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Timil

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Tout ce qui a été posté par Timil

  1. Si tu es a moins de 1ps de l'ennemi, oui. Si le mur est assez large (1ps) alors tu ne peux pas frapper l'ennemi. En même temps, c'est un jeu, pas une simulation. Il faut de l'équilibre. Je rappel que pour passer ce décors si tu n'est pas infanterie mais un monstre volant, et bien TU NE PEUX PLUS passer à travers. Ca apporte une énorme protection vs les volants non infanteries des version précédentes. Moi je joue CaC et je n'ai fait aucune reflexion sur l'ensemble des pertes de possibilités qui viennent avec cette version. Merci de ne pas chercher à en plus ajouter du nerf de la part des joueurs alors qu'on a pas d'idées des coûts et règles des unités
  2. Parce que pour frapper tu dois - Etre a portée d'engagement OU - Etre au contact d'une figurine ami au contact d'une figurine ennemi Donc pour moi, frapper à travers les étages, murs ou baricades interdit le second rang (pour les deux adversaires) Si tu es dans la ruine alors tu vois et on te vois normalement (mais tu es à couvert). Si tu es hors de la ruine, alors tu es assez loin du mur pour ne rien risquer Sinon ce n'est pas un mur, mais une baricade (cac a 2ps) ou un débris, et la c'est ldv normales mais ca reste un petit truc
  3. Pourquoi? Il y a des portes, fenetres et autre, et en plus tu perds la capacité à faire le cac sur plusieurs rangs. Et en plus, ca voudrait dire que tu tirs a travers mais qu'on ne peut jamais te contacter parce qu'on doit contourner le mur? C'est pas très équilibré.
  4. La mécanique semble quand même favoriser le recul permanent (joueur qui ne veux pas perdre de blip) mais amha c'est comme ca que tu perds la partie. T'as toutes tes troupes mais 0VP. Faut mettre des blips aux quatres coins de la map, accepter que certains soient détruits pour repop la ou ca fait chier avec une bonne troupe. Donc faut avoir des unités battleline sacrifiables pour faire des blips, et des battleline "critiques" ou "dangereuses" pour consommer les blips qui auront survécu au mouvement adverse. Sur le papier c'est interessant!
  5. Oui et oui mais jamais sur plus d'un rang (réserver au vrai contact avec l'ennemi)
  6. Les metadata du document indiquent que c'est un scan avec une version d'Adobe de 2021... (Adobe Acrobat Pro DC (32-bit) 21 Paper Capture Plug-in) Pas sur que ca soit la version définitive, peut être une beta de playtest.
  7. C'est moi ou la perte de mouvement plus la perte de la plupart des avantages des FLY ca va réduire à mort la mobilité? Les infanteries sont peu impactées, mais les Battlesuites et autres Fying Monsters se prennent une double peine. Ils se rajoutent aux patés existant qui essayent de passer entre les ruines, ajoutant à la confusion du champ de bataille.
  8. Ouaih, c'est ca qui m'a fait penser que tu pouvais ignorer les décors pour le FLY. Mais comme c'est une habitude v9 et que rien n'est écrit pour la v10... ben chelou D'ailleurs, ca signifie donc que les Aircraft ont une stricte interdiction de s'arreter sur Debrits and Statuary.
  9. Tu sais que tu peux avoir plusieurs mots clé, comme Fly et Monster, Titanic et Vehicule, Mounted et Infantery
  10. Moi c'est le fait que les armes Anti-Vehicule ne soient pas aussi Anti-Monstres. (je joue tyty donc je kiff) Grosso modo Monstre c'est quasie un totem d'immunité à plein de trucs. Il y a des armes anti monstres, j'ai pas dit qu'il n'y en a aucune. Mais avant tu étais a grosse force, PA et dommages, tu shootais les deux sans soucis. Maintenant aussi, mais les armes moyennes sans le anti-X vont galérer.
  11. Certe, mais le land raider qui fait un 6 en advance peut traverser le batiment sus-cité Idem le screamer killer ou autre monstre/dreadnought
  12. Oui, mais c'était pour expliciter débillement (comme je le fais toujours si bien) la règle. Tu peux par exemple monter de 3ps et rester en haut tant qu'aucune partie normalement au sol de ton véhicule ne dépasse. Oui, on peut poser un land raider sur une fortification assez large. Ou un dreadnought si tu préféres un truc moins large. Et bon, t'as qu'à peter ton 6 a l'advance de ton land raider ET CA PASSE!
