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Timil

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Tout ce qui a été posté par Timil

  1. Une unité adverse HORS DE MA LIGNE DE VUE veut charger une de mes unité infanterie sans pistolet (rétributors lance flamme par ex) -> Tu ne fais jamais d'overwatch avec car soit elle loupe sa charge, et reste hors LdV, soit la réussi et est maintenant à distance d'engagement. (sauf arme sans ldv) Une unité adverse DANS MA LIGNE DE VUE veut charger une de mes unité infanterie sans pistolet (rétributors lance flamme par ex) -> tu fais l'overwatch avant que les figurines bouges, pas après car une fois a portée d'engagement elle n'est plus une cible valide. étant ni monstre ni véhicule ni équipé de pistolets , si la charge est réussie , je ne peux pas tirer en overwatch -> Dura Lex, Sed Lex. Ou alors , pour être sûr de pouvoir tirer en overwatch , il faut que je le fasses avant le lancé de dés de la charge ? -> Non, après, mais avant qu'il ne bouge la moindre figurine... si tu as le droit de le faire avec les règles de tir. (cf les 2 premiers points)
  2. Autant pour moi, la règle de tir v10 indique "models" au lieu de "model" pour la phase "Make Ranged Attacks". Mais la page 24 reprends le bordel et implique bien que tout est unitaire.
  3. En RAW c'est presque vrai. Tu peux tirer AVANT ou APRES le mouvement de charge (donc toujours après que l'adversaire lancé ses dés de charge, histoire de pas gacher un strata si pas besoin) Cependant, si l'adversaire réussi sa charge et que tu n'es pas un monstre, un vehicule ou que tu possèdes des pistolets, tu ne peux plus faire d'Overwatch car tu es a porté d'engagement. Donc tu peux toujours charger depuis un couvert si tu es hors de vue, et éviter l'overwatch. Exactement ce que dit @blackout_115 Pour le cas de précision, c'est effectivement complétement con, comme déjà vu avec Anti-Character X qui ne s'applique pas sur les armes Precision qui tire sur une unité attachée. Idem dans le cas ou une attaque a été résolue (blessure) et que le dernier bodyguard dégage alors qu'il en reste. Et même en fait le cas ou tu tues le dernier bodyguard par exemple avec des tirs de bolter, et bien le Character devient une cible éligible pour le coup de fuseur qui suit car la déclaration des cibles se fait "par figurine et par arme"
  4. Toutes les troupes se prennent un nerf de léthalité, pas que cette unité.
  5. Les mots clé: Le neurotyran est Monster, Volant, Psyker Les Neurogaunts sont Endless Multitude et Infanterie Quels sont les mots clés de l'unité quand le neurotyran les joins? Comment s'appliquent chacun de ces mots clé quand l'unité est cible d'un strata, en phase de mvt, etc... Pour moi, l'unité n'a que les mots clé Endless multitude et Infanterie, mais les figurines bougent chacun selon leur carac/mot clé individuels. Idem, quand on cible l'unité il n'y a que endless multitude et infanterie qui est visé, sauf si on peu choisir la figurine cible (strata, arme etc...)
  6. Toujours 0 battleline chez les tytys...
  7. Et l'éventuel (hypothétique) +1 hit les volants, sur les neurogaunts avec le neurotyrant
  8. A notre que le centre de cet objectif est maintenant une zone interdite.
  9. Oui, contrairement à la v9 on a très facilement du couvert pour tous (en v9 c'était réservé aux figurines uniques)
  10. Les mots clé: Le neurotyran est Monster, Volant, Psyker Les Neurogaunts sont Endless Multitude et Infanterie Quels sont les mots clés de l'unité quand le neurotyran les joins? Comment s'appliquent chacun de ces mots clé quand l'unité est cible d'un strata, en phase de mvt, etc... Pour moi, l'unité n'a que les mots clé Endless multitude et Infanterie, mais les figurines bougent chacun selon leur carac/mot clé individuels. Idem, quand on cible l'unité il n'y a que endless multitude et infanterie qui est visé, sauf si on peu choisir la figurine cible (strata, arme etc...)
