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Warhammer Forum

Timil

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Tout ce qui a été posté par Timil

  1. Et ils disent une enorme annerie dans le texte en plus: C'est pourtant exactement ce qu'ils montrent dans les gambits: La carte révélée n'est pas réalisable statistiquement, et nécessite un jet de dès peu probable pour gagner le gambit. C'est tout sauf de la stratégie, c'est exactement du hasard complet, et génére une situation ou il faut faire un 12 pour gagner.
  2. Aussi, mais c'est pas exactement aussi idiot que la limite du choppa, qui n'impactait QUE les SM (surtout les totors) tout en laissant les gardes impériaux bloquer les coups avec leurs marcel énergétique.
  3. Je doute TRES sérieusement. GW a déjà fait l'expérience malheureuses des règles de ce type (qui se souvient des choppa orks qui limitaient la save a 4+?) Une règle qui n'affecte qu'un bonus circonstantiel n'a aucun fondement. Ca voudrait dire que "je suis super dissimulé, mais si tu es nul en tir ca change rien pour toi"? Le -1 est plus crédible.
  4. Le nombre marqué sur la fiche, surtout qu'il est le seul a pouvoir porter le second. C'est comme Guiliguili qui a 2 armes de cac: Il va sans doute choisir l'une OU l'autre pas les deux. A noter que c'est bien pour dégommer de la troupe, mais les monstres ou véhicules E10 sont maintenant courants. Faut 5 tirs de fuseurs pour shooter un rhino en stat, ou 8 gugus avec autocanon XD
  5. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Pour pas créer le sujet sans éléments: Le Swarmlord est Leader... Ca veux dire qu'il peut joindre une unité (possibles restrictions au dos de sa fiche) et profiter de sa protection. Si ce n'est pas limité, c'est un sacré changement dans le style de jeu tyty
  6. J'ai DA et Tyty dans mes armées favorites, et je n'ai plus jouer DA depuis la V5 XD Donc ca va me permettre de rafraichir tout ca et donc need ma boite. En plus je trouve 100% du contenu interessant, donc je suis ausis a contre courant de ton avis initial. Surtout qu'il y a un mode crusade inclus dans un bouquin propre, ca permet de mieux se préparer a du casu.
  7. Non, comme d'hab non. Je ne me souvient pas d'une seule édition ou ce machin servait à quelque chose, simplement parce que le monstre qui le porte est hors de prix. Ensuite relativisez un peu: En stat, s'ils ne bouge pas, il fait juste un peu moins de 10PV sur un rhino. On est a 50% de chance de sortir un rhino avec ce profil. 7 sur un dreadnought.. Il fait 6PV a un land raider, il faut 3 phases de tir pour sortir le vénérable transport de Mr Land. Donc non, c'est pas fou. En règle général le monstre est peu mobile, impossible a naviguer dans des ruines, tank comme un fou mais avec un impact mou du genoux au cac... très cher pour pas grand chose jusqu'à maintenant. J'attends de voir le coût pour me décider. PS/Edit: Pensez aux hammerhead. Ca semble fumé, mais le chassi du tank rends l'arme moyenne.
  8. C'était en réponse à la proposition spécifique que je citais. Evidément qu'on doit jouer stratégique à un jeu de stratégie No offence, mais faut pas s'embaler pour rien
  9. Sauf que c'est au début de la command phase du SM. Tu peux rien faire, il a choisi sa cible et a le tour complet pour la descendre comme il le souhaite.
  10. Moi je trouve juste ca mal fait. Non pas que c'est fort ou pas, c'est juste inadapté à des parties de tailles différentes. Ce bonus est bien plus fort a 1000pts qu'à 3000pts, simplement par la multiplication des cibles. La multiplication des sources n'est pas aussi importante, puisqu'à partir d'une certaine quantité de tirs la cible est de toute facon vaporisée, serment ou pas. Devoir gérer un gros thon qui te charge c'est bien, mais a 3000pts c'est plutôt 3 ou plus qu'il faudra gérer, et la ce bonus n'existe plus vraiment une fois le premier géré.
