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Warhammer Forum

Timil

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Messages posté(e)s par Timil

  1. il y a 10 minutes, Vanguard 92291 a dit :

    Petite question, je n'ai jamais preco sur le site de games, je vais essayer de le faire pour la boite leviathan. C'est difficile à quel point pour réussir à en avoir une ?

    Oublie la preco.

    Quand ils annoncent une heure de dispo, généralement les bots se connectent dès la dispo réelle (qqs minutes avant) et raflent la mise tout en bloquant les commandes sur le site (ralentissement du système, et non conservation du panier... tu peux l'avoir dans le panier et les quantités retombent a 0 au payement)

  2. il y a une heure, Fef82 a dit :

    Mais je reste très surpris d avoir toute la réserve des dés de destin avant la bataille permettant d'immonde t1 ou t2 tuant dans l'oeuf la partie.

    Tu vas pas tirer toujours que des 5 et des 6 surtout.

    Y a de bonnes chances que la plupart des parties commencent a 9 ou 10 dès et pas 12, ou que tu ais entre 4 et 6 dès qui sont en dessous des 4+.


    Faut relativiser par rapport aux anciens dès de destin qui étaient toujours des 6. 50% des dès sont des 4+, donc l'autre moitié des 3-, en moyenne (merci Captain Obvious)

     

    Le souci c'est surtout l'absence de moyen d'assurer la moyenne. En tournois le mec qui se retrouve avec que des 1 et 2 en phase finale après 3 relences va moyennement apprecier.

    Idem son adversaire s'il sort 12 5+ du premier coup XD

  3. Il y a 1 heure, ago29 a dit :

    @Timil 

    Ça on ne sait pas. Nôtre tyran a juste récupéré un bête lance-flammes psy. 

    Il n'est pas le seul sur la ligne de départ de la course au pouvoir psy et certainement pas le plus gros challenger chez nous. 

    La perte de l'horreur et Onslaught c'est assez important quand même non?

    Je ne parle pas que des dommages, mais on avait une très belle phase de smite avec un minimum de 4 smite + qqs BM de plus cadeau (zozo dont on a pas le profil d'arme + autres pouvoirs)

     

    Jme plains pas notez ma ptite dame, je veux juste rappeler que l'on perd les pouvoirs utilitaires, donc faut pas s'attendre à de la belle magie ailleurs non plus.

    On a vu que le Da Jump requier que le psyker saute avec l'unité et qu'il doit la joindre a la construction de liste.

     

    @Nidraj achètes directement 2 boites Leviathan ;)

  4. Il y a 13 heures, Arienal a dit :

    Le truc c'est que le gardien a ct3+, pas sûr qu'il doit joué. Ils n'ont pas le profil de preneur d'objo, trop fragile. A moins d'en baisser aussi le coût en point façon GI.

    10 gardiens (9 cata et 1 canon shu) ca tue 8 gardes/gaunts par tour.

    Ces mêmes 10 gardes ne tuent que 3 gardiens,  (sous ordre premier rang, second rang... 18 tirs de lasgun + 2 de plasma), et les gaunts n'en tuent que 1.5 XD

     

    Et c'est sans utiliser le moindre dès de destin d'un côté ou d'un autre.

     

    Alors le "Trop fragile" a priori nom, sauf s'ils sont plus de 3 fois plus cher que ces deux choix de troupes adverses?

     

  5. il y a 47 minutes, PetitPieton a dit :

    Redemptor gatling, pas Heavy, leman russ battle canon, pas Heavy, faisceau d'éradication admech pas Heavy, (si je ne me trompe pas, la flemme de verifier) je pense que la plupart des chars classiques ne seront pas Heavy. 

    Sans compter les Blast qui n'ont toujours pas le droit de tirer au cac

  6. il y a 1 minute, mynokos a dit :

    J'ai pas trouvé l'info sur l'engagement range, elle est sur quelle page?

    Car sur l'exemple de la page du leaper qui charge en hauteur les éradicators, ils comptent en distance 2+2.5+3( =7.5ps) et qu'il semble écrit qu'il faut que l'unité qui charge doit faire un 7 ou plus (donc comme maintenant).

