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Warhammer Forum

Timil

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Tout ce qui a été posté par Timil

  1. Pour le strata, si ca se trouve il ne marche plus a partir du T3 comme aujoud'hui (pas de strategic reserve après le T3, donc si tu es premier joueur et que c'est ton T3 ton unités ne peux revenir) Ensuite si l'unité n'a pas de déploiement spécial, c'est à pieds depuis ton fond de table... ca sera bien moins glorieux non? Et bon, si tu as un survivant ton unité ne peux pas repop non plus. C'est l'inverse des nécrons ou il faut focus une cible pour éviter le proto, la on disperse pour limiter le repop. C'est super fort pour faire une backline, c'est beaucoup moins utile pour chopper un truc chez l'ennemi. Enfin, si ton unité était Battleshock et bien... je suis sur que GW n'a pas pensé à ce cas. Pour les ordres, peu de chance que ca affecte les chars sans tank commanders, et dans ce cas combien d'ordre il pourra donner? Sans doute que pour s'auto-buff?
  2. Avant un perso un peu burné retournait tous les véhicules du jeu, maintenant le moindre rhino est un challenge. On a ENFIN des véhicules avec un profil convenable, c'est à dire qu'on ne sort pas avec des armes anti-troupes fortes sans vraiment s'y mettre. Et eux sont ENFIN capables de faire des dégats supérieurs aux troupes et véhicules. Un jeu futuriste sans véhicules ni monstres parce qu'ils sont trop cher par rapport aux troupes (et peu maniables), peut être que ca restere le cas. Mais les posts vont dans le bon sens. Mais ENFIN GW a compris que leurs propres règles permettent d'avoir une F et E supérieur à 10. Combien d'éditions pour s'en rendre compte? 8 ou 9, je me souvient pas d'armes courante avec une force supérieur à 10 en v7 et précédentes. Ca va sans doute forcer les joueurs à prendre de l'anti tank pour éviter de se faire massacrer, l'anti tank n'étant pas bon contre les troupes sauf rare cas (on le voit: 2 tirs de lascanon ca fait mal à un char, mais ca tue 2 gaunts max) Et ca va aussi forcer à jouer les persos un peu moins yolo, puisqu'un lone operative ou leader sans couverture, il se prend la foudre très vite. Je ne vois pas de vrai points négatifs pour le moment sauf le mensong sur les missions ou le Gambit est juste un truc random sans utilité.
  3. Règle sans fondement, qui s'applique différement quand tu combats du T'au (1 phase) que du tyty (3 phases) pour la capacité à t'endommager. cf point précédent. On en sait rien, on a pas les pouvoirs des marques Ben c'est un mec à pied au format SM, c'est pas un carnifex ou un char. C'est JUSTEMENT ce qui ne va pas en v9: Trop peu de variétés dans les valeurs de S et T. Ca plus leader, je m'inquiète pas trop pour lui. Dans une unité de 10 totors il va arriver peinard au cac sans risques.
  4. Cas 1: Tu n'as pas déclarer de charge contre le lieutenant mais tu as tout à fait le droit de faire ce mouvement de charge comme décrit. Comme tu n'as pas déclaré de charge contre le lieutenant il peut te frapper mais toi n'a pas le droit de le faire car tu n'as pas déclaré de charge contre lui. La suite est légale Cas 2 la visibilité n'a aucune importance en phase de corps à corps. Tu dois te rapprocher même d'une figurine que tu ne peux atteindre XD PS: Ton lien c'est de la merde XD Ils sont bardé de questions et il faut en plus télécharger le fichier sans pouvoir le consulter librement...
  5. Et ils disent une enorme annerie dans le texte en plus: C'est pourtant exactement ce qu'ils montrent dans les gambits: La carte révélée n'est pas réalisable statistiquement, et nécessite un jet de dès peu probable pour gagner le gambit. C'est tout sauf de la stratégie, c'est exactement du hasard complet, et génére une situation ou il faut faire un 12 pour gagner.
  6. Aussi, mais c'est pas exactement aussi idiot que la limite du choppa, qui n'impactait QUE les SM (surtout les totors) tout en laissant les gardes impériaux bloquer les coups avec leurs marcel énergétique.
  7. Je doute TRES sérieusement. GW a déjà fait l'expérience malheureuses des règles de ce type (qui se souvient des choppa orks qui limitaient la save a 4+?) Une règle qui n'affecte qu'un bonus circonstantiel n'a aucun fondement. Ca voudrait dire que "je suis super dissimulé, mais si tu es nul en tir ca change rien pour toi"? Le -1 est plus crédible.
  8. Le nombre marqué sur la fiche, surtout qu'il est le seul a pouvoir porter le second. C'est comme Guiliguili qui a 2 armes de cac: Il va sans doute choisir l'une OU l'autre pas les deux. A noter que c'est bien pour dégommer de la troupe, mais les monstres ou véhicules E10 sont maintenant courants. Faut 5 tirs de fuseurs pour shooter un rhino en stat, ou 8 gugus avec autocanon XD
