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Timil

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Tout ce qui a été posté par Timil

  1. J'ai du mal à lire la règle moi. Tout est écrit model sauf la dernière occurence... Donc la bénédiction s'applique a l'unité et non la figurine. Grosso modo, toute les benedictions peuvent être actives à chaque tour.
  2. Timil

    WE - Vaisseau de colère

    La règle est tellement mal écrite que c'est impossible de répondre. J'ai l'impression que tu cibles bien le champion de l'unité avec le bonus, mais que c'est toute l'unité qui récupére la bénédiction. Ca veux dire que tu as BEAUCOUP de benedictions actives à chaque tour.
  3. Timil

    Genestealer Cults [V10]

    Surtout que ce sont les figos qui perdent assez peu de l'absence de Synapse. Oui ils pourraient chopper S8 avec le +1S, mais... souvent le 7 suffit. Et fight first c'est quand même très bon
  4. Elles n'ont jamais correspondu à rien, personne ne sait à quoi elles servent. Le plus simple c'est de les ignorer
  5. Oui c'était un peu ce que je pensais. Ca force l'adversaire à gérer ce trade relou, sachant qu'il ne faut pas grand chose pour aller chercher le centre de table avec. Donc ca veux dire que ca va fep pour aller les gérer eux, ou alors il faut poser un camion sur un objo et la ils deviennent inutiles... mais on fait le taf de forcer le mouvement du camion ici.
  6. Ca fait 5 PV sur du marine. Pas moche, pas top.
  7. A noter que les tytys n'ont pas Synapse car c'est la mauvaise armée. Donc pas de +1S à porté... et ca casse beaucoup de profils comme c'était le cas avant le dataslate.
  8. Marrant on a une meca similaire en DA: La ravenwing impacte puis les DWK ont une charge a +2. Ok, ca donne une charge a 7 au lieu de 6, mais ca reste un gros bonus et avec des troupes autrement plus chiante au cac.
  9. En DA il n'y a aucune restriction sur Unforgiven et... c'est tout. Toutes les autres entrées dépendent des mots clés Ravenwind ou Deathwing. Cependant, tu peux avoir le mot clé Deathwing sur les escouades de totors et totors d'assaut sans prendre le mot clé Dark Angel. Et tu peux avoir le mot clé Ravenwing sur tous les vehicules volants et tous les mounted sans chopper le mot clé DA. Maintenant est-ce utile? Je pense qu'on peut tout à faire faire un Lion's Blade Task Force avec des totors d'assaut et des Outriders/ATV
  10. Timil

    Explication contre-offensive

    Vous êtes dans la phase de corps à corps "Fight First" Donc ton adversaire base ca remarque sur la note de la phase Fight First: Pour lui: Tu n'as pas Fight First donc tu n'as jamais le droit de combattre à cette phase. Sauf que le strata est clair: Ton unité est activé immédiatement après la sienne. Il n'est pas besoin d'indiquer "même si c'est la phase de fight first et que l'unité n'en dispose pas" car l'unité est activé immédiatement après la sienne donc sans tenir compte de quoi que ce soit (sinon ca serait "Your unit fight next if eligible")
  11. Perdre c'est perdre. Que ca soit 60-20 ou 30-20 c'est une défaite que le joueur comprends comme "j'ai mal joué" ou "je n'ai pas les outils pour gagner" Euh, Astra Militarum 52% Genstealer Biosanctic 59% Clairement, il y a un gouffre entre certaines factions, on peut difficilement légitimer un nerf d'une faction qui est autour de 46% de WIN quand même alors que l'officielle limite acceptée par GW pour un Buff est 45%...
  12. Timil

    [Necrons] Necropole V10

    C'est encore plus fort quand tu ignores des dommages -1 et dommages/2 adverses
  13. Timil

