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Timil

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Tout ce qui a été posté par Timil

  1. Y a donc bien confirmation que la règle vol est mal écrite Si tu fini sur le sol, tu dois mesurer la hauteur de tout les éléments que tu passes, mais si tu finis sur un décors, tu ignores tous les décors traversés et tu mesures qu'en diagonal (tu n'ignores pas que la forme de la destination, tu ignores TOUT) Bref, vol doit bien ignorer complétement les décors comme en v9, mais ils ont oublié cette partie de la phrase.
  2. Objection: C'est un pb majeur des éditions précédentes qui n'a commencé à être pris en compte qu'en v9. Une erreur dans une datasheet ou un profil mal fait peut enfin être modifier sans attendre le codex vnext (manque une attaque, pas assez d'endurance pour le role prévu, pas accès au bon équipement, oubli d'une unité dans la liste embarquable, etc...) Ca permet du powercreep, mais ca permet aussi de le corriger. Donc pour moi c'est pas un -1/+1 comme nouvelle, c'est simplement qu'on est plus bloqué 2-3 ans avec une unité injouable du codex.
  3. Donc s'il est Gladius et Adpetus Astartes, il est pas DA et Adeptus Astartes. Ou j'ai (encore) rien compris? (probable)
  4. Non, tu vas réussir le gambit mais perdre parce que les +30VP suffiront pas à remonter la pente. Non seulement c'est random, mais comme tu l'as dit tu abandonne la partie de 40k pour jouer à la marelle pendant que l'autre score de facon fiable (sauf si gambit aussi) Qui va faire ca?
  5. Dans ce cas c'est des SM gladius et pas la légion DA que tu joues. Donc sans les avantages et restrictions (inconnues), donc sans doute sans la deathwing. Ca reste un hard counter contre l'Ombre dans le Warp tyty, mais pensez ce que vous voulez.
  6. En fait c'est pire que ca: Sur un Screamer Killer ca fait un superbe 1.5 dmg XD 4.5 avec les BM En retour il te colle 8.8PV sur ton perso s'il a une 3+, 6.6 s'il a une 2+ ou une 4++ (indice: t'as pas ce nombre de PV)
  7. Sauf qu'il faut tenir l'objo, et un perso c'est usuellement OC 1. Il suffit qu'un termagant survive et ton perso perds 1 tour complet à faire son objo. Pour rappel un Hound of Morkai en charge tues 1.2 termagant... t'as interret à venir avec une grosse unité pour tuer 10 termagants! Il faut donc que le perso vienne avec une unité, que l'adversaire n'ai aucune protection contre les fep (genre des pauvres reapers), qu'il réussise une charge sur l'unité qui tiens l'objo et qu'il la balaie avec la baisse de mortalité générale? Et pendant ce temps, l'adversaire va peut être te remercier d'avoir donné un perso pour réussir un de ses objectif et gagner des VP (tuer un personnage, détruire une unité sur un objectif, reprendre un objectif... les choix sont nombreux) Par rapport aux BT, les bonus SW sont plus difficiles à obtenir et dépendent du jeu de l'adversaire.
  8. Si t'as pas de Precision et que tu espére butter un Lone Operative en tir... pourquoi pas. En cac au tour 1 tu oublies directement. L'adversaire doit spécifiquement te donner cet objos... ben dit merci Je pige même pas ce que tu essayes de dire. A part éventuellement un véhicule ork ou drukari, tu vas nul part avec cette option. Si tu veux blesser tes persos avant qu'on essaye de leur taper dessus, ok, mais c'est pas une bonne idée si les persos SM valent une blinde
  9. Grosso modo le leak leviathan sans l'ordonnancement des pages d'il y a 2 jours C'est plus complexe, selon l'élément de décors tu peux être "parfaitement visible" d'un point de vue figurinistique mais considéré comme bénéficiant du couvert C'est surtout le FLY qui à priori est super mal écrit, le reste ca va
  10. Toutes les unités FW tyty passent en legendary tu sais. Donc je verserai pas une seule larme pour les SM FW, ni aucune autre faction avec des règles FW.
  11. Une fois la SAGA réussi à la fin du tour, le bonus est gardé jusqu'à la fin de la bataille. C'est cumulatif.
  12. Si t'arrives a en faire 3 dans la partie... chapeau. Saga of the Bear déjà peu de chance de la passer un jour. Et l'autre souci c'est que tu pourrais potentiellement en faire plusieurs par tour a partir du tour 3, mais T1/T2 c'est chaud patate d'en réussire une. Donc oui, tu peux en scorer plusieurs, mais est ce qu'elle seront dans le sens qui t'arrange le plus (FNP le plus tot possible... ben c'est sans doute la dernière réalisable) Et bon, si un SM de base coute 30 pts vs 5-6 pts un garde, ca me surprends pas qu'ils aient des règles fumées.
