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Timil

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Messages posté(e)s par Timil

  1. Indirect Fire: Peut cibler une unité hors de ligne de vue. Si aucun membre de l'unité ciblée n'est visible du tireur, alors l'arme a -1 pour toucher et la cible profite du couvert (Sachant que les towering ne l'ont jamais... et que certains indirecte ignore aussi le couvert)

  2. Pour le strata, si ca se trouve il ne marche plus a partir du T3 comme aujoud'hui (pas de strategic reserve après le T3, donc si tu es premier joueur et que c'est ton T3 ton unités ne peux revenir)

    Ensuite si l'unité n'a pas de déploiement spécial, c'est à pieds depuis ton fond de table... ca sera bien moins glorieux non?

     

    Et bon, si tu as un survivant ton unité ne peux pas repop non plus. C'est l'inverse des nécrons ou il faut focus une cible pour éviter le proto, la on disperse pour limiter le repop.

     

    C'est super fort pour faire une backline, c'est beaucoup moins utile pour chopper un truc chez l'ennemi.

     Enfin, si ton unité était Battleshock et bien... je suis sur que GW n'a pas pensé à ce cas.
     

    Pour les ordres, peu de chance que ca affecte les chars sans tank commanders, et dans ce cas combien d'ordre il pourra donner? Sans doute que pour s'auto-buff?

     

  3. Avant un perso un peu burné retournait tous les véhicules du jeu, maintenant le moindre rhino est un challenge.

     

    On a ENFIN des véhicules avec un profil convenable, c'est à dire qu'on ne sort pas avec des armes anti-troupes fortes sans vraiment s'y mettre.

    Et eux sont ENFIN capables de faire des dégats supérieurs aux troupes et véhicules.

     

    Un jeu futuriste sans véhicules ni monstres parce qu'ils sont trop cher par rapport aux troupes (et peu maniables), peut être que ca restere le cas. Mais les posts vont dans le bon sens.

     

    Mais ENFIN GW a compris que leurs propres règles permettent d'avoir une F et E supérieur à 10.

    Combien d'éditions pour s'en rendre compte? 8 ou 9, je me souvient pas d'armes courante avec une force supérieur à 10 en v7 et précédentes.

     

    Ca va sans doute forcer les joueurs à prendre de l'anti tank pour éviter de se faire massacrer, l'anti tank n'étant pas bon contre les troupes sauf rare cas (on le voit: 2 tirs de lascanon ca fait mal à un char, mais ca tue 2 gaunts max)

    Et ca va aussi forcer à jouer les persos un peu moins yolo, puisqu'un lone operative ou leader sans couverture, il se prend la foudre très vite.

     

    Je ne vois pas de vrai points négatifs pour le moment sauf le mensong sur les missions ou le Gambit est juste un truc random sans utilité.

     

  4. Il y a 17 heures, Arkiscool a dit :

    - perdu le fait de ne pas perdre plus de 3 pv par phase

    Règle sans fondement, qui s'applique différement quand tu combats du T'au (1 phase) que du tyty (3 phases) pour la capacité à t'endommager.

    Il y a 17 heures, Arkiscool a dit :

    - perdu la reduction de degat à 0 sur la première save ratée de chaque tour

    cf point précédent.

    Il y a 17 heures, Arkiscool a dit :

    - perdu le fait de ne jamais pouvoir être blessé sur du 2

    - perdu le fight first

    On en sait rien, on a pas les pouvoirs des marques

    Il y a 17 heures, Arkiscool a dit :

    - son endu reste à  5 quand on voit la force up de pas mal d'armes

    Ben c'est un mec à pied au format SM, c'est pas un carnifex ou un char.

    C'est JUSTEMENT ce qui ne va pas en v9: Trop peu de variétés dans les valeurs de S et T.

     

    Ca plus leader, je m'inquiète pas trop pour lui. Dans une unité de 10 totors il va arriver peinard au cac sans risques.

  5. Cas 1: Tu n'as pas déclarer de charge contre le lieutenant mais tu as tout à fait le droit de faire ce mouvement de charge comme décrit.

    Comme tu n'as pas déclaré de charge contre le lieutenant il peut te frapper mais toi n'a pas le droit de le faire car tu n'as pas déclaré de charge contre lui.

    La suite est légale

     

    Cas 2 la visibilité n'a aucune importance en phase de corps à corps. Tu dois te rapprocher même d'une figurine que tu ne peux atteindre XD

     

    PS: Ton lien c'est de la merde XD Ils sont bardé de questions et il faut en plus télécharger le fichier sans pouvoir le consulter librement...

  6. Il y a 2 heures, shadow a dit :

    Du coup ce n'est pas anodin du tout ce gambit, je pensais que c'était un tirage au sort d'une seule carte parmi pas mal et qu'elles étaient différentes en attaque et défense.

    Là on peut plus préparer une armée pour eventuellement le faire mais GW indique que les 3 (réels) gambits sont très différents également.

