Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Timil

Membres
  • Compteur de contenus

    4 826
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par Timil

  1. Il y a 8 heures, Megatom a dit :

     

    Je l'ai pris comme si ces spores psy étaient des cibles préférentielles du pouvoir en question, et non pas qu'ils étaient utilisables à partir de ces derniers (et que c'était une unité différente, c'est pas clairement écrit) et du coup ne pas vraiment comprendre l'utilité de les rendre à portée de synapse. 

     

    Et même en l'état, ils m'ont l'air plutôt fragile ces deux petit bidules, j'imagine qu'il va falloir jouer à cache cache avec eux pour ne pas se les faire OS T1 ou T2

    Tu mes ces jetons (token) a côté de l'unité pour noter que l'unité est sous synapse sans avoir a rien mesurer puisqu'ils ont le jetons (tu ne mesures qu'à l'affectation).

     

    Ils n'ont aucune statistique, c'est pour éviter d'avoir un truc à noter hors jeu ou un bout de papier sur la table.

  2. Moi j'attends de voir les eldars pleurer parce qu'une arme précision a détruite leur fragile Heavy Weapon Platform au T1 sur chaque unité :D

    Et la, ben oh les supers armes sont toutes absentes... 

     

    C'est pas avec 10 gugus et shuriken catapult que tu changes le monde vs des véhicules ou monstres. Ou juste vs un peu d'élite.


    Ca a l'air fort, mais on passe de plateform extrémement difficile à détruire (whipe l'unité) à sans doute un truc détruit systèmatiquement midgame en v10 (Precision est sans aucun doute le counter de Leaders, donc sans doute des armes lourdes d'escouades aussi)

  3. il y a 2 minutes, SexyTartiflette a dit :

    Mais je le trouve très dépendant du match up. Genre un Votann qui peut avoir les "sticky objectifs" (objectif contrôlé même si on a plus d'unité dessus) va-t-il craindre beaucoup le bombardement

    Attention, c'est oublier le Mission Rules: Il est tout à fait possible que toutes les unités des deux armées aient cette règle de base, selon la mission.

     

    Ca impact assez fortement le jeu, et donc multiplie la diversité des parties :)

  4. il y a 5 minutes, Thoms a dit :

    Bon à peu de vision sur le système v10, mais moi je perds l’objo T1 perso car il rapporte 0

    Donc ton adversaire peu garder le siens, profiter du bonus de marquage de cette Mission Rule pendant que toi tu dois rester 1 tour de plus sur l'objo?

    QWttBHx9LAoUqu9E.jpg

     

     

    SI c'est pas pressé avec une armée défensive, ok, mais sinon non.

    Et tu laisses l'adversaire scorer ca T1 au calme?

    40k Mission Apr28 Cards2

  5. il y a 37 minutes, Rhim a dit :

    Et je ne parle pas du détachement qui est une blague et l'army rules qui profite que dans les zones de déploiements donc le no man's land... n'en parlons pas !

    Et le souci de conserver un objos de son côté de table avec une unité qui a 5PV?
    Premier tour tu prends D3 BM sinon tu perds le contrôle de l'objectif directement, les tours suivant ton unité perds petit a petit ses membres.

     

    Et quand bien même, quand tu arrives T3 pour dégager l'unité elle a déjà perdu au moins 2 membres, c'est super simple de reprendre l'objo contre un OC de 6.

     

    Pire, si ce sont des skitaari vanguards qui arrivent pour te contester (via un transport) tu tombes a OC3, ou OC8 sur une unité de 10 au départ.

    Il suffit de 5 skitaari pour chopper l'objo!

     

    Et bon, c'est oublier aussi complétement les petites artilleries (Biovores, Lobba/MekkGunz, Thunderfire) qui vont déguster avec cette règle.

    C'est des BM gratos tout le long de la ligne de fond adverse pour le forcer a bouger!

  6. il y a 13 minutes, Kuroy a dit :

    Cawl n'a pas la règle de faction dans ces habilités. Serait ce un oubli ou bien la règle de faction ne concerne pas les techpriest?

    Il a déjà 2+ pour toucher, 4+ invu et une excellente PA sur son arme.

    C'est pas nécessairement un oubli, sachant qu'il peut quand même recevoir les strata puisqu'il est membre de l'armée.

  7. à l’instant, Sergent BILKO a dit :

    Oui carrément ^^.

    Mais ils sont forts dans leur communication, car cela fait parler, en ayant seulement que quelques informations morcellaires :p.

    Dans tous les cas, j'ai hâte, d'avoir l'ensemble entre les mains et de foncer tester.

    Les troupes massacrent les troupes, mais plus tout et n'importe quoi.

