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Timil

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Tout ce qui a été posté par Timil

  1. Tu sais que tu peux avoir plusieurs mots clé, comme Fly et Monster, Titanic et Vehicule, Mounted et Infantery
  2. Moi c'est le fait que les armes Anti-Vehicule ne soient pas aussi Anti-Monstres. (je joue tyty donc je kiff) Grosso modo Monstre c'est quasie un totem d'immunité à plein de trucs. Il y a des armes anti monstres, j'ai pas dit qu'il n'y en a aucune. Mais avant tu étais a grosse force, PA et dommages, tu shootais les deux sans soucis. Maintenant aussi, mais les armes moyennes sans le anti-X vont galérer.
  3. Certe, mais le land raider qui fait un 6 en advance peut traverser le batiment sus-cité Idem le screamer killer ou autre monstre/dreadnought
  4. Oui, mais c'était pour expliciter débillement (comme je le fais toujours si bien) la règle. Tu peux par exemple monter de 3ps et rester en haut tant qu'aucune partie normalement au sol de ton véhicule ne dépasse. Oui, on peut poser un land raider sur une fortification assez large. Ou un dreadnought si tu préféres un truc moins large. Et bon, t'as qu'à peter ton 6 a l'advance de ton land raider ET CA PASSE!
  5. Justement, tu dois grimper et redescendre SAUF si tu te poses dessus. Donc tu te prends Hauteur + Largeur + Hauteur quand tu souhaites passer à travers une ruine en étant Volant Monstre ou Volant Véhicule (mais pas Volant Infanterie) Par contre si tu veux te poser dessus sans dépasser, tu te prends Racine(Hauteur^2+Largeur^2) à la place. Une ruine de 3ps de haut et 2ps de large coute 8ps a un volant non infanterie COMME a un non volant non infanterie. Par contre pour le non volant il devrat faire le 3ps de haut plus 1ps de large pour monter dessus (4ps), alors que le volant va lui faire 3.16ps... Et donc oui, un land raider peut "passer le décors" en dépensant 8ps de mouvement puisqe la règle s'applique à tous les modèles à l'identique XD Il va monter dessus avec ses petites chenilles, passer sur le plat, et redescendre avec ses petites chenilles de l'autre côté.
  6. MAIS, donc, les aircrafts qui passent a travers un décors qui leur fait perdre 10" de mvt, ben ils ont le droit de bouger que de 10" puisque la seul règle de restriction des aircraft c'est pas l'écart entre le point de départ et d'arrivé... mais que chaque morceau de la figurine ai bien parcouru au moins ces 20" de mouvement. C'est une erreur d'écriture de lier ca au mouvement et pas d'indiquer "a plus de 20" de sa position de départ"
  7. En fait, effectivement, à force de rererere (re) relire le passage, jme dis que j'ai tord. Il faut toujours monter puis redescendre le décors, que l'on vol ou pas. Le seul bénéfice de FLY est d'ignorer les ennemis si on arrive pas ne portée d'engagement à la fin du mouvement. Ca et le droit de mesurer en diagonale à travers les murs si on s'arréte dessus (ce qui fait que le mouvement pour se poser est plus court que pour "passer à travers")
  8. +42, le simple fait qu'on se pose la question est un souci.
  9. Mal lu Mais ca ne veux pas dire qu'ils ignorent les décors, ils ont juste trop de mvt pour etre génés Edit de l'edit: Certe, mais en quoi ca contredit mon interprétation quand même?
  10. Ok, maintenant refais le même argument avec un thunderhawk ou autre aircraft (qui a FLY) Ca l'invalide SAUF si tu commences ou termines ton mouvement sur un terrain. Dans ce seul cas tu mesures en diagonale Et oui, pour le "commence" c'est tres con.
  11. Oui, et il y a moyen de forcer un BattleShock en phase de CMD adverse pour tous le monde (Tyty mon amour) Tu récupéres bien de ton battle-shock en phase de CMD, mais tu peux le redevenir si tu es a demi-force ou qu'une règle te le force.