  9. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Pour pas créer le sujet sans éléments: Le Swarmlord est Leader... Ca veux dire qu'il peut joindre une unité (possibles restrictions au dos de sa fiche) et profiter de sa protection. Si ce n'est pas limité, c'est un sacré changement dans le style de jeu tyty
  10. J'ai DA et Tyty dans mes armées favorites, et je n'ai plus jouer DA depuis la V5 XD Donc ca va me permettre de rafraichir tout ca et donc need ma boite. En plus je trouve 100% du contenu interessant, donc je suis ausis a contre courant de ton avis initial. Surtout qu'il y a un mode crusade inclus dans un bouquin propre, ca permet de mieux se préparer a du casu.
  11. Non, comme d'hab non. Je ne me souvient pas d'une seule édition ou ce machin servait à quelque chose, simplement parce que le monstre qui le porte est hors de prix. Ensuite relativisez un peu: En stat, s'ils ne bouge pas, il fait juste un peu moins de 10PV sur un rhino. On est a 50% de chance de sortir un rhino avec ce profil. 7 sur un dreadnought.. Il fait 6PV a un land raider, il faut 3 phases de tir pour sortir le vénérable transport de Mr Land. Donc non, c'est pas fou. En règle général le monstre est peu mobile, impossible a naviguer dans des ruines, tank comme un fou mais avec un impact mou du genoux au cac... très cher pour pas grand chose jusqu'à maintenant. J'attends de voir le coût pour me décider. PS/Edit: Pensez aux hammerhead. Ca semble fumé, mais le chassi du tank rends l'arme moyenne.
  12. C'était en réponse à la proposition spécifique que je citais. Evidément qu'on doit jouer stratégique à un jeu de stratégie No offence, mais faut pas s'embaler pour rien
  13. Sauf que c'est au début de la command phase du SM. Tu peux rien faire, il a choisi sa cible et a le tour complet pour la descendre comme il le souhaite.
  14. Moi je trouve juste ca mal fait. Non pas que c'est fort ou pas, c'est juste inadapté à des parties de tailles différentes. Ce bonus est bien plus fort a 1000pts qu'à 3000pts, simplement par la multiplication des cibles. La multiplication des sources n'est pas aussi importante, puisqu'à partir d'une certaine quantité de tirs la cible est de toute facon vaporisée, serment ou pas. Devoir gérer un gros thon qui te charge c'est bien, mais a 3000pts c'est plutôt 3 ou plus qu'il faudra gérer, et la ce bonus n'existe plus vraiment une fois le premier géré.
  15. S'il fait ca il sacrifie le double Oath of the Moment, ou le strata a 0CP. C'est un choix, et c'est bien
  16. Sans doute que chaque Faction aura ses doctrines. Pas sure que ca ne soit pas le mot clè Synapse: sinon disparition de l'aura de synapse. (Pourquoi pas, mais... gros changement)
  17. Comparativement, les règles de détachement SM sont moins impressionnantes que celles des tyty.. mais on se demande quels sont les règles "Army rules" des tytys.
  18. Exactement les mêmes calculs, mais en limitant qu'à une arme de cac comme dans toutes les versions précédentes (il me manque v6/v7 en experience mais...)
  19. Je me souvient des marines a 300pts les 10.. Rien que le "Only in death does duty end" montre que les coûts en CP sont revus à la hausse. Sauf que non, il ne se fait pas un LR sans prendre le Oath of Moment pour cibler le dit LR. Il lui met bien 13 PV, mais le Land en a 16.. et en tir le LR vire que 1/3 des PV du primarque (mais c'est mieux que rien) Tout ca c'est beau, mais effectivement on a aucune idée des coûts, ni de ces 2 figos, ni du reste de l'armée qu'il faut payer pour pouvoir les poser et espèrer gagner avec. Bref, on a aucune idée de rien, normal on serait pas en rumeur sinon
  20. Ce qui serait stressant c'est que GW (re)fasse un hold-up sur les communautés autour de Epic et leurs "living rulebook".(epic armaggeddin, netepic, etc...) comme ils l'ont fait pour Youtube.
  21. AHMA, l'adversaire active (selection les unités) qui commencent à frapper. -> Interprétation: Donc ici il devrait choisir une unité adverse qui a chargé. Strange, ca ne fait pas plus de sens, mais c'est plus proche de ce qu'il a dit.
  22. J'ai trouvé toujours débile (pour reprendre l'expression) de pouvoir charger une unité bardée d'arme de dakka sans se prendre le moindre pruneau, la moindre tentative de contre feu. L'Overwatch avait disparu, il revient depuis la v8, mais d'une manière ou d'une autre charger un mec qui a des armes de tirs et une arme de cac plus longe que toi, c'est s'en prendre une avant de pouvoir agir. Mais bon, dura lex sed lex, si c'est la règle on suit la règle. Y a pas de logique de séquencement à chercher dans un jeu a activation par armée sans alternance.
  23. C'est pas un retour d'Epic qu'ils annoncent la?
  24. Sans doute a 0 pour simplifier le jeu et s'assurer que tu n'utilises que 1 strata sans te prendre la tête. La partie semble trop petite pour justifier des CP, et dans une démo tu coupes tout ce qui n'est pas essentiel: Les CP c'est bien mais si on te laisses utiliser qu'un seul strata c'est mieux.
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