  13. Morte avec la v9. Il y a le mot clé Towering en remplacement, mais c'est pas exactement les mêmes règles/usage donc pas comparable
  14. My bad. Par contre le reste quand tu es dehors est clair: Même si tu es sensé voir tu ne vois pas. (le décors ne change pas de forme, mais les trous disparaissent)
  15. Non, on est d'accord pour lire la règle des ruines. Et la règle dit que si tu es dans le décors, tu es a visible a couvert et que tu vois à travers. De même, si tu es a 1ps hors du décors, qu'il y a une porte ouverte dans ta ruine, de 3m sur 4m, avec un dreadnought a 10ps plus loin parfaitement visible... et bien il est invisible car la ruine est occultante si tu n'es pas dedans. Dura Lex, Sed Lex (again)
  16. Au vu de ce que perdes les unités de cac en mouvement, mais qui est contre balancé par la baisse de lethalité des tirs, je me demande ce qui va changer dans la meta des coûts. Et bon, par ex, les Cultistes vont sans doute payer plus cher leurs unités merdiques que la garde, simplement parce qu'ils sont Battleline et qu'ils repops.
  17. Ecoute, vu la position des fenetres du RdC, si on peut lui tirer dessus et qu'il peut me tirer dessus, je veux bien manger mon clavier. Hors la règle des ruines est clair: S'il est dans le décors c'est le cas. Faut arréter de se fixer sur ca, le mur varie du carton de tournois qui fait 2mm d'épaisseurs, aux vrai décors GW ou concurrents qui font 2.5mm d'épaisseurs. Les fenetres et portes sont variables, parfois à hauteur d'épaule, parfois de genoux, parfois avec des volets fermables. Les portes c'est pas mieux... Tu jouerais pas T'au, à vouloir pouvoir tirer mais jamais être au cac? (/joke) Si tu t'es collé au mur, et que j'arrive à 1ps de toi, je te fumes. T'avais TOUTE LA PLACE pour te placer à 0.5ps du mur qui fait 0.5ps lui même et tu l'as pas fait. C'est ta faute. Dura Lex, Sed Lex.
  18. Si tu es a moins de 1ps de l'ennemi, oui. Si le mur est assez large (1ps) alors tu ne peux pas frapper l'ennemi. En même temps, c'est un jeu, pas une simulation. Il faut de l'équilibre. Je rappel que pour passer ce décors si tu n'est pas infanterie mais un monstre volant, et bien TU NE PEUX PLUS passer à travers. Ca apporte une énorme protection vs les volants non infanteries des version précédentes. Moi je joue CaC et je n'ai fait aucune reflexion sur l'ensemble des pertes de possibilités qui viennent avec cette version. Merci de ne pas chercher à en plus ajouter du nerf de la part des joueurs alors qu'on a pas d'idées des coûts et règles des unités
  19. Parce que pour frapper tu dois - Etre a portée d'engagement OU - Etre au contact d'une figurine ami au contact d'une figurine ennemi Donc pour moi, frapper à travers les étages, murs ou baricades interdit le second rang (pour les deux adversaires) Si tu es dans la ruine alors tu vois et on te vois normalement (mais tu es à couvert). Si tu es hors de la ruine, alors tu es assez loin du mur pour ne rien risquer Sinon ce n'est pas un mur, mais une baricade (cac a 2ps) ou un débris, et la c'est ldv normales mais ca reste un petit truc
  20. Pourquoi? Il y a des portes, fenetres et autre, et en plus tu perds la capacité à faire le cac sur plusieurs rangs. Et en plus, ca voudrait dire que tu tirs a travers mais qu'on ne peut jamais te contacter parce qu'on doit contourner le mur? C'est pas très équilibré.
  21. La mécanique semble quand même favoriser le recul permanent (joueur qui ne veux pas perdre de blip) mais amha c'est comme ca que tu perds la partie. T'as toutes tes troupes mais 0VP. Faut mettre des blips aux quatres coins de la map, accepter que certains soient détruits pour repop la ou ca fait chier avec une bonne troupe. Donc faut avoir des unités battleline sacrifiables pour faire des blips, et des battleline "critiques" ou "dangereuses" pour consommer les blips qui auront survécu au mouvement adverse. Sur le papier c'est interessant!
  22. Oui et oui mais jamais sur plus d'un rang (réserver au vrai contact avec l'ennemi)
  23. Les metadata du document indiquent que c'est un scan avec une version d'Adobe de 2021... (Adobe Acrobat Pro DC (32-bit) 21 Paper Capture Plug-in) Pas sur que ca soit la version définitive, peut être une beta de playtest.
  24. C'est moi ou la perte de mouvement plus la perte de la plupart des avantages des FLY ca va réduire à mort la mobilité? Les infanteries sont peu impactées, mais les Battlesuites et autres Fying Monsters se prennent une double peine. Ils se rajoutent aux patés existant qui essayent de passer entre les ruines, ajoutant à la confusion du champ de bataille.
  25. Ouaih, c'est ca qui m'a fait penser que tu pouvais ignorer les décors pour le FLY. Mais comme c'est une habitude v9 et que rien n'est écrit pour la v10... ben chelou D'ailleurs, ca signifie donc que les Aircraft ont une stricte interdiction de s'arreter sur Debrits and Statuary.
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