  12. Ecoute, on va pas spammer le forum, j'ai posté mes arguments. Et oui, ton schéma est juste on utilise le vert car c'est la règle. Pensez bien que les aircrafts sont FLY, et votre argument devient vite difficile a défendre
  13. Ok, on joue a ca? Super, comment vous gérer les aircraft? CHAQUE DECORS traversé les ralentis donc... bravo XD Ah, ils ont un socle, donc il faut calculer du socle et pas de la carapace/blindage/carrelingue
  14. Sauf la partie "measuring the path it a moved accross the battlefield" tu veux dire? Avec justement un exemple indiquant que c'est uniquement la qu'on mesure vers le haut quand on s'arrete sur un décors? Non c'est clair pour moi: On mesure a travers sauf quand on s'arrète dessus en RAW
  15. "Ben non" puisque la règle est clair: If a model can FLY, ... When a model that can FLY starts or ends a move on a terrain features, instead of measuring the path it a moved accross the battlefield... Instead, traduction "au lieu de" Donc, si le modèle VOL, et qu'il commence ou termine son mouvement sur un terrain, AU LIEU DE mesurer le chemin a travers le champ de bataille ... Donc par défaut, on mesure en se foutant des décors ,SAUF si on s'arrète dessus. C'est mon interprétation parce que c'est écris comme ca amha.
  16. Oui, mais entre "annoncé dans une vidéo", en retour des tests sur un demi tour a leur event, et la réalité écrite noir sur blanc... Laisse moi le doute XD Et pourtant c'est exactement ce qui est dit dans la copie d'écran. Tu ne doit mesurer le décors que si tu t'arretes ou si tu commences dessus, ergo jamais le reste du temps.
  17. C'est l'arme qui est Heavy, pas une règle de l'unité. Donc ca s'applique très bien à une arme de véhicule.
  18. On commence la battaille à 0CP? Enfin??
  19. S'il est Towering ca va te faire une belle jambe, car tu seras souvent à découvert avec alors que ta cible elle sera très souvent a couvert. C'est sans doute aussi inclus dans le prix. Encore une fois: Rien n'est fort sans connaitre cette variable
  20. Attention au nombre de points de tirs. Si ca se trouve les véhicules orks auront une règle "découvert"
  21. Alors c'est sans doute un mot qui n'est pas applicable pour les tytys au sens "suivre les ordres" classique. Soit les unités de l'essaim sont guidés par l'Esprit de la ruche, suresprit qui est un amalgame des esprit des tyranides présents, soit ils n'ont pas accès à ce suresprit car l'essaim n'est plus assez nombreux pour que l'effet de masse prenne. Le suresprit a des noeuds de concentration, des synapses, qui servent de relais à ce suresprit, mais qui ne sont pas non plus des créatures indépendantes. On ne sait pas si les Princes Tyranides, voir même le Maitre des essaims (Swarmlord), sont réelement des leaders ou si ce sont juste des gros cerveaux sur pattes qui permettent à l'Esprit de la ruche de faire de meilleurs choix stratégiques sur le moment. Pour ma part je considére qu'ils sont autant esclaves que les autres et simplement des "ordinateurs vivants" permettant à l'Esprit de la ruche de prendre de meilleurs décisions. Mais ce ne sont pas eux qui décident.
  22. Pour forcer l'usage de l'unité: ce personnage n'est la qu'en boost d'unité. Ils ne pouvaient pas mettre la règle à l'unité, et le personnage peut être lié à différent type d'unité (pour certains) ce qui t'oblige à faire un choix. Sachant que tu es limité à la triplette pour eux.
  23. Oui Mais il se prends aussi le battle shock quand l'unité loupe son test de Ld.
  24. Timil

    aide sur mortarion en v9

    1. mauvais forum 2. Mortarion n'a pas le mot clé pour la règle 3. Il a plus de 9PV sur sa fiche, donc inéligible x2. Edit: Merci au modo pour le déplacement du sujet
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