  11. Effectivement, et comme l'unité ne choppe pas les Keywords du leader... et bien ca marche pas
  12. Aucun battleline dans la plupart des armées, donc pas fiable du tout.
  13. Il faut une FAQ sur le FLY oui, sur et certain. La pas vraiment, ca permet plus de souplesse et c'est la v9 qui n'avait pas besoin de ces règles pour exister (fallait déjà déplacer une bibliothèque pour jouer... chaque joueur). SAUF s'ils veulent l'interdire, sinon c'est légal RAW.
  14. C'est pas un strata, et les habitudes v9 doivent mourir jusqu'à la prochaine sainte FAQ.
  15. Ca n'est pas un souci, l'overwatch couvre ce cas:
  16. C'est pire que ce que tu penses: Charge phase: 1. Select unit 2. Select Targets 3. Make Charge roll 4. Make Charge Move 5. osef Overwatch [...]when an enemy unit starts or ends a Normal, Advance, Fall Back or Charge move. Tu connais donc déjà le résultat du jet, et peut donc optimiser ton tir pour ne cibler QUE les untités qui ont réussi leur charge de moins de 2". A mon avis ca mérite une FAQ pour déplacer ca au point 1. et non 4. de la Charge.
  17. Tiens puisqu'on est chez les SM, je déborde un peu mais: Pour le Lion, ils avaient promis jurés crachés que la figurine serait disponible à nouveau "dans quelques semaines" en avril. Quelqu'un a vu passer quelque chose la dessus?
  18. Pour revenir la dessus, ca veux dire qu'on pourra avoir 6 unités de guerriers (cas standards) ou jusqu'à 12 s'ils sont Battleline. Au vu des stats de l'unité, c'est une excellente unité pour l'overwatch. Avec 2 gaunts tu as déjà fiabilisé 1 touche, et c'est des unités de 5. Sachant que l'Overwatch n'est plus contre une unité qui te charge, mais pendant la phase de mvt ou de charge si tu es a porté.
  19. On connait peu la lethalité, et entre eux et les terma tu peux troll la phase de charge adverse en ralentissant l'ennemi + te retirer de la portée de charge.
  20. Non, que les mêmes armes d'une figurine qui ne peuvent être séparés.
  21. Il n'y a pas de "par figurine", c'est toute l'unité cible qui se prends -2mvt pour l'ensemble des tirs de cette unité. Ca favorise la dilution des tirs, mais le malus ne dépasse pas -2/cible. C'est même pas cumulable, puisque être touché "désorganise" la cible et qu'on obtient -2mvt si désorganisé (donc pas cumulable avec un autre débuf identique/même nom)
  22. Et bien il n'est pas indiqué que Battleline soit un mot clé des fiches. C'est sans doute un mot clé lié à ta faction, par ex les Totors en DA sont Battleline mais pas pour les autres SM. Et franchement, s'ils ne sont pas battleline c'est que GW a merdé
  23. 20*6 c'est quand même pas rien, 120 Termagants. Sans compter le repop de Endless-Multitude, et d'éventuels renforts de leur maman... on peut arriver à ce compte le long de la partie peut être. Il n'y a pas de guerrier dans la boite, donc on parle des classiques actuels. Ils veulent spécialiser les guerriers, et vu le bordel que ca a été pour équilibrer le mode "tir + cac devastateur pour 25pts" je suis pour. Rien ne t'empechera de prendre 3 de tir et 5 de cac, plus logique en terme de gameplay. C'est quoi?
  24. Timil

    Débutant W40k v10

    La sous couche noir permet d'avoir un ombrage prééxistant. Ton brossage gris-gris clair-blanc puis le contrast permet d'avoir un dégradé qui va jusqu'au noir dans les profondeurs de la figurines. Maintenant essaye et tu verras bien ce qui te convient.
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