    Gné, j'ai lu un peu vite

     

  7. A noter le vrai gros changement sur la charge:

    On passe d'une charge après FeP a "plus de 9"" ou si tu fait 9 tu arrives dans les 1"... a plus de 9" mais si tu fais 9 tu n'es pas au contact et donc ca échoue.

    Ca plus la disparition des 1" horizontaux + 5" verticaux la charge est bien plus difficile aujourd'hui qu'hier

  8. il y a 7 minutes, mynokos a dit :

    Lethal hit donne un critical wound depuis une touche, devasting wouds fait de la bm sur un Critical Wound, et Anti donne un Critical Wound depuis sur tout jet de blessure de X+. Les trois semblent se combiner. Il y a un sujet qui a été crée avec les leaks aujourd'hui, si tu veux voir le wording exact de ces 3 règles!

     

    edit: grillé par Péhène

    Faux aussi:
    Lethal Hit donne une blessure auto NORMALE sur une touche critique (6 exactement)

     

    Le reste est juste

     

    SI ton armes est Lethal Hit, Anti Infantery 4+ et Devastating Wound:

    Sur un 6 pour toucher tu as blessé, mais l'adversaire a sa save normale.
    Sur un 3-5 pour toucher tu as touché, et sur un 4+ pour blesser l'arme inflige ses DMG en BM, sinon on regarde Force vs Endurance normale

    Sur tout autre résultat pour toucher tu as loupé.

  9. il y a 54 minutes, GoldArrow a dit :

    Dégâts je ne vois pas quoi. Il y a encore du flat 2 et 3 partout comme avant.

    Rien que sur l'AdMech:

    Arc rifle qui passe de 3+ a 4+ , de 3 fixe sur les véhicules a D3, de -2 a -1

    Plasma Caliver qui ne change pas, alors que les véhicules et monstres passent de E7-8 a E8-10 et plus.

    Perte des blessures auto sur des 6 avec les carabines

    L'arquebuse qui passe a 4+ de base mais qui ne permet plus de snipe des Lone Operative.

     

    En Aeldari c'est plus mixé:

    La bright lance est bien up mais perd en PA.
    Le scatter Laser tape moins fort avec -1F

    Disparition de la règle Shuriken, qui synergisait super bien avec les dès de destin... et donc surtout la perte des 6 auto a chaque tour, ou tu passes d'une moyenne de 15 a 20 "6" utilisables par partie au même nombre de dès mais variables (mais non limités dans leur catégorie, mais paye ton 1).

  10. il y a 6 minutes, GoldArrow a dit :

    Comme je le disais dans l'autre sujet : en fait la baisse de la létalité c'était un fantasme.

    Tellement un fantasme qu'on passe de 5 a 10 fuseurs pour détruire un land raider?

    J'ai une tonne d'exemples, et sauf les armes super lourdes (Doom Ark...) tu sors rien en un tour facilement.

     

    Alors qu'avant tu montrais un orteils et tu te faisais blaster toi et tes ancetres sur 3 générations.

  11. il y a 3 minutes, Azrael-Rose-Sanglante a dit :

    Si les notions de tactique, escarmouche(sub tactique) et ce qu'elles induisent ne sont pas connues, là je ne peux rien y faire. On va pas non plus faire un cours école de guerre. 

    C'est un jeu, et il y a un livre de règle.

    On ne peut pas décréter que les antennes ne comptes pas sans tenir compte des règles et de ce qu'elles indiquent.

  12. il y a 2 minutes, Azrael-Rose-Sanglante a dit :

    Sauf que c'est pas l'antenne qui compte mais le socle. C'est un jeu tactique, pas un jeu d'escarmouche, il est vraiment temps que gw arrête le en même temps. On veut de l'escarmouche, on fait du boarding ou croisades, sinon la logique de masse doit prendre le pas. 

    Pas encore vu dans les leaks quoi que ce soit qui confirme que c'est bien le socle et pas les ailes qui dépassent qui font la cible.