    Et ils disent une enorme annerie dans le texte en plus:

    Citation

     This can be quite disheartening – whether you’re a competitive player facing a foregone result, or a casual player rolling out a futile struggle after days or weeks of getting hyped for your upcoming game. Gambits are designed to solve these problems – without creating a situation where a totally outplayed army gets lucky just by rolling a 12.

    C'est pourtant exactement ce qu'ils montrent dans les gambits:
    La carte révélée n'est pas réalisable statistiquement, et nécessite un jet de dès peu probable pour gagner le gambit.

     

    C'est tout sauf de la stratégie, c'est exactement du hasard complet, et génére une situation ou il faut faire un 12 pour gagner.

  7. il y a 2 minutes, SexyTartiflette a dit :

    Tu veux dire : comme le -1 pour toucher des forets V9 qui ne s'accumulait pas avec les armes lourdes en mouvement ? 😛 

    Aussi, mais c'est pas exactement aussi idiot que la limite du choppa, qui n'impactait QUE les SM (surtout les totors) tout en laissant les gardes impériaux bloquer les coups avec leurs marcel énergétique.

     

  8. Il y a 3 heures, carnarael a dit :

    Vu que l'on voit de la reroll un peu partout, la solution de gales à ça sera peut-être de l'interdiction de reroll dans tous les sens. Mais je reste sceptique.

    Je doute TRES sérieusement.
    GW a déjà fait l'expérience malheureuses des règles de ce type (qui se souvient des choppa orks qui limitaient la save a 4+?)

     

    Une règle qui n'affecte qu'un bonus circonstantiel n'a aucun fondement. Ca voudrait dire que "je suis super dissimulé, mais si tu es nul en tir ca change rien pour toi"? :D

     

    Le -1 est plus crédible.

  9. il y a 18 minutes, Ryuken42 a dit :

    Par contre le champion avec paire d'épées tronço ou acursed weapon, il a combien d'attaques du coup?

     

    Le nombre marqué sur la fiche, surtout qu'il est le seul a pouvoir porter le second. C'est comme Guiliguili qui a 2 armes de cac: Il va sans doute choisir l'une OU l'autre pas les deux.

     

    il y a 20 minutes, Ryuken42 a dit :

    Fuseur F9 et autocanon havoc devient F9 Degat3.

    Et le reaper chain canon ne touche que sur 4+ .

    A noter que c'est bien pour dégommer de la troupe, mais les monstres ou véhicules E10 sont maintenant courants.
    Faut 5 tirs de fuseurs pour shooter un rhino en stat, ou 8 gugus avec autocanon XD

  10. Pour pas créer le sujet sans éléments:
    Le Swarmlord est Leader... 

    Ca veux dire qu'il peut joindre une unité (possibles restrictions au dos de sa fiche) et profiter de sa protection.

     

    Si ce n'est pas limité, c'est un sacré changement dans le style de jeu tyty

  11. Le 29/04/2023 à 23:57, Toosek a dit :

    Si incontestablement la qualité des figs est présente, avec une grosse pensée pour les Tyranides, je trouve la partie SM paradoxalement très fade, avec un spam d'unités QG ou monofigs. Une chose est sûre... il est difficilement intéressant pour un joueur SM de prendre une double boîte (à dessein ?).

    J'ai DA et Tyty dans mes armées favorites, et je n'ai plus jouer DA depuis la V5 XD

    Donc ca va me permettre de rafraichir tout ca et donc need ma boite.

     

    En plus je trouve 100% du contenu interessant, donc je suis ausis a contre courant de ton avis initial.

    Surtout qu'il y a un mode crusade inclus dans un bouquin propre, ca permet de mieux se préparer a du casu.

  12. il y a 17 minutes, Arek a dit :

    Le Canon Briseur fait peur !

    Non, comme d'hab non.

    Je ne me souvient pas d'une seule édition ou ce machin servait à quelque chose, simplement parce que le monstre qui le porte est hors de prix.

     

    Ensuite relativisez un peu:

    En stat, s'ils ne bouge pas, il fait juste un peu moins de 10PV sur un rhino. On est a 50% de chance de sortir un rhino avec ce profil.

    7 sur un dreadnought..
    Il fait 6PV a un land raider, il faut 3 phases de tir pour sortir le vénérable transport de Mr Land.

     

    Donc non, c'est pas fou.

    En règle général le monstre est peu mobile, impossible a naviguer dans des ruines, tank comme un fou mais avec un impact mou du genoux au cac... très cher pour pas grand chose jusqu'à maintenant.

     

    J'attends de voir le coût pour me décider.

     

    PS/Edit: Pensez aux hammerhead. Ca semble fumé, mais le chassi du tank rends l'arme moyenne.