    [Necrons] Necropole V10

    Donc elle repop 100% des pertes... non
  14. De toute facon deep strike et charge sur une cible c'est déjà pas ouf si tu espère chopper un truc qui soit pas un écran. (sauf avec des gros bonus de charge en effet mais même la c'est pas toi qui choisi vraiment la cible) Si tu es en ETC/WTC tu as de quoi te déplacer sans mourir pour essayer de contourner le souci, ou alors RI.
  15. J'ai pas dit que c'était nul, mais pour plus de liberté de cible et pour ne pas avoir de souci avec les pertes en splittant les unités par 5 tu contournes le problème de la survi de l'unité (et des overwatch) 5 mecs ca tue un totor a découvert, 9 scions a couvert, 11 gardes/gaunts a couvert etc... T'as besoin de 0 buff pour ca, juste 5 mecs bien placés, même pas de OotM Ces mêmes buffs sur des Sternguard permettent de tuer les cibles que tu blesses ici avec les intercessors.
  16. On parle du lieutenent en Reiver Armor qui a Précision sur son arme de mélée... Mais oui ca ne fait que 3PV sur un capitaine totor c'est trop peu. Sur les autres ca les dépop, comme anoncé. C'est pas pour le trade de point, c'est pour casser un truc ennemi.
  17. Ben non, ils n'ont pas accès aux unités meta pas cher Infanterie, c'est le mot clé que tu cherches A priori on est autour de 22MW en fait. DevWound ne profitant pas du +1W, ca n'active pas et donc ca n'a pas le résultat espéré. Mais c'est un juste milieu Ca pousse a jouer des unités de 5 et plus jamais des unités de 10 puisque tu ne peux pas séparer les tirs. C'est dommage en effet. Pour 135pts, tu as 5 reveiler et 1 Lieutenant. Stat ils sortent un Capitain SM en armure totor, donc autant dire qu'aucun perso sauf les nommés ne sont à l'abris de leurs charges. Ils coutent cher, mais leur débuf et cet lethalité permet de marquer Assassination ET de débuff une unité au pire moment. Lapincompris non plus. Tu peux arriver dans la zone adverse, juste plus difficilement T1. Et ca dépends de l'ennemi (vs SM c'est simple, vs AM tu oublies) Euh, mauvaise foi énorme la quand même. Si tu n'arrives pas à chopper une LdV avec 6" c'est que tu joues une armée de cac... La FeP a 3", SURTOUT avec Rapide Ingress c'était de l'anti jeu de fou (aquillons...) car ca tuais une stratégie adverse en interdisant de s'en protéger. C'est fini, c'est bien.
  18. Son retour c'est que les hellblaster sont has been (comme l'expression has been, c'est dire) DWK toujours top. Sammael est monstrueux. Les Outriders sont forts et plus sont nécessaire pour renforcer la liste Azrael a besoin d'une unité à la place des HB.
  19. Les armes de cac des Black Knight choppent DevWound dans le dataslate. C'est l'arme des BK et de la Ravenwing Command Squad.
  20. A noter que en Lion's Blade (detachement de nowel) tu peux faire deux cradouilles: 3xOutrider + Sammael (195pts) et tu as un Sammael 6A/2+/S7/-3/3 3xOutrider + CBK + relique +1dmg sur le champion (215pts) ce dernier fait 6A/2+/S6/-2/4 Et donc en plus sur le second tu as 6A qui ont DevWound avec 2D... Ca fait deux grosse frappe de cac mobiles et pas super cher non plus. Par contre ca ouvre pas un char, on est d'accord. Les deux donnent +2 charge a des totors qui fep a côté.
  21. Timil

    Tyranide V10

    Moi le truc que je regarde c'est Assimilation Swarm tout d'un coup. Le changement de règle implique que les Reapers Swarm a 25pts sont maintenant capable de heal un unité à porté... sans avoir a être sur un objectif que l'on contrôle.
  22. Timil

    Tyranide V10

    Sauf que le Trygon a une édition de sa règle dans le Dataslate, donc fep a 6ps pour lui et uniquement pendant son tour.
  23. Timil

    Tyranide V10

    Depuis qu'il est passé S8, ben on en voit toujours pas plus dans les listes. Dingue
  24. Ouaih, enfin l'avatar c'est un peu le seul truc qui résiste aux Eradicators, et encore il se prends 2 blessures en moyenne. Donc a demi porté on parle de 4+2d3 dommages maximisés car il est monstre donc 8-10PV... il est plus très fier le monsieur avec sa main qui saigne la. Sur les autres chars/monstres/C'tan c'est instant depop sans trop calculer. Donc une phase de tir avec des Eradicators (8PV au minimum), des Grenades (3BM) et une charge de 5 SM avec jump pack (2BM) il lui reste 1PV Le souci c'est l'Overwatch ou il claque son 6 auto donc sust d3...
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