur plein tu ne pourras ni tirer ni te faire tirer dessus.

    My bad.

    Par contre le reste quand tu es dehors est clair: Même si tu es sensé voir tu ne vois pas. (le décors ne change pas de forme, mais les trous disparaissent)

  22. il y a 3 minutes, SexyTartiflette a dit :

    Mais pour le tir on est d'accord qu'il faut tout de même une ligne de vue réel ? Parce que là une unité d'infanterie collée au mur ne peut pas voir et donc pas tirer.

    Non, on est d'accord pour lire la règle des ruines.

    Et la règle dit que si tu es dans le décors, tu es a visible a couvert et que tu vois à travers.

     

    De même, si tu es a 1ps hors du décors, qu'il y a une porte ouverte dans ta ruine, de 3m sur 4m, avec un dreadnought a 10ps plus loin parfaitement visible... et bien il est invisible car la ruine est occultante si tu n'es pas dedans.

     

    Dura Lex, Sed Lex (again)

  23. il y a 1 minute, Inquisiteur Pierrick a dit :

    Bon, je me rends compte que ce n'est pas très clair ce que je raconte ! ^^

    Au vu de ce que perdes les unités de cac en mouvement, mais qui est contre balancé par la baisse de lethalité des tirs, je me demande ce qui va changer dans la meta des coûts.

    Et bon, par ex, les Cultistes vont sans doute payer plus cher leurs unités merdiques que la garde, simplement parce qu'ils sont Battleline et qu'ils repops.

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