  13. il y a 3 minutes, Banania a dit :

    Tu peux y faire quelque chose dans le sens ou tu peux moins exposer tes unités importantes, si ton unité est moins visible et donc pas trop ciblable il ne pourra pas forcément la choisir et s'assurer de la tomber, ce qu'il fait qu'il va peut être choisir d'aller tuer autre chose. Par contre c'est clair que si tu balance tes unités importante en plein milieu de la pampa avec plein de lignes de vue dessus, elles vont pas finir le tour si elles sont choisies par le joueur SM.
    Après il y a des armées qui vont avoir un tendance naturelle a contrer ce genre de bonus, un joueur qui te joue une liste d'infanterie de l'astra ou du culte (ou n'importe quel autre armée qui va multiplier les unités peu résistantes) va bien rigoler quand le joueur SM va devoir choisir quelle unité il va pouvoir tuer encore plus facilement que toutes les autres et qu'au final son super bonus lui servira plus vraiment.

    C'était en réponse à la proposition spécifique que je citais.

    Evidément qu'on doit jouer stratégique à un jeu de stratégie :D

     

    No offence, mais faut pas s'embaler pour rien :D

  14. il y a 29 minutes, Endloril a dit :

    - L'adversaire désigne une de mes unités, je ne la mets pas en danger ou alors je la mets en danger mais pas pour être en ligne de vue de quelques choses qui profitera bien du bonus.

    - Mon adversaire n'a pas l'init, je fais attention car j'anticipe le fait que mon adversaire choisira la cible à son T1 donc ne pas lui donner quelques chsoes de trop intéressant à mon T1.

    etc

    Sauf que c'est au début de la command phase du SM.

    Tu peux rien faire, il a choisi sa cible et a le tour complet pour la descendre comme il le souhaite.

  15. il y a 47 minutes, Endloril a dit :

    Je pense que ceux qui sont en PLS pour le full reroll touche et blesse de Serment de l'instant peuvent prendr en compte que pour l'avoir deux fois il faudra jouer Ultramarines (don pas tous les joueurs SM) et que ça imposera un apprentissage pour jouer contre cette règle SM.

    Moi je trouve juste ca mal fait.

    Non pas que c'est fort ou pas, c'est juste inadapté à des parties de tailles différentes.

     

    Ce bonus est bien plus fort a 1000pts qu'à 3000pts, simplement par la multiplication des cibles.
    La multiplication des sources n'est pas aussi importante, puisqu'à partir d'une certaine quantité de tirs la cible est de toute facon vaporisée, serment ou pas.

     

    Devoir gérer un gros thon qui te charge c'est bien, mais a 3000pts c'est plutôt 3 ou plus qu'il faudra gérer, et la ce bonus n'existe plus vraiment une fois le premier géré.

  16. il y a 1 minute, Tallarn's Men a dit :

    J'aime beaucoup le focus sur le mouvement des doctrines, tout cela me donne très envie. Et à fortiori, on peut jouer ça avec n'importe quel chapitre !

    Sans doute que chaque Faction aura ses doctrines.

     

    il y a 2 minutes, Tallarn's Men a dit :

    Synapse, test de battle shock à 3d6.

    Pas sure que ca ne soit pas le mot clè Synapse: sinon disparition de l'aura de synapse.

    (Pourquoi pas, mais... gros changement)

  17. il y a 1 minute, Diosp a dit :

    j'arrive à +/- 18PV sur un LR... Où me trompé-je ? 

    14*(5/6)*(1/3)*(2/3)*2 + 7*(5/6)*(2/3)*(5/6)*4... Ou il ne peut utiliser qu'une des deux armes ? 

    Je ne sais pas du tout (13PV "seulement" avec son Gantelet, en effet) mais il n'y a pas le petit chevron vert à côté, je partais du principe qu'il pouvait utiliser les deux...

    Exactement les mêmes calculs, mais en limitant qu'à une arme de cac comme dans toutes les versions précédentes (il me manque v6/v7 en experience mais...)

  18. il y a 10 minutes, Azrael-Rose-Sanglante a dit :

    Pour le moment, ça paraît pas trop cheaté... 

    Je me souvient des marines a 300pts les 10..

    Rien que le "Only in death does duty end" montre que les coûts en CP sont revus à la hausse.

     

    il y a 3 minutes, shadow a dit :

    Le seul truc dans leur "baisse de letalité" c'est que girlyman peut se torcher un Land raider tous les tours à lui tout seul à priori, reste à savoir leurs coûts respectifs.

    Sauf que non, il ne se fait pas un LR sans prendre le Oath of Moment pour cibler le dit LR.

    Il lui met bien 13 PV, mais le Land en a 16.. et en tir le LR vire que 1/3 des PV du primarque (mais c'est mieux que rien)

     

    Tout ca c'est beau, mais effectivement on a aucune idée des coûts, ni de ces 2 figos, ni du reste de l'armée qu'il faut payer pour pouvoir les poser et espèrer gagner avec.

     

    Bref, on a aucune idée de rien, normal on serait pas en rumeur sinon :D

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