    Les dreads vont être sans doute redoutables pour les troupes, puisque maintenant ils passent de blessés sur 3+ a 4+ ou 5+ via le gantelet (et de 5+ a 6+ via toutes les autres armes de cac). Et ils ne sont plus sortables via fuseurs aussi facilement qu'avant (3+ vs 4+)

     

    C'est cette nouvelle meta qui change la donne, mai son en sait beaucoup trop peu.

  8. il y a une heure, Lopatin a dit :

    Est-ce qu'on a une confirmation ou non que par exemple un léthal hit est considérée comme un 6 non modifié ou pas au niveau de la blessure ?

    Si non j'espère que ce sera très vite précisé 

    Non c'est Anti-X qui génére un critique sur un autre jet que 6 pour blesser.

    Un lethal hit n'est pas un critical wound puisque pas de jès de dés pour blesser.

     

    Pas vraiment besoin d'écrire ca en toute lettre, c'est plutot le "est considéré aussi comme une blessure critique" qui doit être précisé si c'est le cas.

  9. Il y a 2 heures, Diosp a dit :

    Possible, c’est justement la non-utilisation de « any » ou de pluriel ou d’un autre mot (« for every INFANTERY unit » par exemple) qui me fait avoir cette lecture.

     

    À voir avec d’autres règles, du coup ? Ou c’est sûr et certain que ça peut concerner toute unité touchée et donc potentiellement autant qu’il y a de figurine dans l’unité (je sais, il faut toucher, mais n’empêche) si le split des tirs est toujours possible ?

    C'est parce que la règle est écrite du point de vue de la cible: Si l'unité infanterie a été touchée par un ou plusieurs tirs...

  10. il y a 15 minutes, PlanteVerte a dit :

    Outchhhh. Les barbgaunts... Vous avez pas peur, qu'avec les tirs splitters, on se retrouve à mettre littéralement toute l armé adverse a -2 mouv advance et charge ?

     

    C'est un peu violent quand même...

    On ne sait pas si on peut splitter les tirs d'un même profil d'arme sur différentes unités.

    Et ca n'affecte que l'infanterie.

  11. il y a 1 minute, SexyTartiflette a dit :

    La règle de faction est terriblement peu inspirée. Alors on lance random nombre de dé au début et en fonction on peut choisir des bonus. 

    Tu es certain de pouvoir activer au moins un des deux premiers pouvoirs, voir les deux si la règle est effectivement aussi mal écrite que ce que je comprends.

  12. Je vais jouer le débille profond'avocat du diable, mais la formulation de la règle Blessings of Khorne est géniale bizarre:

    Je jetes 8 dès: 1,2,3,4,4,4,5,6

    J'active donc Warp Blades et Unbridled Bloodlust car j'ai bien un triple 4+.

     

    Seuls les dès non dépensés sont marqués comme perdus, il n'y a aucune réservation des dès pour activer une quelconque règle.

    On peut donc utiliser un dès deux fois et activer deux règles avec le même dès.

     

    En fait a partir du moment ou on a un triple 4 OU un double 6, on peut activer n'importe quel combinaison d'Army Rules(maximum 2 bien sur)

    Sachant que sur un triple 6 Angron revient en plus, cadeau.

     

    PS: Oui j'ai bien lu le "you can use those dice to" mais rien n'indique qu'ils sont consommés, sauf si la v10 le précise dans ses core rules

  13. Il y a 1 heure, Benj' a dit :

    Je me posais la même question sinon ça va polariser encore plus les listes sur du masse multimelta... Comment résoudre un pb? Rajoute plus de MM...

    Il faut quand même plus de 5 MM pour coucher un véhicule en un tour (LR, Repulsor) , ou entre 15 et 18 pour un baneblade (18 a longue portée sans bouger, 15 a courte après mouvement)

     

    Va falloir VRAIMENT un max de MM, sachant que contre des troupes c'est moins fou de part sa portée (si tu peux tirer tu peux être chargé)

     

    Ca reste un peu mieux que l'exorciste contre un LR en tir directe (en indirecte faut oublier)

     

    EDIT: En plus la porté du MM a baissé de 6ps.

  14. il y a 21 minutes, Actoan a dit :

    À la limite le malus à la touche pas de soucis, tu pilonnes à l'aveugle je veux bien que ce soit un peu plus dur à toucher. Mais que ça file le bonus de couvert à une unité même dans la pampa je trouve ça complètement con... Surtout pour les armes qui n'ont pas de Pa genre les mortiers (qui n'auront plus l'ordre +1pa pour annuler le malus) ou le canon belleros admech qui s'était déjà fait nerf en v9 avant même l'ajout de cette règle nulle.

    Les Sistas ont déjà 3+, donc les armes PA0 restent PA0, et les PA1 deviennent PA0.. donc elles loupent toujours 1/3 de leurs saves.
    Aujourd'hui elles tankent a 2+ avant PA.


    Donc, pas de malus a annuler quand on est déjà plus résistant que le mur qui nous cache :D

×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.