  13. Justement, tu dois grimper et redescendre SAUF si tu te poses dessus. Donc tu te prends Hauteur + Largeur + Hauteur quand tu souhaites passer à travers une ruine en étant Volant Monstre ou Volant Véhicule (mais pas Volant Infanterie) Par contre si tu veux te poser dessus sans dépasser, tu te prends Racine(Hauteur^2+Largeur^2) à la place. Une ruine de 3ps de haut et 2ps de large coute 8ps a un volant non infanterie COMME a un non volant non infanterie. Par contre pour le non volant il devrat faire le 3ps de haut plus 1ps de large pour monter dessus (4ps), alors que le volant va lui faire 3.16ps... Et donc oui, un land raider peut "passer le décors" en dépensant 8ps de mouvement puisqe la règle s'applique à tous les modèles à l'identique XD Il va monter dessus avec ses petites chenilles, passer sur le plat, et redescendre avec ses petites chenilles de l'autre côté.
  14. MAIS, donc, les aircrafts qui passent a travers un décors qui leur fait perdre 10" de mvt, ben ils ont le droit de bouger que de 10" puisque la seul règle de restriction des aircraft c'est pas l'écart entre le point de départ et d'arrivé... mais que chaque morceau de la figurine ai bien parcouru au moins ces 20" de mouvement. C'est une erreur d'écriture de lier ca au mouvement et pas d'indiquer "a plus de 20" de sa position de départ"
  15. En fait, effectivement, à force de rererere (re) relire le passage, jme dis que j'ai tord. Il faut toujours monter puis redescendre le décors, que l'on vol ou pas. Le seul bénéfice de FLY est d'ignorer les ennemis si on arrive pas ne portée d'engagement à la fin du mouvement. Ca et le droit de mesurer en diagonale à travers les murs si on s'arréte dessus (ce qui fait que le mouvement pour se poser est plus court que pour "passer à travers")
  16. +42, le simple fait qu'on se pose la question est un souci.
  17. Mal lu Mais ca ne veux pas dire qu'ils ignorent les décors, ils ont juste trop de mvt pour etre génés Edit de l'edit: Certe, mais en quoi ca contredit mon interprétation quand même?
  18. Ok, maintenant refais le même argument avec un thunderhawk ou autre aircraft (qui a FLY) Ca l'invalide SAUF si tu commences ou termines ton mouvement sur un terrain. Dans ce seul cas tu mesures en diagonale Et oui, pour le "commence" c'est tres con.
  19. Oui, et il y a moyen de forcer un BattleShock en phase de CMD adverse pour tous le monde (Tyty mon amour) Tu récupéres bien de ton battle-shock en phase de CMD, mais tu peux le redevenir si tu es a demi-force ou qu'une règle te le force.
  20. Ecoute, on va pas spammer le forum, j'ai posté mes arguments. Et oui, ton schéma est juste on utilise le vert car c'est la règle. Pensez bien que les aircrafts sont FLY, et votre argument devient vite difficile a défendre
  21. Ok, on joue a ca? Super, comment vous gérer les aircraft? CHAQUE DECORS traversé les ralentis donc... bravo XD Ah, ils ont un socle, donc il faut calculer du socle et pas de la carapace/blindage/carrelingue
  22. Sauf la partie "measuring the path it a moved accross the battlefield" tu veux dire? Avec justement un exemple indiquant que c'est uniquement la qu'on mesure vers le haut quand on s'arrete sur un décors? Non c'est clair pour moi: On mesure a travers sauf quand on s'arrète dessus en RAW
  23. "Ben non" puisque la règle est clair: If a model can FLY, ... When a model that can FLY starts or ends a move on a terrain features, instead of measuring the path it a moved accross the battlefield... Instead, traduction "au lieu de" Donc, si le modèle VOL, et qu'il commence ou termine son mouvement sur un terrain, AU LIEU DE mesurer le chemin a travers le champ de bataille ... Donc par défaut, on mesure en se foutant des décors ,SAUF si on s'arrète dessus. C'est mon interprétation parce que c'est écris comme ca amha.
  24. Oui, mais entre "annoncé dans une vidéo", en retour des tests sur un demi tour a leur event, et la réalité écrite noir sur blanc... Laisse moi le doute XD Et pourtant c'est exactement ce qui est dit dans la copie d'écran. Tu ne doit mesurer le décors que si tu t'arretes ou si tu commences dessus, ergo jamais le reste du temps.
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