  11. S'il fait ca il sacrifie le double Oath of the Moment, ou le strata a 0CP. C'est un choix, et c'est bien
  12. Sans doute que chaque Faction aura ses doctrines. Pas sure que ca ne soit pas le mot clè Synapse: sinon disparition de l'aura de synapse. (Pourquoi pas, mais... gros changement)
  13. Comparativement, les règles de détachement SM sont moins impressionnantes que celles des tyty.. mais on se demande quels sont les règles "Army rules" des tytys.
  14. Exactement les mêmes calculs, mais en limitant qu'à une arme de cac comme dans toutes les versions précédentes (il me manque v6/v7 en experience mais...)
  15. Je me souvient des marines a 300pts les 10.. Rien que le "Only in death does duty end" montre que les coûts en CP sont revus à la hausse. Sauf que non, il ne se fait pas un LR sans prendre le Oath of Moment pour cibler le dit LR. Il lui met bien 13 PV, mais le Land en a 16.. et en tir le LR vire que 1/3 des PV du primarque (mais c'est mieux que rien) Tout ca c'est beau, mais effectivement on a aucune idée des coûts, ni de ces 2 figos, ni du reste de l'armée qu'il faut payer pour pouvoir les poser et espèrer gagner avec. Bref, on a aucune idée de rien, normal on serait pas en rumeur sinon
  16. Ce qui serait stressant c'est que GW (re)fasse un hold-up sur les communautés autour de Epic et leurs "living rulebook".(epic armaggeddin, netepic, etc...) comme ils l'ont fait pour Youtube.
  17. AHMA, l'adversaire active (selection les unités) qui commencent à frapper. -> Interprétation: Donc ici il devrait choisir une unité adverse qui a chargé. Strange, ca ne fait pas plus de sens, mais c'est plus proche de ce qu'il a dit.
  18. J'ai trouvé toujours débile (pour reprendre l'expression) de pouvoir charger une unité bardée d'arme de dakka sans se prendre le moindre pruneau, la moindre tentative de contre feu. L'Overwatch avait disparu, il revient depuis la v8, mais d'une manière ou d'une autre charger un mec qui a des armes de tirs et une arme de cac plus longe que toi, c'est s'en prendre une avant de pouvoir agir. Mais bon, dura lex sed lex, si c'est la règle on suit la règle. Y a pas de logique de séquencement à chercher dans un jeu a activation par armée sans alternance.
  19. C'est pas un retour d'Epic qu'ils annoncent la?
  20. Sans doute a 0 pour simplifier le jeu et s'assurer que tu n'utilises que 1 strata sans te prendre la tête. La partie semble trop petite pour justifier des CP, et dans une démo tu coupes tout ce qui n'est pas essentiel: Les CP c'est bien mais si on te laisses utiliser qu'un seul strata c'est mieux.
  21. Attention aussi à celle en phase de charge: Si c'est 1 par tour... Et surtout: Fini la charge depuis un obscurant qui interdit l'OW.
  22. On avait dit: Pas la famille ni la pile-à-monter! Je pense que les seuls figurines tyty que je n'ai pas joué encore c'est du FW, donc désolé, mais si tous n'est pas jouable en tournois, en casu c'est une autre histoire (certains ne l'on vu qu'une fois, tellement elles sont naze, mais...)
  23. On parle d'un event avec des gens qui viennent pour avoir des trucs dans les mains et acheter des goodies. Pour nous, non participants, oui une vidéo serait sympas. Mais pour le publique payant c'est pas la priorité. Je le déplore, mais le choix est logique.
  24. Sans doute aussi pour qu'il ne soit pas "blast", et donc n'ai pas le bonus de nombre de touche selon le nombre de figurine en face. Maintenant l'overwatch se faisant (aussi) en phase de cac, t'as plus de souci avec l'unité full lance flamme qui se fait charger depuis un couvert obscurant et qui ne se défend donc pas.
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