  13. Il y a 12 heures, Timil a dit :

    Moi j'attends de voir les eldars pleurer parce qu'une arme précision a détruite leur fragile Heavy Weapon Platform au T1 sur chaque unité :D

    Et la, ben oh les supers armes sont toutes absentes... 

     

    C'est pas avec 10 gugus et shuriken catapult que tu changes le monde vs des véhicules ou monstres. Ou juste vs un peu d'élite.


    Ca a l'air fort, mais on passe de plateform extrémement difficile à détruire (whipe l'unité) à sans doute un truc détruit systèmatiquement midgame en v10 (Precision est sans aucun doute le counter de Leaders, donc sans doute des armes lourdes d'escouades aussi)

    Bon au final précision ne le permet pas, mais a voir en jeu

  14. il y a 2 minutes, Kikasstou a dit :

    Non justement t'aura jamais mieux que 3+ en save si tu es en save 4+. Le bonus de save est capé a +1

     

    edit : Ah je viens de comprendre ta phrase, tu parles de 2 type de save différente et pas d'une 4+ boosté a 2+

    J'ai mal écris, mea culpa.

     

    Non par contre je viens de lire les réserves:

    25% de limite, mais arrivée T2 par les 3 bords de tables usuels (hors de la zone adverse) a 9" de l'ennemi, a moins de 6" du bord, et considéré comme ayant bougé.

    T3 les 4 bords de tables sont éligibles, ce qui fait que l'Astra Militarum va nous faire des prises de dos avec ses renforts a 2CP

     

    Et pas de limite, on peut arriver T5 (alors que ca avait été nerf car cela cassait certaines dynamiques de jeu pour les objos)

  15. il y a 3 minutes, Kikasstou a dit :

    Vu que le bonus de save ne se cumule plus, ce n'est pas si cassé que ça. Une unité a couvert sur qui tu tir en indirect n'aura pas +1 save suplémentaire (et s'il a  le ignore cover, la cible n'a aucun bonus de couvert du tout). On oublie pas non plus que la save 3+ ne peut pas améliorer son couvert contre de la PA0. Au final t'as juste le -1 hits qui viendra impacter le tir indirect. Ce qui peut facilement être contre balancer avec des relances. Je pense par exemple aux SM et leur desolators, en full reroll hit et blesse avec Oath of the moment sur une cible planquée, il y a largement moyen de la dégager en tir indirect.

    Ouaih, mais moi je joue des mecs qui ont soit Svg 4+, soit 2+.

    Donc a part le ignore covert, je vais me retrouver souvent avec du 3+ ou 2+ contre les tirs adverses avant PA si je joue bien.

     

    Ca casse beaucoup de chose, c'est une nouvelle Meta.

     

    Y a que les SM et les sistas qui n'en profitent pas.

  16. il y a 2 minutes, Master Avoghai a dit :


    Ben ca peut fonctionner comme ça a fonctionné en début de v8 (qui avait le meme systeme)

     

    C’est juste que c’était un garde fou supplémentaire si GW reprenait son habitude de refaire nawak avec ses codex

    Oui, remarque vu comment est cassé le tir indirecte.

     

    Mention spécial au -1/+1, qui en v9 est nawak car il y a des modificateurs tout le temps... alors que maintenant il y en a très peu (Heavy, Monster/Vehicule in CC, Stealth)
    Les couverts ne donnant plus de bonus de ce style, les armes d'assauts n'ont plus le droit de tirer a -1 (elles ont le droit de tirer tout court), etc...

     

    Idem, toujours hype parce que la meta reste inconnue mais certaines règles sont du sens commun, genre on peut aussi tirer sur un vehicule au cac parce qu'il dépasse.

  17. il y a 26 minutes, Master Avoghai a dit :

    Pouvoir laver une unité entière, parce que le voit qu’un seul de ses membres, je ne vois pas ce qu’il y a de tactique là-dedans.

    Sur des unités de 30, oui, sur des unités de 10 ca arrive moins souvent car ont les cache mieux.

    Et pour laver faut une certaine puissance de feu qu'on ne voit pas trop hormis certains véhicules

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